Dokümanlar Katmanlar

Özellikler paneli

Özellikler paneli seçili katmanın bütün ayarlarını tutar. Bölümler katman türüne göre gelir gider; bu sayfada paneli nasıl okuyacağını ve her bölümde ne olduğunu anlatıyoruz.

Paneli Pencere ▸ Özellikler ile açarsın; varsayılan olarak görünür. Panel her zaman ana seçili katmanı, yani en son tıkladığın katmanı izler. Hiçbir şey seçili değilken Seçim yok yazar.

Hangi bölümleri göreceğini katmanın türü belirler. Her katmanda Dönüştür ve Katman bölümleri bulunur. Şekil katmanlarına Yol, Dolgu ve Kontur eklenir; Grup katmanlarına Boolean / Sıvı Şekil gelir; Kemik, Görsel ve Mesh katmanlarının da kendine ait bölümleri vardır. Ses katmanlarında ise Dönüştür'ün yerini Ses bölümü alır.

Bir Şekil katmanı için Özellikler paneli: Dönüştür, Katman, Yol, Dolgu ve Kontur bölümleri ile hareketlendirilebilir satırların yanındaki anahtar kare baklavaları.

Satırlar, baklavalar ve geri alma

Hareketlendirilebilir her satır küçük bir baklava simgesiyle başlar. Simge içi boşsa o parametrede geçerli karede anahtar kare yoktur; dolu ve kehribar rengiyse vardır. Tıklayınca anahtar kare eklersin, tekrar tıklayınca o anahtarı kaldırırsın.

Baklavalar 0. karede iş görmez. 0. kare yapım karesidir, yani duruş pozudur; animasyon 1. kareden başlar.

Sayı alanları sürüklenerek çalışır: üzerine basıp yana çekerek değeri değiştirirsin. Basıştan bırakışa kadar süren sürüklemenin tamamı tek bir geri alma adımıdır, yani bir değeri ileri geri çekiştirmen Geçmiş panelini doldurmaz. Yazmak için üzerine çift tıkla. Alan yalnızca rakamları, ondalık ayıracını, işareti ve aritmetik işaretlerini kabul eder; yani 100/2 gibi bir ifade çalışır, başka hiçbir şey içeri girmez.

Oto anahtar ve çoklu seçim

Zaten hareketli olan bir parametreyi düzenlediğinde uygulama onu her zaman geçerli karede yeniden anahtarlar. Sıfırdan yeni bir anahtar kare oluşması içinse ilgili oto anahtar kanalının açık olması gerekir; bunu Düzenle ▸ Oto Anahtar Kanalları'ndan ya da Zaman Çizelgesi'ndeki oto anahtar penceresinden ayarlarsın. Konum, Dönüş, Ölçek, Eğme, Bozma ve dört stil kanalı (Dolgu, Kontur, Poz ve Kesik Çizgi) varsayılan olarak açıktır; Köşeler, Çapa, Opaklık, Karışım ve Katman Efektleri kapalıdır.

Bir eylemi düzenlerken stil değişiklikleri, kanal ayarı ne olursa olsun her zaman anahtar kareye yazılır.

Birden çok katman seçiliyken stil ve katman ayarları (opaklık, karışım modu, dolgu ve kontur rengi, kontur kalınlığı, kesik çizgi) aynı geri alma adımı içinde seçimin geri kalanına da kopyalanır. Dönüşümler bilerek yayılmaz; yani bir kaydırma yalnızca ana katmanı hareket ettirir.

Panelin en üstündeki ad alanı yalnızca Enter'a bastığında kaydedilir. Yeni adı yazıp başka bir yere tıklarsan değişiklik gider. Katmanlar panelindeki yeniden adlandırma ise odağı kaybettiğinde kendiliğinden kaydedilir.

Dönüştür

SatırVarsayılanAralıkNotlar
Konum0, 0, 0sınırsızX, Y ve Z. Z anahtar kare verilebilen bir veridir; düz 2D birleştirici onu yok sayar ama multiplane ve 3D katmanlar kullanır
Dönüş0, 0, 0 derecesınırsızTek baklava üçünü birden anahtarlar. Z düz 2D dönüşüdür; X ve Y ise kendi kanalları olan eğimlerdir
Ölçek1,00; 1,000,01 ile 100Satırın sonundaki asma kilit en boy oranını sabitler
Eğme X, Eğme Y0, 0 derece-85 ile 85 dereceKatmanı kendi eksenleri boyunca yatırır. Dönüştürme Aracı'nın Eğ modu bu değerlere yazar. Kamerada bu satır yoktur
BozmaKatmana Dönüştürme Aracı'yla Perspektif, Boz ya da Çarpıt uygulandığında görünür. Baklavası bütün köşelerini ve çarpıtma noktalarını birlikte anahtarlar. Sıfırla düğmesi bozmanın tamamını anahtarlarıyla birlikte kaldırır
ÇapaOtoOto, katmanın kendi içeriğinin merkezini kullanır. Elle moda geçtiğinde alanlar o merkezle dolar ve pivotu istediğin yere taşırsın
Kemik EtkisiTüm kemiklerTüm kemikler / Seçili kemiklerYalnızca Bağlaması Esnek ya da Bölge olan bir kemik katmanının içindeki katmanlarda. Seçili kemikler, katmanı onu seçtiğin anda o rigde seçili olan kemiklerle sınırlar ve bu kemikleri satırın altında listeler. Bkz. Bağlama ve ağırlıklar
Yolu Takip EtYokEn az iki noktası olan başka bir Şekil katmanı seçersin ya da damlalıkla tuvaldeki bir yola tıklarsın. Kamerada bu satır yoktur
İlerleme%0%0 ile %100Katmanın yol üzerinde ne kadar ilerlediğini yay uzunluğuna göre verir. Kapalı yollarda ayrıca -999 ile 999 arası tur sayacı çıkar ve değer -%100 ile %100 arasına açılır
Yola göre dönkapalıKatmanı, kendi dönüşüne eklenerek yolun teğetini izleyecek şekilde çevirir
Esneklik%0%0 ile %100Katmanı katı taşımak yerine yol boyunca büker. Anahtarlanabilir. Bkz. Yolu Takip Et

Kamerayı seçtiğinde Dönüştür bölümüne dört satır daha eklenir. Yakınlaştırma: varsayılanı 1,00, aralığı 0,1 ile 10. Kamera Derinliği: varsayılanı 0, aralığı 0 ile 8; 0 düz demektir, değer büyüdükçe multiplane paralaksı güçlenir. Alan Derinliği: varsayılanı 0, aralığı 0 ile 100. Odak Noktası: varsayılan olarak kapalıdır. Odak Noktası kapalıyken kamera kendi halkalarıyla döner; açtığında yerini belirleyip anahtar kare verebileceğin bir hedefe bakar. Hedef tam ileriye yerleştirildiği için, seçeneği açtığında kadraj kaymaz.

Bir Sembol seçtiğinde Dönüştür bölümüne ona özel satırlar eklenir: Grafik ya da Film Klibi olabilen Sembol Türü; örneğin yerinde Kütüphane'den başka bir sembol gösteren Sembolü Değiştir; altı oynatma biçiminden birini seçen Oynatma ile örneğin arasında oynadığı İlk Kare ve Son Kare (sembolü bir kare eylemi ya da Zaman Yeniden Eşlemesi sürerken üçü de soluk görünür); ve sembolün kendi iç karesi olan, anahtar kare verilebilen Zaman Yeniden Eşlemesi. Bkz. Semboller.

Katman

Bu bölüm bütün katman türlerinde bulunur.

SatırVarsayılanNe yapar
Opaklık%100Katman opaklığını %0 ile %100 arasında ayarlar. Seçimin tamamına uygulanır
KarışımNormalKatmanlar paneli başlığındaki on dört karışım modunun aynısı; üzerine gelince yine canlı önizleme yapar
Z-Sırakapalı, ofset 0Katmanın kardeşleri arasında anahtar kare verilebilen bir çizim sırası atlaması. Ofset, kardeş sayısının bir eksiğiyle sınırlıdır. İkiden az kardeş varsa devre dışı kalır
VaryantkapalıYalnızca katmanın alt katmanları varsa görünür. Alt katmanları birbirini dışlayan ve anahtar kare verilebilen bir gruba çevirir
Şekilleri CanlandırkapalıYalnızca katmanın üst katmanı bir varyant kabıysa görünür. Bu katmanın kendi alt katmanlarını anahtar kare olmadan zaman içinde sırayla gösterir
Alfa KırpmakapalıKatmanın dışa taşan efektlerini, aynı üst katman içindeki alttaki katmanların alfası olan bölgeyle sınırlar. Alt katmanlara da geçer
Kenar YumuşatmaaçıkYalnızca Raster Hücre, Piksel ve Vektör Hücre katmanlarında; Şekil katmanının kenarı zaten yolunun kendisidir. Piksel Modu açık olsun ya da olmasın, sert ve tırtıklı piksel sanatı kenarları için kapatırsın
Katman bölümündeki Z-Sıra, kardeşler arasındaki çizim sırasıdır. Kontur bölümündeki Z Sırası bambaşka bir şeydir: konturun katmanın alt katmanlarına göre nerede duracağını söyler. Konum satırındaki Z ise derinliktir. Üç ayrı anlam, üç ayrı satır.

Yol, Dolgu ve Kontur

Şekil katmanlarına üç bölüm daha eklenir. Yol; nokta sayısını ve konturun Kapalı mı Açık mı olduğunu gösterir. Baklavası, geçerli karede nokta kümesinin tamamını anahtarlar: noktalar, kapalılık durumu ve ek konturlar dahil.

Dolgu, Yok ile başlar. Tür kutusu Yok, Düz Renk, Doğrusal, Eliptik, Dairesel ve Konik sunar; dört gradyan türünden birini seçtiğinde panel senin için makul duraklar ve geometri kurar. Düz rengin varsayılanı orta gridir; Renk ya da Renk Örnekleri panelinden üzerine sürüklediğin rengi de kabul eder. Ek konturu olan şekillerde ayrıca Örtüşmeyi doldur anahtarı çıkar: kapalıyken çift-tek kuralı geçerlidir ve örtüşmeler delik açar, açıkken sıfır-olmayan kural geçerlidir ve örtüşmeler dolu kalır.

Kontur; düz renk, açık gri ve 2,0 piksel kalınlıkla başlar. Ana satırları şunlardır: 0 ile 100 piksel arası Kalınlık; çizerek ortaya çıkarma efektleri için %0'daki Poz Başlangıcı ile %100'deki Poz Sonu; 0 ile 10 piksel arası Çizgi Titreme ve 2 karelik Titreme Adımı; Kesik Çizgi; Yuvarlak'a ayarlı Uç; Yuvarlak'a ayarlı Birleşim; Orta'ya ayarlı Konum; ve Miras'a ayarlı Z Sırası. Fırça'yı açtığında şeklin kendi fırça ucu merkez çizgi boyunca damgalanır ve uç, aralık, dağıtma, titreşim, tane ile titreme denetimleri görünür. Ayrıntıları Dolgu ve kontur ile Gradyanlar sayfalarında bulursun.

Çizgi Titreme, Fırça Titreme ve Titreme Adımı değerleri anahtar kare verilebilen parametreler değil, kare başına çalışan efektlerdir. Bu yüzden baklavaları yoktur.

Türe özel bölümler

BölümHangi katmanlardaİçinde ne var
SesSes katmanları ve dosyasında ses olan video katmanları-60 ile +12 dB arası, varsayılanı 0 dB olan ve anahtar kare verilebilen desibel cinsinden Seviye; ve Sustur
Boolean / Sıvı ŞekilGrup katmanları ve bir Boolean grubunun her parçasıGrupta: Boolean / Sıvı Şekil anahtarı, ardından 0 ile 1000 piksel arası anahtar kare verilebilen Karışım Yarıçapı, Esneklik ve Renk Geçişi. Parçada: parçanın kendi işlemi (Birleştir, Çıkar, Kesiştir ya da XOR) ve Karışım Payı; altında da grubun karışım denetimleri tekrar yer alır
KemiklerKemik katmanlarıRigin tamamı için Bağlama (Esnek, Bölge ya da Manuel), kemik listesi; ardından seçili kemiğin adı, rengi, Başlığı Göster, Utangaç, türü, açısı, uzunluğu, esnemesi, etki alanı, Dal Seçici, kısıtlamaları, Kilit ile birlikte ters kinematiği, kontrol kemikleri, dinamikleri ve eylemleri
GörselGörsel katmanlarıSalt okunur boyut ve dosya adı
MeshMesh katmanlarıSalt okunur nokta ve üçgen sayısı; ayrıca yalnızca Düzenleme modunda 1 ile 40 arası ızgara sütun ve satır sayısı (varsayılanı 8x8) ile Izgarayı Yenile

Kemik satırlarını Kemik temelleri, Bağlama ve ağırlıklar, IK ve kısıtlamalar ile Kemikler ve dinamikler sayfalarında anlatıyoruz.

Izgarayı Yenile, mesh noktalarını baştan kurar; bu yüzden boyadığın ağırlıkları yeniden yapman gerekir. Komut yalnızca Düzenleme modunda çıkar, poz verilmiş bir meshin kazara silinmemesinin sebebi de budur.