Dokümanlar Animasyon

Oynatma

Sahneyi görüntü alanının oynatma çubuğundan oynatmak, döngüye almak ve karelerde gezinmek; kare önbelleği de sen çalışırken akıcılığı korur.

Oynatma denetimleri Zaman Çizelgesinde değil görüntü alanının altında durur; böylece hangi paneli açarsan aç hep elinin altındadır.

Oynatma çubuğu

Temel işleri beş düğme görür: Giriş Noktasına Git, Önceki Kare, Oynat / Duraklat, Sonraki Kare ve Çıkış Noktasına Git. Oynat düğmesi oynatmayı açıp kapatır, gruptaki diğer düğmeler ise önce oynatmayı durdurur. Kare numarası alanını sürüklediğinde doğrudan karelerde gezinirsin ve bu da oynatmayı durdurur.

Space Oynatır / Durdurur
, Önceki kare
. Sonraki kare

FPS ve kare aralığı

FPS kutusu sahnenin kare hızını sabit bir listeden seçer (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 ya da 60), varsayılanı 24'tür. Başlangıç ve Bitiş alanları oynatılabilir aralığın nerede başlayıp bittiğini belirler. Bitiş, son oynatılabilir kareyi değil kare sayısını tutar; yani ulaşabildiğin son kare, yazan sayıdan bir eksiktir. Yeni sahne 1. kareden başlar ve Bitiş 25'tir; bu da varsayılan kare hızında tam bir saniyeye denk gelen 24 oynatılabilir kare demektir. Uygulama aralığın bir saniyelik karenin altına inmesine izin vermez.

Oynatma çubuğunda yer kalmadığında FPS kutusu ile Başlangıç ve Bitiş alanları kaybolmaz, çubuğun sonundaki bir menüye iner. Oynat ile Durdur pencere ne kadar daralırsa daralsın çubukta kalır ve şerit ortalanmış durur.

Döngü ve Ping Pong

Döngü varsayılan olarak açıktır: oynatma çıkış noktasına vardığında oynatma kafası doğrudan giriş noktasına sarar ve devam eder. Ping Pong varsayılan olarak kapalıdır; açtığında oynatma çıkış noktasında sarmak yerine geri döner, giriş noktasına kadar iner ve oradan sonra Döngü nasıl ayarlıysa öyle davranır: Döngü de açıksa yeniden döner ve gidip gelmeyi sürdürür, kapalıysa giriş noktasına vardığı anda durur.

Giriş ve çıkış noktaları

Giriş Noktası ile Çıkış Noktası, Oynat'ın gerçekten kullandığı aralığı işaretler ve bu aralık sahnenin Başlangıç ile Bitiş değerlerinden bağımsızdır. Uzun bir zaman çizelgesinden tek bir çekimi, sahnenin uzunluğuna dokunmadan döngüye almak için birebirdir. Bir noktayı diğerinin ötesine taşıdığında öteki ancak aralarında hiç yer kalmadıysa itilir; yani aralık ne ters döner ne de sıfıra iner. Giriş/Çıkış Temizle ikisini de sıfırlar, Oynat yeniden Başlangıç ile Bitiş arasını kullanır.

Görüntü alanının oynatma çubuğu; Döngü ile Ping Pong açık ve sahnenin tamamından kısa bir giriş/çıkış aralığı ayarlanmış.

Ses eşlemesi

Ses katmanları oynatma kafasına kilitli kalır. Oynat'a bastığında karışmış ses tam o anda başlar, duraklattığında hemen susar ve oynatma sırasında karelerde gezinirsen ses kaymak yerine yeniden hizalanır. Projenin geri alma geçmişini değiştiren her düzenleme, bir sonraki kare çalınmadan önce sesin yeniden karıştırılmasını gerektirir.

Sürükleyerek ses dinlemek

Döngü ile Ping Pong'dan sonra gelen Sürüklerken Sesi Çal düğmesi, oynatma durmuşken oynatma kafasının altındaki sesi çalar: kafayı sürüklediğinde ya da bir kare ilerlediğinde o karenin sesini duyarsın, böylece bir hece ya da bir vuruş kulakla bulunabilir. Varsayılan olarak açıktır, Animasyon Modu'nda çalışır ve oturumlar arasında hatırlanır. Duyduğun ses, oynatmada ve dışa aktarılan dosyada olduğu gibi, her katmanın Dalga formu satırındaki M (Sustur) ve S (Solo) düğmelerine uyar. Ayrıntısı Video ve ses içe aktarma sayfasında.

Kare önbelleği ne işe yarar

Bir kare bir kez birleştirildikten sonra Celas Studio kopyasını saklar; böylece oynatırken ya da gezinirken o kareye döndüğünde yeniden işleme gerek kalmaz. Kopya ekran kartında tutulur, kareyi işlemci çizdiyse bellekte de tutulur. Böylece daha önce oynattığın bir kare, yeniden çizilecek hiçbir şey olmadan doğrudan ekran kartından gösterilir. Durağan görseller ve boyanmış katmanlar da her karede yeniden çizilmez. İki depo da Tercihler'deki Önbellek Belleği (MB) değeri kadar kare tutar; varsayılanı 512 MB'dır. Biri dolduğunda önce oynatma kafasına en uzak kareleri atar. Görünümün değişmesi dahil, görüntüyü değiştirecek bir şey olduğu anda önbellek temizlenir. Yani sana asla bayat bir kare göstermez.

Uygulama boştayken oynatma kafasının iki yanındaki onar kareyi sessizce önden işleyip önbelleğe alır; bu yüzden çalıştığın yerin yakınında gezinmek neredeyse anında hissettirir. Bunun için düzenlemeyi bırakmanın üzerinden bir buçuk saniye kadar geçmesini bekler ve işlemcinin hiçbir zaman küçük bir payından fazlasını almaz.

Oynatma sırasında bir kare çabuk gösterildiğinde artan zaman, oynatma kafasının önündeki birkaç kareyi çıkış noktasına kadar hazırlamaya gider. Böylece hafif kareler arasındaki ara sıra ağır bir kare, oynatma kafası ona vardığında zaten hazır bekler; ilk geçişte takılma olasılığı çok düşer.

Doğru kareyi garanti edemediği durumlarda önbellek kendiliğinden devreden çıkar: Düzenleme modunda, bir darbe sürerken, bir sembol ya da Eylem düzenlenirken, bir video karesi henüz çözülürken ve tuvalde kaydırma, yakınlaştırma ya da sürükleme yaparken. Video katmanı olan ya da kamerası Yolu Takip Et ile giden veya bir Eylem tarafından sürülen sahneler önden hazırlanmaz. Soğan zarı, kemik dinamikleri ve sahne geneli hareket bulanıklığı artık önbelleği kapatmaz: o kareler de diğerleri gibi önbelleğe alınır.