Dokümanlar Animasyon

Oynatma

Sahneyi görüntü alanının oynatma çubuğundan oynatmak, döngüye almak ve karelerde gezinmek; kare önbelleği de sen çalışırken akıcılığı korur.

Oynatma denetimleri Zaman Çizelgesinde değil görüntü alanının altında durur; böylece hangi paneli açarsan aç hep elinin altındadır.

Oynatma çubuğu

Temel işleri beş düğme görür: Giriş Noktasına Git, Önceki Kare, Oynat / Duraklat, Sonraki Kare ve Çıkış Noktasına Git. Oynat düğmesi oynatmayı açıp kapatır, gruptaki diğer düğmeler ise önce oynatmayı durdurur. Kare numarası alanını sürüklediğinde doğrudan karelerde gezinirsin ve bu da oynatmayı durdurur.

Space Oynatır / Durdurur
, Önceki kare
. Sonraki kare

FPS ve kare aralığı

FPS kutusu sahnenin kare hızını sabit bir listeden seçer (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 ya da 60), varsayılanı 24'tür. Başlangıç ve Bitiş alanları oynatılabilir aralığın nerede başlayıp bittiğini belirler. Bitiş, son oynatılabilir kareyi değil kare sayısını tutar; yani ulaşabildiğin son kare, yazan sayıdan bir eksiktir. Yeni sahne 1. kareden başlar ve Bitiş 25'tir; bu da varsayılan kare hızında tam bir saniyeye denk gelen 24 oynatılabilir kare demektir. Uygulama aralığın bir saniyelik karenin altına inmesine izin vermez.

Oynatma çubuğunda yer kalmadığında FPS kutusu ile Başlangıç ve Bitiş alanları kaybolmaz, çubuğun sonundaki bir menüye iner. Oynat ile Durdur pencere ne kadar daralırsa daralsın çubukta kalır ve şerit ortalanmış durur.

Döngü ve Ping Pong

Döngü varsayılan olarak açıktır: oynatma çıkış noktasına vardığında oynatma kafası doğrudan giriş noktasına sarar ve devam eder. Ping Pong varsayılan olarak kapalıdır; açtığında oynatma çıkış noktasında sarmak yerine geri döner, giriş noktasına kadar iner ve oradan sonra Döngü nasıl ayarlıysa öyle davranır: Döngü de açıksa yeniden döner ve gidip gelmeyi sürdürür, kapalıysa giriş noktasına vardığı anda durur.

Giriş ve çıkış noktaları

Giriş Noktası ile Çıkış Noktası, Oynat'ın gerçekten kullandığı aralığı işaretler ve bu aralık sahnenin Başlangıç ile Bitiş değerlerinden bağımsızdır. Uzun bir zaman çizelgesinden tek bir çekimi, sahnenin uzunluğuna dokunmadan döngüye almak için birebirdir. Bir noktayı diğerinin ötesine taşıdığında öteki ancak aralarında hiç yer kalmadıysa itilir; yani aralık ne ters döner ne de sıfıra iner. Giriş/Çıkış Temizle ikisini de sıfırlar, Oynat yeniden Başlangıç ile Bitiş arasını kullanır.

Görüntü alanının oynatma çubuğu; Döngü ile Ping Pong açık ve sahnenin tamamından kısa bir giriş/çıkış aralığı ayarlanmış.

Ses eşlemesi

Ses katmanları oynatma kafasına kilitli kalır. Oynat'a bastığında karışmış ses tam o anda başlar, duraklattığında hemen susar ve oynatma sırasında karelerde gezinirsen ses kaymak yerine yeniden hizalanır. Projenin geri alma geçmişini değiştiren her düzenleme, bir sonraki kare çalınmadan önce sesin yeniden karıştırılmasını gerektirir.

Kare önbelleği ne işe yarar

Bir kare bir kez birleştirildikten sonra Celas Studio kopyasını saklar; böylece oynatırken ya da gezinirken o kareye döndüğünde yeniden işleme gerek kalmaz. Önbellek her sahne ve görünüm için 512 MB'a kadar kare tutar, dolduğunda en uzun süredir dokunulmayanları atar ve görüntüyü değiştirecek bir şey olduğu anda kendiliğinden geçersizleşir. Yani sana asla bayat bir kare göstermez.

Uygulama boştayken oynatma kafasının iki yanındaki onar kareyi sessizce önden işleyip önbelleğe alır; bu yüzden çalıştığın yerin yakınında gezinmek neredeyse anında hissettirir. Doğru kareyi garanti edemediği durumlarda önbellek kendiliğinden devreden çıkar: soğan zarı açıkken, bir raster fırça darbesi sürerken, bir sembol ya da Eylem düzenlenirken ve sahne geneli hareket bulanıklığı açıkken. Bu durumlarda kareler canlı işlenir.