Dokümanlar Referans

Fare, kalem ve dokunmatik yüzey

Tuvalde ve panellerde bütün tıklamalar, sürüklemeler, tekerlek hareketleri ve değiştirici tuşlar; bir de grafik tabletin neler kattığı.

Celas Studio tekerlekli üç düğmeli bir fare bekler, kalemden ise daha fazlasını çıkarır: basınç, eğim ve gövde dönüşü fırça motorunu besler. Aşağıdaki değiştirici tuşlar sabittir ve yaygın masaüstü alışkanlıklarını izler. Ayarlayabileceğin tek şey kalem basıncının nasıl okunacağıdır; onu da Tercihler ▸ Kalem'den yaparsın.

Sol düğme çizer, seçer, sürükler. Sağ düğme bağlam menülerini açar. Orta düğme, tuvalin neresinde olursan ol kaydırır.

Tuvalde gezinmek

HareketNe yapar
Tekerlekİmlecin çevresinde, tık başına 1,1x adımla 0,05x ile 100x arasında yakınlaştırır
Orta tuşla sürüklemeKaydırır; imleç tuvalin dışına çıksa bile izlemeye devam eder
Space + sol tuşla sürüklemeHangi araçta olursan ol kaydırır. Yalnızca Space'e basmak açık el imlecini gösterir
Ctrl + Space + sol tuşla sürüklemeGörünümü tuvalin merkezi etrafında döndürür
Shift + Space + sol tuşla sürüklemeKesintisiz yakınlaştırma: sağa sürüklersen yakınlaşır, sola sürüklersen uzaklaşır
Yakınlaştırma Aracıyla sol tuşla sürüklemeYakınlaştırır; tıklama bir adım yakınlaşır, Alt + tıklama bir adım uzaklaşır
El Aracıyla sol tuşla sürüklemeKaydırır
Görünüm Döndürme Aracıyla sol tuşla sürüklemeGörünümü döndürür; sürükleme tuvalin dışında da sürer

Çizim üzerinde sürükleme sürerken tekerlek tıkları yok sayılır; böylece elin kayıp tekerleğe dokununca taşıdığın şeyin altından yakınlaştırma kaçmaz. Kamera Görünümünde ve 3D görünümde kaydırma da yakınlaştırma da kapalıdır. Ctrl+0 tuvali yeniden sığdırır ve görünüm döndürmesini de sıfırlar.

macOS'ta dokunmatik yüzey kendi alışkanlıklarıyla çalışır: iki parmakla kaydırma tuvali gezdirir, iki parmakla sıkıştırma imlecin çevresinde yakınlaştırır, harici farede Command ya da Ctrl ile tekerlek yakınlaştırır. Windows ve Linux'ta tekerlek her zaman yakınlaştırır, kaydırarak gezinme yoktur. İkisini yer değiştiren bir ayar da yok.

Seçmek ve dönüştürmek

HareketAraçNe yapar
Ctrl ya da Shift + tıklamaTaşımaO şekli seçime ekler ya da seçimden çıkarır
Boş alana tıklamaTaşımaSeçimi temizler ve seçim çerçevesi başlatır
Ctrl ya da Shift + seçim çerçevesiTaşımaÇerçeve, seçimin yerine geçmek yerine seçime ekler
Çift tıklamaTaşıma, DönüştürmeSembolün içine girer ya da imlecin altındaki katmana doğru bir düzey iner
Sağ tıklamaTaşımaİmlecin altındaki seçili değilse onu seçer ve tuval menüsünü açar
Shift + köşe tutamağını sürüklemeDönüştürmeOranı bozmadan ölçekler; kenar tutamağında en boy oranını kilitler
Shift + döndürmeDönüştürmeDönüşü 15 derecelik adımlara yapıştırır
Alt + tutamağı sürüklemeDönüştürmePivot ortadaymış gibi merkezden ölçekler
Ctrl + çapayı sürüklemeDönüştürmeÇapayı sınır kutusunun dokuz noktasına yapıştırır; basılı tuttuğunda yapışma noktaları görünür

Çizim ve düğüm düzenleme

HareketAraçNe yapar
Shift + çapaya tıklamaDüğümO köşeyi seçime ekler ya da seçimden çıkarır
Alt + çapayı sürüklemeDüğümOndan tutamak çıkarır, düğümü yumuşatır ve köşe yarıçapını sıfırlar
Çapaya çift tıklamaDüğümYumuşak ile keskin arasında geçirir
Bir parçaya tıklamaDüğümEğrinin üstündeki küçük çentiğin gösterdiği yere nokta ekler
Bir parçaya basıp çekmeDüğümO parçayı büker
Bir parçaya ya da noktaya tıklamaKalem, seçili bir yoldaOraya nokta ekler ya da tıkladığın noktayı kaldırır
Köşeye sağ tıklamaDüğümKöşe menüsünü açar
Tutamağı sürüklerken AltDüğüm, KalemTeğeti kırar, iki tutamak bağımsız hareket eder
Alt + tutamağa tıklamaKalem, çizerkenVar olan o tutamağı yakalar ve düzenler
Sağ tıklamaKalem, çizerkenYolu bitirir; Esc'e basmakla aynıdır
Shift + sürüklemeDikdörtgen, Elips ve diğer şekil araçlarıKutuyu kare tutar: kare, çember ya da düzgün bir şekil çıkar
Shift + sürüklemeÇizgiAçıyı 45 derecelik adımlara sabitler
Gradyan çizgisine çift tıklamaGradyanTıkladığın yere renk durağı ekler

Piksel seçimleri ve boyama

HareketAraçNe yapar
Shift + sürüklemeSeçim Aracı, Sihirli Değnek, kementMod kutusu ne derse desin seçime ekler
Alt + sürüklemeSeçim Aracı, Sihirli Değnek, kementSeçimden çıkarır
Shift + Alt + sürüklemeSeçim Aracı, Sihirli Değnek, kementSeçimle kesiştirir
Tıklama, sonra çift tıklamaÇokgen seçim çerçevesiHer tıklama bir köşe ekler, çift tıklama kapatıp onaylar
Sürükleme başladıktan sonra ShiftDikdörtgen ya da elips seçimKutuyu kare ya da daire yapar
Sürükleme başladıktan sonra AltDikdörtgen ya da elips seçimKutuyu merkezinden dışa doğru çizer
Seçimin içini sürüklemeSeçim Aracı, Değiştir modundaÇerçeveyi pikseller olmadan taşır
Alt + boyamaSeçim Aracı Fırça moduBoyadığın yeri seçimden çıkarır
Ctrl + köşe ya da kenar sürüklemeYüzen seçim, Taşıma ya da DönüştürmeO köşeyi ya da kenarı serbestçe taşır
Ctrl + Shift + kenar sürüklemeYüzen seçim, Taşıma ya da DönüştürmeEğer
Ctrl + Alt + Shift + köşe sürüklemeYüzen seçim, Taşıma ya da DönüştürmePerspektif verir
Alt + tıklamaLeke Aracı, Klonla modundaKopyalanacak noktayı belirler
Ölçeklerken ShiftYüzen seçimOranı bozmadan ölçekler
Döndürürken ShiftYüzen seçim15 derecelik adımlara yapıştırır
Alt + sürüklemeBoya modundaki Ağırlık BoyaAğırlığı boyamak yerine siler
AltKemikKemiğin başlangıç ve bitiş tutamaklarını gösterir ve yakalar
Sağ tıklamaKemikBütün kemiklerin seçimini kaldırır

Sol düğmeyle birlikte Alt, neredeyse bütün araçlarda geçici bir damlalıktır: imlecin altındaki rengi alır ve dolguya verir. Shift'i de basılı tutarsan renk kontura gider. İstisnalar Düğüm, Kalem ve Kemik araçlarıyla boya modundaki Ağırlık Boya aracıdır; oralarda Alt zaten başka bir işe yarıyor. Aynı sebeple Fırça ve Leke darbeleri de Ctrl ya da Alt basılıyken başlamaz.

Alt basılıyken tuval; damlalık imleci ve yanındaki örneklenen renk önizlemesi görünüyor.

Paneller

HareketPanelNe yapar
TekerlekZaman Çizelgesiİz listesini dikey kaydırır
Ctrl + tekerlekZaman Çizelgesiİmlecin altındaki kare çevresinde yatay yakınlaştırır
Shift + tekerlekZaman ÇizelgesiYatay gezdirir
Yatay tekerlek ya da iki parmakla kaydırmaZaman ÇizelgesiYatay gezdirir
Ctrl ya da Shift + kutu sürüklemeZaman ÇizelgesiKutuya giren anahtar kareleri seçimin yerine geçirmek yerine seçime ekler
Katman satırına çift tıklamaZaman ÇizelgesiKatmanın adını değiştirir
Etiket çubuğuna sağ tıklamaZaman ÇizelgesiEtiket ya da grup işaretçisi ekler
TekerlekGrafik EditörüDikey kaydırır
Shift + tekerlekGrafik Editörüİmlecin çevresinde yatay yakınlaştırır
Ctrl + tekerlekGrafik Editörüİmlecin çevresinde dikey yakınlaştırır
Orta tuşla sürüklemeGrafik EditörüKaydırır
Tutamağı sürüklerken ShiftGrafik EditörüTeğeti düz tutar
Tutamağı sürüklerken CtrlGrafik EditörüTutamağı komşu anahtar kareye yansıtır
Ctrl + satıra tıklamaKatmanlarO katmanı seçime ekler ya da seçimden çıkarır
Shift + satıra tıklamaKatmanlarAsıl seçimden o satıra kadarki aralığı seçer
Satıra çift tıklamaKatmanlarKatmanın adını yerinde değiştirir
Ögeye çift tıklamaKütüphane, VaryantlarSembole girer ya da varyantı uygular
TekerlekReferanslarPanoyu imlecin çevresinde yakınlaştırır
Orta tuşla sürükleme ya da Space + sürüklemeReferanslarPanoyu kaydırır
Seçili görselin köşesini sürüklemeReferanslarGörseli karşı köşeye göre ölçekler
Sekmeye çift tıklamaReferanslarSekmeyi yeniden adlandırır
Videonun cetveli üzerinde tekerlekReferanslarKlibi bir kare ilerletir ya da geriletir
Sekme çubuğuna çift tıklamaSabitlenmiş her panelPaneli sekme şeridine kapatır ya da geri açar
Ctrl ve Shift tekerlekle iki panelde aynı işi yapmaz. Zaman Çizelgesinde Ctrl yakınlaştırır, Shift kaydırır. Grafik Editöründe ikisi de yakınlaştırır ama farklı eksende: Shift yatay, Ctrl dikey, düz tekerlek de kaydırır. Tahmin etmek yerine ikisini de öğrenmekte fayda var.

Kalem ne katar

Tablet sana ek veri akışları verir ve bunlar darbe boyunca kaydedilir:

  • Basınç, 0 ile 1 arasında; Fırça Stüdyosu'ndaki dinamikler üzerinden fırça boyutunu ve opaklığını, vektör Kurşunkalem çizgisinin de kalınlığını sürer. Ekran karesi başına bir kez değil, kalemin bildirdiği her örnekte okunur; bu yüzden yumuşakça değişir ve kalemi kaldırdığında vuruş doğal biçimde incelir.
  • Eğim, kalemin hangi yöne olursa olsun ne kadar yatırıldığıdır. Çoğu fırça bunu kullanır: yuvarlak bir fırça yan yüzüne açılır; kurşun kalemler, kömür, tebeşir ve mum boya da ucun yanıyla gölgeler.
  • Gövde dönüşü, kalemi parmaklarının arasında ne kadar döndürdüğündür. Bunu yalnızca dönen gövdeli kalemler bildirir. Fırça bunu, Fırça Stüdyosu'nun Dinamikler sekmesindeki bir satırın kaynağı Gövde dönüşü olduğunda kullanır: Dönüş satırında uç, kalemi döndürdükçe döner.

Bir vuruşun yolu, sistemin bildirdiği her konumdan oluşur. Bu yüzden hızlı vuruşlar düz parçalara dönüşmek yerine eğrilerini korur, tek bir sapkın örnek de hiçbir zaman sivri bir çıkıntıya dönüşmez.

Kalemi kalibre etmek

Kalemler de eller de farklıdır: bir kalemde en sert basışın bile tam basınca hiç ulaşmayabilir, bir başkasında hafif bir dokunuş bile fazla gelebilir. Tercihler ▸ Kalem ikisini de bütün araçlar için birden düzeltir. Oradaki alana birkaç çizgi çizip Kalibre et'e tıkladığında kendi en sert basışın tam basınç sayılır. Yanındaki Basınç eğrisi kalemi daha yumuşak ya da daha sert hissettirir; bir grafik de sen bastıkça kalemini canlı gösterir. Bkz. Tercihler.

Fare basınç bildirmez; bu yüzden fırça kalın ince değişimi yerine kendi uç incelmesini çizer. Bu bilinçli bir tercih: fareyi saç teli çizmeye zorlamak yerine kullanışlı tutar. İstersen Fırça çubuğundaki Kalem Basıncı ayarıyla kalemi de aynı davranışa geçirebilirsin.

Kalemli dokunmatik ekranda, Tercihler'deki Kalem çizer, parmak gezinir ayarı ikisini birbirinden ayırır: kalem tuvale çizer, parmak ise kaydırır ve yakınlaştırır. Bu ayar varsayılan olarak açıktır.

Girdi doğrudan tablet sürücüsünden okunur: Windows'ta Wintab, sürücüde Windows Ink açıksa yedek olarak Windows Pointer API; macOS'ta NSEvent; Linux'ta XInput2, Wayland tarafında da XWayland üzerinden.

Erken Erişim'de iki kalem özelliği desteklenmiyor: kalemin silgi ucu Silgi Aracına geçmiyor ve gövdedeki düğmeler bir işe yaramıyor. İhtiyacın olanı tabletin kendi kısayol tuşlarına atayabilirsin. Gövde dönüşü Windows ve macOS'ta okunuyor, Linux'ta ise henüz okunmuyor.