Dokümanlar Animasyon

Yolu Takip Et

Katmanı bir Şekil katmanının konturuna bağlayıp üzerinde yürütmek; nerede durduğunu değil, yolun ne kadarını geçtiğini anahtarlarsın.

Yolu Takip Et, katmanın çapasını bir Şekil katmanının konturuna oturtur ve X ile Y'yi elle anahtarlamak yerine konumu o kontur boyunca anahtarlamanı sağlar. Sabit bir güzergâhta ilerleyen şeyler için düşünülmüştür: yoldaki araba, kıvrılan asmadaki yaprak, tel üzerinde kayan boncuk.

Katmanı yola bağlamak

Hareket edecek katmanın Özellikler panelini aç ve Çapa'nın hemen altındaki Yolu Takip Et satırını bul. Hedefi, en az iki noktası olan bütün Şekil katmanlarını listeleyen Yolu Takip Et kutusundan seç; katman kendini takip edemeyeceği için kendi listesinde çıkmaz. Kutunun yanındaki düğme ise görüntü alanı seçicisini açar: tuvalde herhangi bir yola tıklayıp hedefleyebilir, vazgeçmek için Esc'e basabilirsin.

Özellikler panelindeki Yolu Takip Et satırı; hedef kutusu, görüntü alanından seçme düğmesi ve kapalı bir yolda tur sayacıyla birlikte İlerleme alanı görünüyor.

Yol boyunca ilerleme

İlerleme, katmanın yolun neresinde olduğunu yolun uzunluğuna oranla yüzde olarak verir. Açık yolda %0 ile %100 arasında sınırlanır, yani katman iki uçta da durur. Kapalı yolda ise başa sarar: İlerleme -%100 ile %100 arasında işaretli bir değere döner ve negatif değerler geriye gider. Yanındaki tur sayacı (-999 ile 999 arası) döngü çevresinde atılan tam turları sayar; böylece bir katmanı %0'a sıçramadan birkaç tur döndürebilirsin.

Mesafe, yolun altındaki bezier matematiğine göre değil gerçek eğri uzunluğuna göre ölçülür. Bu yüzden yolun kontrol noktaları dar bir kıvrımda sıkışsa bile eşit İlerleme adımları katmanı eşit mesafeler kadar taşır.

Yönelim ve kayma

Yola göre dön'ü açtığında katman, bulunduğu noktadaki gidiş yönüne göre döner; araba virajı yana kayarak değil yatarak alır. Bu yönelim katmanın kendi Dönüş değerinin yerine geçmez, üstüne eklenir. Katman yolu izlerken onu sıradan Dönüş anahtar kareleriyle döndürmeye devam edebilirsin.

Ayrıca derece cinsinden bir kayma değeri, Dönüş'e hiç dokunmadan bakış yönünü çevirmeni sağlar; çizimin kendi yerel X ekseni boyunca bakmıyorsa işine yarar. Özellikler panelinde sayısal bir alanı yoktur; bunu Zaman Çizelgesinde ya da Grafik Editöründe doğrudan Yolu Takip Et alt izini anahtarlayarak ayarlarsın.

Esneklik

Esneklik, katmanın yol üzerinde katı bir parça gibi gitmesi yerine yola göre bükülmesini sağlar. %0'da katman şeklini korur, eskisi gibi. %100'de her parçası yolun kavisine oturur, tıpkı gittiği çizgiyi izleyen bir yılan gibi: baş yol nereye giderse oraya gider, gövde ve kuyruk aynı kıvrımlardan arkasından geçer, katmanın kalınlığı da korunur. Aradaki değerler onu kısmen büker. Esneklik alanı Yola göre dön'ün altında durur, %0 ile %100 arasında ayarlanır ve %0'dan başlar. Esnekliğin kendi anahtar baklavası ve Yolu Takip Et altında kendi alt izi vardır; böylece bir katman dururken düzleşebilir.

Her katman türü bükülür: şekiller, içindekilerle birlikte gruplar, tuttuğu katmanlarla birlikte mesh'ler, resimler, raster ve pixel katmanları ve videolar. Bükülme Düzenleme Modunda da görünür; katmanın düğümleri ve seçim kutusu, düzenlemenin değiştirdiği bükülmemiş kendi hattında kalır. Yolun düz bir bölümünde hiçbir şey bükülmez.

İlerlemeyi anahtarlamak

İlerleme, Özellikler panelindeki diğer anahtarlanabilir alanlar gibi kendi satır içi baklavasını taşır ve Oto Anahtar onu da aynı şekilde devreye alır. İlerleme'yi birkaç kare boyunca %0'dan %100'e anahtarladığında katman yolun tamamını yumuşatmanın verdiği hızla kat eder; sabit bıraktığında ise yolun bir noktasında bekler.

Katman için Hareket Bulanıklığı'nı açtığında, İlerleme ya da Esneklik en az iki anahtar taşıdığı anda katman yol boyunca ilerlerken bulanıklaşır; Esnekliği varsa bulanıklık da katmanla birlikte bükülür. Bkz. Hareket bulanıklığı.

Bir katman yolu takip ederken çapası tam yolun üzerinde durur, bu yüzden katmanın kendi Konum'u onu yerinden oynatmaz: Konum anahtar kareleri, katman yolu takip etmeyi bırakınca yeniden etkili olur.

Bir yol, kendisini takip eden katmanın altında olamaz; bu bir döngü yaratırdı. Takip eden katmanın bir üst katmanı sıfıra ölçeklenirse, bozuk bir poz üretmek yerine o kare için takip atlanır.
Takip, kemik deformasyonundan sonra çalışır. Yani riglenmiş bir katmanın üzerindeki takipçi, yolu duruş pozunda değil pozlanmış hâlinde izler.