Kütüphane paneli
Projenin yeniden kullanılabilir Sembollerini ve içe aktardığın Görsel, Video ve Sesleri yan yana gösteren tarayıcı: sıralar, yeniden adlandırır, artık kullanmadıklarını temizler.
Kütüphane paneli iki tür içeriği yan yana listeler: projenin içinde kurduğun Semboller ve dışarıdan aktardığın medya, yani Görsel, Video ve Ses. İkisini de istediğin kadar katmanda yeniden kullanabilirsin.
Paneli açmak
Paneli Pencere ▸ Kütüphane ile açarsın; varsayılan olarak kapalı gelir.
Sembol eklemek ve kaldırmak
+ Sembol yeni ve boş bir sembol açar; adını "Symbol" ve boştaki ilk numarayı birleştirerek kendisi verir. Sil, seçili sembolü kaldırır. Bir sembol seçili değilken devre dışı kalır, çünkü bu panelde medya dosyaları zaten seçilemez; düzenlemek için açtığın sembolde de devre dışıdır.
Sembolü Çoğalt, özgün sembolün içeriğinin bir kopyasını taşıyan, yeni ve bağımsız bir sembol oluşturur; kopya listede hemen özgününün ardından yer alır ve seçili gelir. Adı özgün adın sonuna Kopya eklenerek verilir; o ad doluysa boşta bir ad alır. Kopyayı değiştirmek özgün sembole ya da onun örneklerine asla dokunmaz. Sağ tık menüsündeki Sil de, düğme gibi, düzenlemek için açık olan bir sembolde soluk kalır.
Liste ve ızgara görünümü
Hamburger menü, Liste Olarak ile Izgara Olarak arasında geçiş yapar. Bir sembole sağ tıkladığında Sembolü Düzenle, Yeniden Adlandır, Sil ve Sembolü Çoğalt komutlarını, bir medya öğesine sağ tıkladığında Kütüphaneden Kaldır komutunu görürsün. Aynı menü iki görünümde de vardır.
Izgara görünümü, öğeler için görsel önizleme değil tür simgesi gösterir. Yani iki görünümde de küçük resim değil, ad ve simge okursun.
Sıralamak ve süzmek
Listeyi Türe göre (varsayılan), Ada göre, Önce En Yeni ya da Önce En Eski sıralayabilirsin. Dört anahtar (Semboller, Görseller, Videolar, Sesler) hangi türlerin listeleneceğini belirler; hepsi varsayılan olarak açıktır.
Yeniden adlandırmak
Sembole çift tıklarsan içine girip düzenlersin. Sağ tık ▸ Yeniden Adlandır ise satırı bir metin alanına çevirir. İki görünümde de Enter'a bastığında ya da başka bir yere tıkladığında ad onaylanır; hem kütüphanedeki sembol hem de projede onu kullanan bütün katmanlar tek bir geri alma adımında yeniden adlandırılır. Medya satırlarının adı burada değiştirilemez.
Kullanılmayanları temizlemek
Hamburger menüdeki Kullanılmayanları Temizle… komutu, kullanılmayan sembol ve medya sayısını Kaldır ile İptal düğmelerinin yanında gösterir. Projede hiçbir şey sembolü yerleştirmiyorsa o sembol kullanılmıyor sayılır; yalnızca başka bir sembolün içine yerleştirilmiş bir sembol de kullanılıyor sayılır, düzenlemek için açtığın sembol ise hiç sayılmaz. Hiçbir Video, Ses ya da Görsel katmanı bir dosyayı göstermiyorsa o medya da kullanılmıyor sayılır. Farklı klasörlerden gelen aynı adlı iki görsel, iki ayrı medyadır.
Sahneye sürüklemek
Bir sembolü tuvale sürüklediğinde oraya yeni bir örneği yerleşir; seçili ve taşımaya hazır gelir. Bir medya dosyasını tuvale sürüklediğinde türüne uygun katman olarak eklenir: video Video katmanı, görsel Görsel katmanı olur ve ikisi de yüklenip tuvalin ortasına oturur; ses ise Ses katmanı olur.
Sağ tık iki görünümde de aynı çalışır: sembolde Sembolü Düzenle, Yeniden Adlandır, Sil ve Sembolü Çoğalt; medyada Kütüphaneden Kaldır. Medyayı hâlâ kullanan katmanlar varsa uygulama önce onay ister.
Pencerenin açık ya da kapalı olduğu oturumlar arasında hatırlanır. Görünüm biçimi, sıralama, tür süzgeçleri ve seçim ise hatırlanmaz; Celas Studio'yu her açtığında varsayılanlarına döner.