.cls proje dosyası
Bir Celas Studio projesi neleri tutar, dosyanın içine ne girer, neye yalnızca bağlantı verilir ve .cls neye dönüşmez.
Celas Studio projesi, .cls uzantılı tek bir dosyadır ve sahnenin tamamını içinde tutar: bütün katmanlar, anahtar kareler, kemikler, eylemler, semboller ve hücreler; ayrıca tuval boyutu, kare hızı, kare sayısı ve Proje Ayarları'nda belirlediğin oynatma ayarları.
İçeriden bakıldığında .cls birkaç girdisi olan bir arşivdir: sahnenin tarifi, küçük bir önizleme görseli ve projeyle birlikte taşınması gereken çizimleri barındıran bir varlık klasörü. Bu parçalarla doğrudan uğraşmazsın; ama içeri neyin girdiğini bilmek, bir projenin neden birkaç yüz kilobayt, bir başkasının neden iki yüz megabayt olduğunu açıklar.
Dosyanın içinde ne taşınır
Celas Studio'da çizdiğin ya da boyadığın her şey projenin içinde saklanır. İçe aktardığın sabit görseller de öyle.
- Şekil katmanları, gruplar, kemikler, mesh kafesleri, ağırlıklar, birleştirilmiş noktalar ve sembol kütüphanesi
- Bütün anahtar kareler ve alt izler, eylemler, etiketler, işaretçiler ve sahne paleti
- Raster çizim hücreleri; her hücre için kayıpsız bir görsel
- Piksel katmanının bit eşlemi, o da kayıpsız
- İçe aktardığın görseller ve Photoshop katmanları; özgün dosya baytlarıyla birlikte
- Alfa kilidi gibi katman anahtarları ve bir gradyanın dolgu tanımının tamamı: durak orta noktaları, ikinci yarıçapı, açısı ve uçlarının ötesinde nasıl uzadığı
Raster hücreler ve Piksel katmanları kayıpsız yazılır. Yani projeyi kaç kez kaydedip yeniden açarsan aç pikseller bozulmaz. Buna, tamamen saydam piksellerin altında duran renk de dahildir; Leke Aracı'nın ya da yumuşak silginin geride bıraktığı şey tam olarak budur.
Yalnızca bağlantı verilenler
Video ve ses bu kuralın dışında kalır: proje yalnızca dosya yolunu, klip düzenini ve kırpma bilgilerini saklar, medyanın kendisini almaz. Bir dakikalık video .cls dosyana sadece birkaç kilobayt ekler; dosya yerinde durduğu sürece de katman sorunsuz çalışır.
Önizleme küçük resmi
Her kayıtta o anki kare küçük bir önizlemeye render edilip projenin içine konur. Uzun kenarı en fazla 360 pikseldir ve seçim tutamakları ile gizmolar olmadan çizilir; yani düzenleme durumunu değil, işin kendisini gösterir.
Ana Sayfa penceresinin Son Kullanılanlar sekmesindeki kartlarda gördüğün resim budur. Her kayıtta yenilendiği için kart, en son kaydettiğin anda durduğun kareyi gösterir.
Aynı proje neden farklı boyutlarda olabilir
Sahne tarifi, yayımlanan sürümde sıkıştırılarak yazılır. Geliştirme sürümleri ise sıkıştırmadan yazar; böylece çökme durumunda okunabilir bir şey kalır. Aynı sahne bu yüzden geliştirme sürümünde belirgin biçimde büyük görünebilir. İki sürüm de her iki dosyayı açar, çizimler birebir aynıdır; değişen sadece paketlemedir.
Bunun dışında boyutu çizdiğin şey belirler. Vektör iş çok az yer kaplar. Raster hücreler ve Piksel katmanları kayıpsız olduğundan, tuvali baştan sona boyadığın bir çalışma kabaca o tuvalin kayıpsız bir görselinin boyutu kadar yer tutar; hücre sayısıyla da çarpılır. İçe aktardığın görseller ise bayt bayt saklanır, yani getirdiğin dosyalar ne kadarsa o kadar.
.cls ne değildir
Başka biçimlerle gidiş dönüş yoktur. Photoshop ve SVG dosyaları içeri alınırken okunur ve Celas Studio katmanlarına dönüştürülür. Onlara hiçbir şey geri yazılmaz; kaydetmek, içe aktardığın dosyaya dokunmaz.
Celas Studio bir .cls dosyasını PSD, SVG ya da düzenlenebilir başka bir belge olarak da dışarı yazmaz. Çıktı almak, render almak demektir: görseller, görsel dizisi, sprite sayfası, animasyonlu GIF ya da video. Hepsini Dışa aktarma bölümünde anlatıyoruz. Projenin kendisinin bir kopyasını istiyorsan Farklı Kaydet'i kullan.