Dosya ve Düzenle menüleri
İlk iki menüdeki bütün komutlar: ne yaparlar, hangi tuşla çalışırlar ve neden bazen soluk kalırlar.
Dosya ve Düzenle, Windows ile Linux'ta menü çubuğunun solundadır. macOS'ta ise sistem menü çubuğuna taşınır ve Tercihler uygulama menüsüne geçer.
Dosya menüsünün çoğu komutu açık bir belge ister. Bütün sekmeler kapalıyken Kapat'tan aşağısı soluk kalır; yoksa tuval boş bir yer tutucudan ibaret olur ve bomboş bir dosya kaydedersin.
Dosya
| Komut | Tuş | Ne yapar |
|---|---|---|
| Ana Sayfa | Ana Sayfa penceresini Son Kullanılanlar sekmesinde açar | |
| Yeni | Ctrl+N | Ana Sayfa'yı Yeni Proje sekmesinde açar; varsayılan proje ayarlarından gelen 24 kareyle hazır olarak |
| Aç… | Ctrl+O | Bir proje (.cls) ya da SVG çizimi seçmek için gözat penceresini açar |
| Kapat | Ctrl+W | Geçerli belgeyi kapatır; kaydedilmemiş değişiklik varsa önce sorar |
| Kaydet | Ctrl+S | Olduğu yere kaydeder; adsız bir proje Farklı Kaydet'e düşer |
| Farklı Kaydet… | Ctrl+Shift+S | Yeni bir adla kaydeder; uzantıyı yazmazsan .cls ekler |
| İçe Aktar | Açık projeye bir dosya getirir; aşağıya bak | |
| Dışa Aktar | Projeyi görsel, dizi, sayfa, GIF ya da video olarak yazar | |
| Paylaş | Artwall'a paylaş penceresini açar; eser yayında ya da taslak olarak, seçtiğin boyutta gidebilir. Oturum kapalıysa giriş penceresini açar | |
| Proje Ayarları… | Bu projenin tuval boyutu, kare hızı, kare sayısı, Piksel Modu ve Hareket Bulanıklığı |
Açık belge yokken Kapat, Kaydet, Farklı Kaydet, İçe Aktar, Dışa Aktar, Paylaş ve Proje Ayarları kapalıdır. Ana Sayfa, Yeni ve Aç her zaman çalışır.
İçe Aktar
- Görsel…: png, jpg, jpeg, bmp, webp
- SVG…: svg
- PSD…: psd; katman gruplarını Grup katmanı olarak yeniden kurar
- Video…: mp4, mov, avi, mkv, webm
- Ses…: mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma
- Celas Projesi (grup olarak)…: başka bir .cls dosyasını ayrı sekmede açmak yerine bu sahneye grup olarak alır
Dışa Aktar
Beş işleme hedefi var: Resim, PNG Dizisi, Sprite Sayfası, Animasyonlu GIF ve Video (MP4/WebM). Her biri kendi penceresini çıktı yolu, çözünürlük ve kare aralığıyla açar. Altıncı öğe olan İskelet (JSON)… bir klasör sorar ve rig'i animasyonlarıyla birlikte bir oyun motoru için yazar. Hangisinin ne işe yaradığını Dışa aktarma sayfasında anlatıyoruz.
Düzenle
| Komut | Tuş | Ne yapar | Ne zaman soluk kalır |
|---|---|---|---|
| Geri Al | Ctrl+Z | Bir adım geri gider | Geri alınacak bir şey kalmadığında |
| Yinele | Ctrl+Y | Bir adım ileri gider | Yinelenecek bir şey olmadığında |
| Kes | Ctrl+X | Seçili katmanları panoya alır | Hiçbir katman seçili değilken |
| Kopyala | Ctrl+C | Seçili katmanları kopyalar; Windows ve macOS'ta onları düzenlenebilir vektörler olarak sistem panosuna da koyar | Hiçbir katman seçili değilken |
| Yapıştır | Ctrl+V | Panodakini yapıştırır | Hiçbir zaman |
| Çoğalt | Ctrl+D | Seçili katmanların kopyasını çıkarır | Hiçbir katman seçili değilken |
| Sil | Delete | Seçili katmanları siler. Bir hareket yolunda bir anahtara tıklamışsan onun yerine o anahtarı siler | Hiçbir katman seçili değilken |
| Tümünü Seç | Ctrl+A | Geçerli bağlamdaki her şeyi seçer. Kilitli ve gizli katmanlar dışarıda kalır | Hiçbir zaman |
| Seçimi Kaldır | Ctrl+D | Varsa piksel seçimini, yoksa katman seçimini temizler | İkisinden de hiçbir şey seçili değilken |
| Tercihler… | Ctrl+, | Tercihler penceresini açar | Hiçbir zaman |
Çoğalt ile Seçimi Kaldır, Ctrl+D'yi bilerek paylaşır. Seçim çerçevesi ya da yüzen piksel seçimi varken tuş seçimi kaldırır: önce yüzen pikseller işlenir, sonra maske temizlenir. Piksel tarafında hiçbir şey seçili değilse çoğaltır. Bir tuş vuruşuna ikisinden yalnızca biri yanıt verebildiği için menü, tuşu o an hangisini kastediyorsa onun yanına yazar ve diğerini boş bırakır. Hangi satıra tıklarsan tıkla, tuşun ne yapacağına bakmadan o satır çalışır.
Yalnızca piksel seçimi üzerinde çalışan komutlar (Seçimi Tersle, Katmandan Seçim, Genişlet, Daralt, Yumuşat, Kenarlık, Düzgünleştir, Seçimi Doldur, Seçimi Konturla, Seçimden Şekil, Tuvali Seçime Kırp, Temizle ve Seçimi Fırça Ucu Olarak Kaydet) Piksel menüsündedir. Bkz. Katman, Vektör ve Piksel menüleri.
Bir Raster Hücre ya da Piksel katmanında piksel seçimi varken Kes, Kopyala ve Yapıştır katmanlar yerine piksellerle çalışır. Kopyala, seçili katmanın yürüyen karıncaların içinde kalan piksellerini yumuşak kenarıyla birlikte alır; Kes bunu yaparken onları katmandan da siler. Yapıştır pikselleri kopyalandıkları yere yüzen pikseller olarak geri getirir; Taşıma ya da Dönüştürme Aracı'yla hemen taşıyabilirsin. Seçili katman bit eşlem değilse pikseller yeni bir Piksel katmanı olarak gelir. Kopyalanan pikseller sistem panosuna da resim olarak gider, yani başka programlara da yapıştırabilirsin. Bkz. Seçim Aracı.
Başka uygulamalara kopyalamak
Windows ve macOS'ta Kopyala, seçili şekilleri sistem panosuna SVG olarak da koyar. Böylece onları başka bir vektör programına yapıştırdığında gerçek, düzenlenebilir vektör nesneleri gelir. Windows'ta yanında ikinci bir kopya da Windows Gelişmiş Meta Dosyası olarak gider. Şekiller, Celas Studio'daki boyutları ve dış çizgi kalınlıklarıyla gelir. SVG kopyası düz ve gradyan dolguları, konturları, gruplanmış ya da bileşik şekilleri, başka şekillerin içindeki şekilleri, kırpılmış şekilleri ve Ön ya da Arka olarak ayarlanmış dış çizgileri taşır. Taşınmış ya da ölçeklenmiş bir grubun içinden kopyalanan şekil, gördüğün yere yerleşir. Birçok Windows tasarım programının yapıştırırken okuduğu meta dosyası kopyası ise düz renkleri taşır; gradyanlar ilk renklerine indirgenir.
Ters yönde, yani başka bir vektör programından ya da bir SVG dosyasından yapıştırdığında şekiller oradaki gruplarını koruyarak ve hepsi birlikte seçili olarak gelir; fazladan bir grubun içine alınmaz.
Anahtar Kare Kanalları ve Oto Anahtar Kanalları
Düzenle menüsünün altındaki iki alt menü, Zaman Çizelgesi'nin iki penceresiyle aynı dört sütunlu kanal ızgarasını taşır: altı grupta (Dönüşüm, Şekil, Görünüm, Kamera, Katman ve Kemik) otuz üç kanal, yani uygulamadaki anahtar kare yazılabilen bütün alt izler. Bir sembolün Zaman Yeniden Eşlemesi ile video ve ses katmanlarının ses Seviye'si de bunlara dahildir.
- Anahtar Kare Kanalları, Anahtar Kare Ekle düğmesine bastığında nelerin kaydedileceğini belirler.
- Oto Anahtar Kanalları, sen çalışırken oto anahtarın hangi kanallarda yeni anahtar açabileceğini belirler.
İki takım birbirinden bağımsızdır ve ikisi de aynı beş kanal kapalı başlar: Köşeler, Çapa, Opaklık, Karışım ve Katman Efektleri. Dolgu, Kontur, Poz ve Kesik Çizgi baştan açıktır; böylece Oto Anahtar açıkken bir rengi değiştirdiğinde anahtar kare yazılır. Her ızgara başlık satırında aynı üç eylemi taşır: Tümü, Yok ve Ters Çevir.
İki liste de oturumlar arasında hatırlanır; Köşeler açıkken bıraktığın bir rig, aynı hâliyle geri gelir.