Kemikler ve dinamikler
Kuyruğun son sallanışını tek tek anahtarlamak yerine kemiğin kendi kendine savrulup yerine oturmasına izin vermek.
Dinamikler, bir kemiğin Açı, Konum ve Ölçek değerlerine yay fiziği ekler. Her biri ayrı bir kanaldır ve kemiğin Özellikler panelinde kendi açma kapama düğmesi vardır. Dinamiği açık bir kemik yine üst kemiğine koyduğun bütün anahtarları izler; dinamikler bunun üstüne sadece gecikmeyi ve savrulmayı ekler. Katı bir dönüşte hiç göremeyeceğin, bir kuyruğun ya da atkuyruğunun kendiliğinden yaptığı hareket budur.
Üç kanal
Açı, Konum ve Ölçek dinamikleri birbirinden bağımsızdır, yani her kemikte sadece işine yarayanı açarsın. Rig kuranların çoğu Açı dinamiğini kullanır: bir kolun sallanması ya da asılı bir zincir için birebirdir. Konum ve Ölçek dinamikleri ise kemiğin yer değiştirmesinin veya boyutunun kendi başına yay ve gecikme taşıması gerektiğinde devreye girer.
| Kanal | Parametre | Varsayılan | Aralık |
|---|---|---|---|
| Açı | Sertlik | 10.0 | 0.1 ile 100 |
| Açı | Sönümleme | 0.80 | 0 ile 1 |
| Açı | Esneklik | %100 | %0 ile %100 |
| Açı | Yerçekimi | 0 | -200 ile 200 |
| Açı | Rüzgar Hassasiyeti | %100 | %0 ile %200 |
| Açı | Tork | 0.0 | -200 ile 200 |
| Açı | Ağırlık | 1.00 | 0.01 ile 20 |
| Konum | Yay | 10.0 | 0.1 ile 100 |
| Konum | Sönümleme | 0.80 | 0 ile 1 |
| Konum | Tork | 0 | -500 ile 500 |
| Konum | Ağırlık | 1.00 | 0.01 ile 20 |
| Ölçek | Yay | 10.0 | 0.1 ile 100 |
| Ölçek | Sönümleme | 0.80 | 0 ile 1 |
| Ölçek | Tork | 0 | -100 ile 100 |
| Ölçek | Ağırlık | 1.00 | 0.01 ile 20 |
Kemiği ne yerine oturtur, ne savurur
Sertlik (Konum ve Ölçek kanallarında adı Yay'dır) kemiğin anahtarladığın poza ne kadar sert geri çekildiğini belirler. Yükseltirsen tepki keskin ve seğirtir, düşürürsen ağır ve yayvan bir salınım alırsın. 0 ile 1 arasındaki Sönümleme ise bu çekişin enerjisini ne kadar çabuk yitirdiğidir: 0'a yakınken kemik hedefini aşar ve yerine oturana kadar bir süre gider gelir, 1'e yakınken hiç taşmadan yumuşacık yerleşir.
Ağırlık, kütlenin karşılığıdır. Ağır bir kemik kendisini süren hareketin gerisinde daha uzun kalır, sonra yetişir; hafif olan neredeyse anında yetişir. Tork, kemiği ne hareket ettirirse ettirsin sabit bir dönme (ya da kayma, ya da ölçek) itişi uygular; harekete tepki değil sürekli bir yatıklık istiyorsan bunu kullan. Sadece Açı kanalında bulunan Yerçekimi, kemiği her an aynı şiddette aşağı çeker. Esneklik ise kanalın topluca ne kadar oynayabileceğini kısar. Kemiği anahtarladığın poza yakın tutup yine de biraz can vermek istediğinde bu değeri düşürürsün.
Rüzgar
Rüzgar Hassasiyeti, bu kemiğin ortak rüzgar alanına ne kadar sert tepki vereceğini belirler; %0 ile %200 arasında değişir, varsayılanı %100'dür. Rüzgarın kendisi, yani açık olup olmadığı ve ne kadar güçlü estiği, bütün sahne için Fizik panelinden tek seferde ayarlanır; ayrıntısı Fizik ve rüzgar sayfasında. Dinamiği kapalı bir kemik, hassasiyeti tavana çekilse bile rüzgarı hiç hissetmez.
Belirlenimcilik ve oynatma kafasının önemi
Dinamikler rastgele bir titreşim değil, gerçek bir simülasyondur. Kemiğin duruş pozundan başlar, kare kare ilerler ve her karenin sonucu bir öncekine dayanır. Celas Studio o kareye nasıl geldiğine bakmadan (oynatarak da gelsen doğrudan sürükleyerek de) bu zinciri baştan çözer. Böylece aynı salınım her seferinde tıpatıp aynı biçimde yerine oturur, duraklattığın kare de kendi kendine kaymaya devam etmez.