Düğüm Aracı
Bir yolu nokta nokta düzenlemek: noktaları taşımak, tutamakları çekmek, düğüm türünü değiştirmek, nokta eklemek, silmek ve yolu kapatmak.
Şekil bir kez ortaya çıktığında en çok vakit geçireceğin araç Düğüm Aracı'dır (A). Yolun noktalarını seçer ve taşır, bezier tutamaklarını çeker, köşeleri eğriye çevirir, köşeleri yuvarlar ve yolları birbirine bağlar.
Şekil katmanlarında çalışır. Mesh katmanı seçiliyken onun yerine mesh kafesini düzenler. Uygun bir şey seçili değilse katman seçmeye döner, yani tıklaman boşa gitmez: şekle tıklayıp seçersin, Shift ile tıklayıp seçime eklersin ya da tuvalde bir çerçeve çizip değdiği bütün düzenlenebilir Şekil katmanlarını alırsın.
Nokta seçmek
Bir noktayı seçmek için üstüne tıkla. Shift ile tıklamak o noktayı seçime katar ya da seçimden çıkarır. Çerçeveyle seçmek için boş tuvalde sürükle; çerçeve yalnızca zaten seçili olan katmanların noktalarını alır, böylece komşu şekilleri işe karıştırmadan tek bir şeklin içinde seçim yapabilirsin.
Ctrl'ye (macOS'ta Cmd) basılı tutup bir noktaya çift tıkladığında o yolun bütün noktaları seçilir.
Otomatik Seç
Çubuktaki Otomatik Seç anahtarı, seçimin yanına yapılan tıklamanın ne yapacağını belirler. Açıkken tıklama, imlecin altındaki katmanı seçer; anahtarın yanındaki menü de hangi tür katmanın seçileceğini belirler: Tüm Katmanlar, Şekil ya da Işık. Tüm Katmanlar seçiliyken bir şeklin üzerinde duran ışık katmanı, tıklamayı şeklin elinden almaz. Işık seçiliyken tıklama yalnızca ışıkları seçer. Otomatik Seç kapalıyken tıklama yalnızca noktaları kutuyla seçer ve başka bir katmanı asla seçmez.
Çubuğun sağ ucuna yakın duran Kement'i açtığında dikdörtgen yerine serbest bir döngü çizersin. Noktalar için de, hiçbir şey seçili değilken katmanlar için de aynı şekilde çalışır. Sabitlenmiş bir panelin üstünden geçen döngü, orada çizilen noktaları da korur.
Her tutma, yaklaşık üç piksellik hareketten sonra devreye girer. Bu yüzden düz bir tıklama geometriyi kazara oynatmaz ve anahtar kare basmaz. Shift'siz çizilen üç pikselden küçük bir çerçeve ise hem nokta seçimini hem de katman seçimini temizler.
Birden çok nokta seçiliyken çubukta seçim sayısı yazar; tek nokta seçiliyken o noktanın X ve Y değerlerini görürsün.
Üç düğüm türü
Her nokta kendi türünü saklar; tutamakları tesadüfen aynı hizaya gelse bile köşe köşe olarak kalır. Araç Seçenekleri çubuğundaki düğme, seçili noktanın türünü gösterir ve değiştirir. Birden çok nokta seçiliyken seçili bütün şekillerdeki noktaların türünü tek seferde değiştirir.
| Tür | Tutamaklar | Ne için kullanılır |
|---|---|---|
| Keskin | Tamamen bağımsız; her tutamak kendi başına hareket eder | Köşeler ve bir yanında sert kırılan eğriler |
| Yumuşak | Aynı doğru üzerinde, ama her yan kendi uzunluğunu korur | Uzun girip kısa çıkan sürekli eğriler |
| Akıllı | Aynalı; eşit uzunlukta ve kendiliğinden hizalı kalır | Sürekli uğraşmak istemediğin akıcı eğriler |
Keskin nokta tutamaklarını kaybetmez; tutamaklar sadece noktanın üzerine çekilir. Birini yeniden dışarı çektiğinde eğri geri gelir. Tuvalde işaretin şekli türü hemen belli eder: Akıllı için daire, Yumuşak için baklava, Keskin için kare.
Noktaya çift tıklamak, yumuşak ile keskin arasında hızlı geçiş sağlar: ya iki tutamağı da noktanın üzerine toplar, ya da komşu noktalardan geçen yumuşak bir eğri kurar ve varsa köşe yarıçapını temizler.
Noktaları ve tutamakları taşımak
Bir noktayı sürüklediğinde iki tutamağıyla birlikte gider. Birden çok nokta seçiliyse hepsi birden hareket eder; seçimdeki bütün şekiller ve katmanlar buna dahildir.
Tutamağı sürüklemek eğriyi yeniden biçimlendirir. Akıllı noktada karşı tutamak da aynalanır; teğeti kırıp yalnızca o yanı oynatmak için Alt'a bas. Noktadan dışarı Alt ile sürüklemek ise tam tersini yapar: köşeden simetrik bir tutamak çifti çıkarır ve köşe yarıçapını temizler.
Eğrinin kendisini de sürükleyebilirsin. Bir parçanın üstüne basıp çektiğinde parça imlecini takip edecek şekilde bükülür. Düz bir çizgiye, iki ucunu da oynatmadan şişkinlik vermenin pratik yolu budur. Yalnızca çektiğin parça değişir: her düğümün öbür tarafındaki parça olduğu gibi kalır, gerekirse düğüm köşeye dönüşür.
Noktayı tek eksende taşımak için sürüklerken Shift'e bas. Eksen, sürükleme dört pikseli geçtiği anda hangi yöne gittiğine bakılarak seçilir.
Nokta eklemek, silmek, yol birleştirmek
Seçili şeklin bir parçasının üzerine geldiğinde, eğriyi kesen küçük bir çentik tıklamanın yeni noktayı tam olarak nereye koyacağını gösterir; imlecin yanına da bir artı işareti gelir. Oraya tıkladığında nokta eklenir; tıklamak yerine basıp çekersen parça bükülür. Çift tıklama da bir nokta ekler. Işık katmanında yeni düğüm ışığın bütün yollarına eklenir; bileşik şekilde ise yalnızca ilk parçaya değil, şeklin diğer parçalarına da eklenir. Eğriyi Böl aynı işi, seçili noktadan sonraki parçanın ortasında yapar. Noktaları silmek için onları seçip Delete ya da Backspace'e basarsın.
Çizgiye ve Eğriye, seçili noktaların arasındaki parçalara işler; bu yüzden en az iki komşu noktanın seçili olmasını ister. Çizgiye o parçaları düzleştirir, Eğriye de bükülebilmeleri için onlara tutamak verir.
Altı eğri düğmesi Kalem Aracı ile ortaktır ve işe yaramadıkları durumda soluklaşır:
- Eğriyi Böl: sonraki parçanın ortasına nokta ekler
- Eğriyi Kır: kapalı yolu seçili noktadan açar
- Yolu Kapat: üç ya da daha çok noktalı açık yolu kapatır
- Sadeleştir: şeklin tamamındaki fazla noktaları siler
- Eğrileri Birleştir: iki uç nokta da seçiliyken yolu kapatır
- Ters Çevir: yolun yönünü çevirir; dolgu sarımı ve konturun çizilme yönü de bununla birlikte döner
İki farklı yolun açık uçlarını seçtiğinde, ister aynı şekilde ister iki ayrı şekilde olsunlar, çubukta bir Eğrileri Birleştir düğmesi belirir. Bu düğme iki yolu uç uca ekleyip tek yol yapar; ikinci şekil de birinciyle birleşir. Birleşen noktalardaki kemik bağlamaları ve nokta birleştirmeleri çalışmaya devam eder. Katmanlardan biri kilitliyse ya da birleşecek şeklin içinde katmanlar varsa bu düğme sunulmaz.
Sadeleştir
Sadeleştir, fazla noktaları siler. Boolean sonuçları artık eğri olarak yeniden oturtulmuş hâlde geliyor; silgiden, bıçaktan, vektör dolgudan ya da vektör fırçadan gelmiş fark etmez. Yani düzenlenebilir bir şekil elde etmek için buna basmak zorunda değilsin. Fitin seçtiğinden daha az nokta istediğinde, bir çizgi çok fazla küçük ayrıntı izlediğinde ya da o yeniden oturtma yokken yapılmış, birkaç yüz köşe noktası taşıyan bir şekli toparlarken başvuracağın şey budur.
Geriye eğriler döner. Sadeleştir noktaları öylece atıp elinde kaba bir çokgen bırakmaz; dış hattı bezier eğrileriyle yeniden oturtur. Bir noktayı ancak, iki yanındaki noktaların tutamakları onun tarif ettiği eğriyi taşıyabiliyorsa siler. Bu yüzden fırçayla oluşmuş bir sınır, kısa düz parçalardan oluşan zincir olarak değil; özgün kenarı izleyen, tutabileceğin gerçek tutamakları olan pürüzsüz bir yol olarak geri gelir.
Amaç şekli korumaktır, harcanan şey ise nokta sayısıdır. Üst üste binen üç fırça darbesinden oluşan bir şekilde 232 nokta ölçtük; ilk basış bunu 64'e indirdi ve yeni dış hat, eskisinden yaklaşık onda bir pikselden fazla ayrılmadı. Normal yakınlaştırmada bunu göremezsin. Yine de sonuç bir kopya değil, bir yaklaşımdır; birebir aslı gerekiyorsa geri al.
Köşeler köşe kalır. Sadeleştir, hiçbir şeyi silmeden önce dış hattın gerçekten sert döndüğü yerleri bulur ve o noktaları Keskin olarak sabitler. Böylece dik açı dik açı olarak döner, düz kenar da tutamakları noktalarının üstüne çekilmiş halde düz kalır. Diğer noktalar taşıdıkları eğriye göre türlenir: oturtma iki tutamağı aynı doğruda bıraktıysa Yumuşak, aynalı bıraktıysa Akıllı olur. İki yüz noktayla çizilmiş bir dikdörtgen, tam olarak eski yerlerinde duran dört Keskin köşe halinde geri gelir.
Ayarlanacak bir şey yok. Hassasiyet şeklin kendi boyutundan hesaplanır; yani bir basış küçük bir karalamada da tuval boyu bir siluette de aynı anlama gelir.
Bir daha basarsan daha ileri gider. İlk basış temkinlidir ve noktaların büyük kısmını alır. Sonraki her basış dış hatta biraz daha oynama payı tanır, böylece daha uzun eğriler bulup daha çok nokta atabilir. Denememizde fırçayla çizilmiş şekil 232 noktadan 64'e, sonra 39'a, sonra 30'a indi; her turda kalanın dörtte biriyle üçte biri arasını kesti. Üst üste üç dört kez basarsan şeklin makul olarak çizilebileceği en az nokta sayısına inersin.
Çizimini elinden alamaz. Dış hattın çizdiğin yerden ne kadar uzaklaşabileceğinin katı bir sınırı vardır: şeklin kendi boyutunun yaklaşık binde üçü. Yani küçük bir simge de tuval boyu bir siluet de aynı görsel ölçüte tabidir. Yukarıdaki denemede sonuç bu sınırın epey içinde kaldı; şeklin ekrana sığdığı hiçbir yakınlaştırmada fark edilmez. Bir basış bu sınırı aşacaksa araç sınırı gevşetmez, hiçbir şey yapmaz: değişiklik olmaz, Geçmiş'e adım eklenmez, seçimine de dokunulmaz. Bu, aracın "çizimi bozmadan gidebileceğim yere kadar geldim" demesidir.
Seçili bütün şekiller üzerinde aynı anda çalışır; her şeklin ana konturunu ve bileşik ya da Boolean şekillerin bütün ek konturlarını da kapsar. Ne kadar küçük olursa olsun hiçbir kontur atılmaz. Bir dikdörtgeni ve üstüne boyadığın lekeleri seçip bir kez basman, hepsini birden temizler. Yalnızca geometriye dokunur: katmanın dönüşümü, çapası, anahtar kareleri, animasyon izleri, efektleri ve stili yerinde kalır. Hepsi Yolu Sadeleştir adında tek bir geri alma adımıdır. Açık yollarda iki uç nokta da tam yerinde durur, yani bir çizgiyi sadeleştirmek onu kapalı bir ilmeğe çevirmez.
Nokta seçimin korunur. Sadeleştir yolun noktalarını yeniden numaraladığı için seçim, noktaların konumuna bakılarak yeniden kurulur: kalanlar seçili kalır, silinenler seçimden düşer. Bir basış hiçbir şey silmezse seçimin olduğu gibi durur.
İki ya da daha fazla nokta seçtiğinde Noktaları Birleştir düğmesi çıkar: seçili diğer noktaları ilkine birleştirir, böylece o noktalar bundan sonra birlikte hareket eder; bu, şekiller ve alt yollar arasında da geçerlidir. Birleştirmeyi Kaldır, seçili noktalardaki kaynakları çözer. Mod anahtarının yanındaki ayrı Birleştir simgesi ise sürükleme davranışını belirler: açıkken bir noktayı başka bir noktanın üstüne bıraktığında ikisi yapısal olarak birleşir, ayrıca sürükleme boyunca yapışma zorla açık kalır. Ayrıntısı Yapışma sayfasında.
Dört tıklama modu
Çubuğun en solundaki mod düğmesi, yol üzerine yaptığın tıklamanın ne anlama geleceğini belirler.
| Mod | Tıklayınca ne olur |
|---|---|
| Seç | Normal nokta ve tutamak düzenlemesi; varsayılan mod |
| Kenarı Gizle | Bir parçaya tıkladığında o parçanın konturu gizlenir ya da geri gelir; dolgu olduğu gibi kalır |
| Çizgi Kalınlığı | Bir noktayı yana sürüklediğinde o noktanın kendi çizgi kalınlığını ayarlarsın |
| Biçimlendir | Yolu kil gibi sürüklersin: fırça çemberinin içindeki her nokta imleçle birlikte hareket eder |
Biçimlendir modunda imleci mavi bir çember izler ve çubukta 8 ile 400 ekran pikseli arasında, varsayılanı 60 olan bir Yarıçap alanı belirir. Çemberin merkezine yakın noktalar en çok hareket eder, etki kenara doğru azalır. Hiçbir şeyi oynatmayan bir basış, geri alma adımı ya da anahtar kare bırakmaz.
Çizgi Kalınlığı modunda çubuktaki kaydırıcı kalınlığı sayıyla ayarlar: 0 ile 100 arasında, pikselin onda biri hassasiyetinde. Değer, seçili bütün şekillerdeki seçili bütün noktalara uygulanır. Kalınlık sıfırsa nokta, şeklin kendi kontur kalınlığını kullanır.
Yolun gösterdikleri
Çubuğun sağ ucuna yakın iki simge yalnızca neyin çizildiğini değiştirir, neyin düzenlendiğini hiçbir zaman değiştirmez. Eğri yönü, yolun hangi yöne aktığını göstermek için yol boyunca oklar koyar. Yalnız seçili tutamaçlar, seçili olanlar dışındaki bütün noktaların tutamaklarını gizler; bu da yoğun bir yolu okunur tutar. İkisi de varsayılan olarak kapalıdır; Kalem aracının da kendine ait ayrı bir Eğri yönü anahtarı vardır.
Köşe yarıçapı
Yarıçap açıkken (Birleştir'in yanındaki simge; varsayılan olarak açıktır) her Keskin köşede küçük bir tutamak belirir. Bunu köşenin açıortayı boyunca sürükleyerek köşeyi yuvarlarsın. Yarıçap canlıdır: noktanın üzerinde saklanır ve şekil hareket ettikçe ya da deforme oldukça eğri yeniden üretilir. Yani yuvarlattığın köşe düzenlemelerden sağ çıkar.
Şekildeki herhangi bir nokta yarıçap kazandığında çubuğun sağında Eğrilere Dönüştür düğmesi belirir. Bu düğme canlı yarıçapları gerçek bezier noktalarına dönüştürür; yuvarlamayı elle düzenlemek istediğinde buna ihtiyacın olur.
Sağ tık menüsü
Seçili ve düzenlenebilir bir şekilde, bir noktanın on piksel yakınına sağ tıkladığında tek öğelik bir menü açılır: Başlangıç Noktası. Tıkladığın noktayı kapalı konturun ilk noktası yapar; bu da konturun nereden çizilmeye başlayacağını ve şeklin sarımının nerede başladığını belirler. Yalnızca kapalı yollarda ve yalnızca zaten ilk sırada olmayan noktalarda çıkar. Hiçbir noktaya denk gelmeyen sağ tık bir şey yapmaz.
| A | Düğüm Aracı'na geçer |
| Shifttıklama | Noktayı seçime ekler ya da çıkarır |
| Shiftsürükleme | Hareketi tek eksene kısıtlar |
| Alttutamak sürükleme | Teğeti kırar |
| Altnokta sürükleme | Simetrik tutamak çıkarır |
| Noktaya çift tıklama | Yumuşak ile keskin arasında geçer |
| Parçaya tıklama | Çentiğin gösterdiği yere nokta ekler |
| Parçaya basıp çekme | O parçayı büker |
| Delete | Seçili noktaları siler |
| Ok tuşları | Seçili noktaları kaydırır; Shift ile on birim |