Leke Aracı
Boyanın üzerinde rengi sürüklemek ya da vektör ve mesh noktalarını mıknatıs gibi çekmek.
Leke Aracı'nın (S) iki işi vardır ve hangisini yapacağını seçili katman belirler. Raster ya da Piksel katmanında boyayı, parmağın ıslak mürekkebi yaydığı gibi yayar. Şekil ya da Mesh katmanında ise mıknatıs gibi davranır: yarıçapına giren noktaları imleçle birlikte sürükler.
İki davranış Güç kaydırıcısını ortak kullanır. Gerisini ise seçenekler çubuğu, katman değiştikçe kendi içinde değiştirir; yani aracın o an yapmadığı işi hiç anlatmaz.
| S | Leke Aracı'na geçer |
Leke, fırça motorunda çalışır
Bit eşlem katmanında Leke Aracı, bulaştırma davranışı açık haldeki GPU fırça motorudur. Yani sabit yuvarlak bir vuruşla değil, etkin hazır ayarla boyar. Hazır ayarın uç şekli, dokusu, aralığı, sertliği, dağılımı ve basınç dinamikleri lekenin nasıl görüneceğini belirler: kıllı uç çizgi çizgi sürükler, yumuşak airbrush geniş bir yayılma yapar, dokulu uç ise dokuyu da beraberinde götürür.
Artık ayrı bir Leke hazır ayar ailesi yok. Kütüphanedeki her fırça leke aracı olarak çalışabilir; bir fırçayı leke yapan şey zaten bu davranışın açılmasıdır. Lekenin görünüşünü değiştirmenin en hızlı yolu da başka bir hazır ayar seçmektir. Leke Aracı kendi hazır ayar yuvasını tutar ve oturumlar arasında hatırlar, yani Fırça'nın son ayarını devralmaz.
Seçenekler
| Ayar | Aralık | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|---|
| Boyut (bit eşlem katmanlarda) | 1 ile 800 | Hazır ayarın kendi boyutu | Lekenin kapladığı alan. Etkin hazır ayarın Boyut değeri olduğu için kaydırdığında hazır ayarı düzenlemiş olursun. Kaydırıcı logaritmiktir. |
| Boyut (Şekil ve Mesh katmanlarda) | 4 ile 400 | 60 | Mıknatısın belge birimi cinsinden yarıçapı. Bu değer hazır ayara değil, aracın kendisine aittir. |
| Güç | %1 ile %100 | %60 | Rengin ya da imleç hareketinin ne kadarının taşınacağı. |
| Karışım | %0 ile %100 | %0 | Rengin toplandığı bölgeyi halkaya genişletir; böylece darbe rengi yol boyunca geriye sürüklemek yerine bulut gibi dağıtır. Yalnızca bit eşlem katmanlarda çalışır. |
| Geçiş | Doğrusal / Yumuşak / Sert | Yumuşak | Etkinin yarıçapın merkezinden kenarına doğru nasıl söneceği. Sert, dışa doğru gücünü daha çok korur ve kenarda birden düşer. Yalnızca mıknatısta. |
Raster ya da Piksel katmanında seçenekler çubuğunun solunda bir de uç örneği durur. Üzerine tıkladığında uç şekli penceresi açılır ve bu pencere etkin hazır ayarı düzenler. Fırça, Kurşunkalem ve Silgi çubuklarındakiyle aynı penceredir.
| Uç ayarı | Aralık | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|---|
| Uç Açısı | 0 ile 360° | 0° | Ucu döndürür. |
| Açı Titreşimi | %0 ile %100 | %0 | Bu açıyı adım adım rastgele değiştirir. |
| Dağıtma | %0 ile %100 | %0 | Her adımı sürükleme yolundan biraz kaydırır. |
| Yön Takibi | açık / kapalı | kapalı | Ucu, sürüklediğin yöne çevirir. |
Boyayı yaymak
Her vuruş ucun altındaki rengi alır, bir adım ileride bırakır ve yol boyunca yenisini toplamayı sürdürür. Ortaya hiç yeni renk katmaz; yani leke darbesi ancak katmanda zaten olanı taşıyabilir. Ne kadarının taşınacağına Güç karar verir, hazır ayarın basınç dinamikleri de bunu ayrıca ölçekler: basınca duyarlı bir hazır ayarda hafif dokunuş daha az leke bırakır. Fareyle çizerken güç hep tamdır.
Karışım, toplanan rengin miktarını değil biçimini değiştirir. 0'dayken uç rengi doğrudan arkasından alır ve darbe yönlü bir leke gibi görünür. Değeri yükselttikçe toplama alanı ucun çevresinde halkaya dönüşür; renk her yandan devşirilip yumuşak bir bulut gibi yayılır. İki düz rengi birbirine karıştırmak istediğinde, birini diğerine sürüklemek yerine tam olarak bunu istersin.
Şekillerde ve meshlerde mıknatıs
Şekil katmanı seçiliyken araç, erişebildiği noktaları görebilmen için şeklin noktalarına küçük mavi işaretler koyar. Bunlar yalnızca gösterge amaçlıdır, birini tutamazsın. Sürüklediğinde yarıçapa giren bütün noktalar imleç hareketi kadar taşınır; miktar Güç ve geçiş eğrisiyle ölçeklenir. İki bezier tutamağı da kendi noktasıyla birlikte gider, yani eğrilik düzleşmez, korunur. Oto anahtar açıksa değişiklik kendiliğinden anahtar kareye yazılır.
Mesh katmanında aynı sürükleme, mesh noktalarının duruş konumlarını taşır.
Hangi katmanlar tepki verir
| Katman | Sonuç |
|---|---|
| Raster, Piksel | Pikseller yayılır |
| Şekil | Noktalar ve tutamaklar sürüklenir |
| Mesh | Mesh duruş noktaları sürüklenir |
| Diğer katmanlar ya da hiçbir şey seçili değilse | Hiçbir şey olmaz |
Leke Aracı'nın yardımcı tuşu, çift tık davranışı, sağ tık menüsü ve yapışması yoktur.