Yapışma
Mıknatıs: ne neye yapışır, ne kadar yaklaşman gerekir, kırmızı hizalama kılavuzları ne gösterir ve hangi araçlar buna uyar.
Yapışma, sürüklediğin şeyi yakındaki bir ızgara çizgisine, noktaya, kenara ya da nesneye çeker. Böylece şekiller "neredeyse" değil, tam olarak birleşir. Bir ana anahtar ile dört kaynaktan oluşur ve sen açana kadar kapalı gelir.
Açmak
Ana araç çubuğundaki mıknatıs düğmesi ana anahtardır. Başlangıçta kapalıdır ve tercihin oturumlar arasında hatırlanır. Yanındaki küçük ok yapışma panelini açar: üstte Yapışmayı Etkinleştir ile Tolerans, ardından dört kaynak ve en altta da bütün kaynakları birden açan Tümünü Seç bulunur.
| Seçenek | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|
| Yapışmayı Etkinleştir | Kapalı | Mıknatıs düğmesiyle aynı ana anahtar; bu kapalıyken aşağıdakilerin hiçbiri çalışmaz |
| Tolerans | 8 px | Bir şeyin yapışması için ekran pikseli cinsinden ne kadar yakın olması gerektiği. 1 ile 50 arası |
| Izgara | Açık | Geçerli Izgara Aralığı'ndaki en yakın ızgara kesişimine |
| Köşe | Açık | Görünür Şekil katmanlarının herhangi bir noktasına |
| Çizgi | Kapalı | Görünür bir yol parçası üzerindeki en yakın konuma |
| Nesne Sınırları | Kapalı | Diğer nesnelerin sınır kutularının köşelerine, merkezine ve kenarlarına |
Paneldeki herhangi bir kaynağı açmak ana anahtarı da açar; böylece bir kutuyu işaretlemek her zaman çalışan bir yapışma verir. Bir kaynağı kapatmak ise ana anahtara hiç dokunmaz.
Ne kadar yakın yeterli
Tolerans belgede değil, ekranda ölçülür. Bu yüzden yakınlaştırdığında yapışma daha saldırgan değil, daha hassas olur: %800'de aynı 8 piksel, %100'dekinin sekizde biri kadar belge mesafesine denk gelir.
Bütün kaynaklar aynı anda taranır ve en yakın aday kazanır. Yani ızgara çizgisinden bir piksel daha yakında duran bir nokta, ızgarayı geçer.
Hizalama kılavuzları
Her yapışma kendini gösterir. Eşleşen kenar ya da nokta boyunca tuvalin üstünden kırmızı bir çizgi geçer, küçük bir rozet de mesafeyi piksel olarak verir. Bunu bir düğümü, bir kemik ucunu ya da bir şekli taşırken, bir şekil çizerken ve Kalem aracıyla nokta koyarken görürsün.
Nesnelerin hizalanmak için birbirine yakın olması gerekmez. Tek bir kenar eşleştiği sürece, bunu göstermek için tuvalin bir ucundan öbür ucuna yatay ya da dikey bir kılavuz uzanır ve şekil tam onun üstüne oturur; tasarım programlarındaki akıllı kılavuzlar gibi. Yalnızca tuttuğun kenar değil, taşıdığın şeklin her kenarı hesaba katılır: bir şekli üst kenarından sürüklesen de alt, sol ve sağ kenarlarının her biri hizalanma şansını yine bulur.
Birkaç şekli birden taşıdığında seçimin tamamını çevreleyen kutu hizalanır. Döndürülmüş bir şekil de gerçek, döndürülmüş köşelerine göre hizalanır.
Hangi araçlar yapışır
Yapışma, bir şeyi yerleştirdiğin işlerde devreye girer:
- Taşıma: katmanları sürüklerken
- Dönüştürme: seçimin gövdesini sürüklerken. Ölçeklerken, döndürürken ya da çapayı taşırken yapışmaz
- Kalem: hem nokta koyarken hem de tutamaklarını sürüklerken
- Düğüm: kendi kuralları var, aşağıda anlatıyoruz
- Şekil araçları: sürüklemenin başında ve sonunda, bir de yeni çizdiğin şekli taşırken
- Çizgi: bir parçanın başında ve sonunda, bir de çizginin bir ucunu sürüklerken
Geri kalan araçlar mıknatısı hiç dinlemez: Kurşunkalem, Fırça, Silgi, Leke, Bıçak, Doldurma Aracı, Seçim Aracı, Sihirli Değnek, Damlalık ve Gradyan asla yapışmaz. Boyama araçlarının işi elini takip etmektir. Bir şeklin üzerindeki köşe yarıçapı, halka kalınlığı ya da kenar şişkinliği gibi değer tutamakları da hiç yapışmaz; imleci birebir izler.
Düğüm yapışması ve Birleştir
Düğüm Aracı ortak toleransı kullanmaz. Bir noktayı sürüklerken, görünür Şekil katmanlarının noktalarına ve kenarlarına 14 ekran pikseli mesafeden yapışır; sürüklediğin noktayı ve ona bağlı iki kenarı hesaba katmaz. Yapışan nokta, tuttuğun mesafeyi korumak yerine hedefin tam üstüne oturur.
Düğüm Aracı seçeneklerinden Birleştir'i açarsan bu yapışma, mıknatıs kapalı olsa bile zorla çalışır ve yalnızca noktaları hedefler; kenarlar artık çekmez. Birleştir, fareyi bıraktığında ne olacağına da karar verir: açıkken, yapışmış bir noktayı başka bir noktanın üstüne bırakmak ikisini yapısal olarak birleştirir.
Kemik yapışması
Kemik Aracı'nın da kendi mıknatısı vardır ve o da araç çubuğundakinden bağımsızdır. Yalnızca Düzenleme Modu'nda görünen Yapış kutusu, bir kemiğin ucunu 15 ekran pikseli içindeki başka bir kemiğin başlangıç ya da bitiş noktasına çeker. Yeni kemik çizerken Ctrl'ye basılı tutarak aynı yapışmayı istediğin anda da alabilirsin. Yapışma bir kez kilitlendiyse, Shift ile uygulanan açı kısıtlamasına üstün gelir.
Yapışma olmadan çalışmak
Yapışma bir yerleştirme yardımcısıdır, kısıtlama sistemi değil: sürüklemediğin geometriye dokunmaz ve dosyada iz bırakmaz. Bir şekil istediğin yere oturmuyorsa onunla boğuşma, o hareket için mıknatısı kapat. Düğme bir tık uzakta duruyor ve ayar uygulamayı kapatıp açsan da yerinde kalıyor.