Dokümanlar Araçlar

Seçim Aracı

Piksel seçimini dikdörtgen, elips, çokgen ya da serbest elle çizmek; sonra birleştirmek, genişletmek, yumuşatmak ve ters çevirmek.

Seçim Aracı (M) piksel seçimi oluşturur. Bu seçim bir maskedir; boyamanın, silmenin ve doldurmanın nereye inebileceğini sınırlar. Katmana değil projeye ait olduğu için katman değiştirdiğinde yerinde durur ve sen kaldırana kadar kalır.

Etkin seçim, yürüyen karıncalarla çizilir. Aracın var olan bir seçime yapabileceği ne varsa seçenekler çubuğunun sağındadır; ortada seçim yokken bu düğmeler soluk durur.

M Seçim Aracı'na geçer
Shiftsürükleme Mod açılır kutusu ne derse desin seçime ekler
Altsürükleme Seçimden çıkarır
ShiftAltsürükleme Seçimle kesiştirir
Enter Çokgen seçimini kapatır
Esc Sürmekte olan çokgeni iptal eder; seçim dönüştürmesini iptal eder; ikisi de yoksa seçimi temizler
CtrlShiftI Seçimi ters çevirir
CtrlD Seçimi kaldırır; yüzen bir seçim varsa önce onu işler, sonra maskeyi temizler
Delete Seçimin içindeki pikselleri siler

Dört şekil

ŞekilNasıl çizilir
DikdörtgenBir kutu sürüklersin. Varsayılan olan budur.
ElipsBir kutu sürüklersin, elips onun içine oturur.
ÇokgenHer köşeye tıklarsın. Kapatmak için çift tıkla ya da Enter'a bas, vazgeçmek için Esc. Üç noktadan azı iptal edilir.
SerbestKement gibi sürüklersin. Fareyi bıraktığında yol kendini kapatır.

Dikdörtgen ve Elips'te, bir belge biriminden küçük bir kutu seçimi temizler; ama bu yalnızca Değiştir modunda olur. Böylece yanlışlıkla yaptığın bir tıklama, üzerine ekleme yaptığın seçimi silmez.

Seçim Aracı seçenekler çubuğu: solda Şekil düğmesi ve Mod açılır kutusu, sonra Genişlet, Daralt, Yumuşat, Ters Çevir ve Seçimi Kaldır.

Seçimleri birleştirmek

Mod açılır kutusu, yeni çizdiğin çerçevenin eldeki seçime ne yapacağını belirler.

  • Değiştir: yeni çerçeve seçimin kendisi olur. Varsayılan mod budur.
  • Ekle: yeni alan seçime katılır.
  • Çıkar: yeni alan seçimden düşer.
  • Kesişim: yalnızca örtüşen kısım kalır.

Değiştir dışındaki her mod, açılır kutunun altına vurgu rengiyle bir çizgi çeker. Menüdeki tek kelimenin gözden kaçması kolaydır ve takılı kalmış bir Çıkar ya da Kesişim aracı bozuk gösterir: ikisi de boş bir seçim bıraktığı için sürüklemek hiçbir şey yapmıyormuş gibi görünür.

Yardımcı tuşlar, Photoshop'taki gibi tek bir sürükleme boyunca açılır kutunun yerine geçer: Shift ekler, Alt çıkarır, Shift+Alt kesiştirir. Düz sürüklemenin ne yapacağına yine açılır kutu karar verir. Sürüklemenin ortasında bastığın tuş da algılanır, yani kutuyu çizmeye başlayıp kararı sonradan verebilirsin.

Mod açılır kutusu Sihirli Değnekle paylaşılır; bu da yine Photoshop'un yaklaşımı. Birleştirme modu araca değil seçime ait olduğu için burada Ekle dediğinde değneğe geçtiğinde de geçerli kalır ve iki araç tek bir maskeyi birlikte kurar.

Tuval üzerinde Alt normalde damlalık kısayoludur; ama Seçim Aracı ya da Sihirli Değnek etkinken değildir. Bu araçlar Alt'ı kendileri kullanır, yani tuş renk almaya değil seçime gider.

Seçimin biçimini değiştirmek

DüğmeAlanın varsayılanıNe yapar
Genişlet2 pxSeçimi, yanındaki alana yazdığın piksel kadar (1 ile 64) dışa büyütür.
Daralt2 pxSeçimi aynı miktarda içe çeker.
Yumuşat4 pxKenarı verilen genişlik boyunca (1 ile 64) yumuşatır; böylece darbeler sınırda birden kesilmez, söner.
Ters ÇevirYokSeçili olanla olmayanın yerini değiştirir.
Seçimi KaldırYokSeçimi temizler.

Genişlet ile Daralt paylaştıkları sayının iki yanında durur, biri solda biri sağda; böylece o sayı yalnızca onlara ait olabilir. Yumuşat tek yönlüdür, sayısı da düğmesinin ardından gelir. Üçünün de maliyeti sayıyla birlikte büyümez: 64 pikselli bir genişletme, 1 pikselli kadar anında gelir.

Seçim neyi sınırlar

Etkin bir seçim, her katman türünde bütün boyama işlemlerini maskeler. Fırça ve silgi darbesi seçime kırpılır; bu Raster ile Piksel katmanında da, vektör damla fırçasında da geçerlidir. Yani sınırın üstünde rahatça çalışırsın, yalnızca seçili alan değişir. Aynısı doğrudan katmana boyayan araçlar için de geçerlidir: silgi, Leke, Deformasyon ve dokulu ya da karışım kipli her fırça. Doldurma Aracının doldurması vektör katmanında da raster katmanındaki gibi kırpılır, Delete ise seçimin içindeki pikselleri siler.

Kırpma canlı yapılır, yalnızca sonda değil: boya sen çizerken yürüyen karıncalarda durur; taşıp da kalemi kaldırınca geri sıçramaz. Vektör leke fırçasında tuval üzerindeki önizleme seçimin sınır kutusuna kırpılır; bu dikdörtgen çerçevede birebir, elips, kement ve değnek bölgelerinde ise biraz cömerttir. İşlenen şekil her durumda tam kesilir.

Silme de maskelenir. Seçim yalnızca ekleyen işlemleri değil bütün boyama işlemlerini sınırlar; Photoshop'un kuralı da budur.

Yumuşatılmış kenar, raster darbeyi piksel piksel yumuşatır. Seçimin vektör bir dış hatta çevrilmesi gerektiğinde, yani leke fırçası kırpılırken, yumuşak kenarın bir yerde sertleşmesi gerekir: kesim %50 kapsamada yapılır.

Taşıma ya da Dönüştürme Aracı etkinken dönüştürdüğün şey altındaki katman değil, seçimin kendisidir: asıl nesne yürüyen karıncalardır ve pikselleri kendileriyle taşırlar. Dört köşe tutamağı ölçekler, üst kenarın üzerindeki topuz döndürür, içeriden sürükleme taşır. Shift'e basarsan ölçek oranı korunur ve dönüş 15 derecelik adımlarla ilerler. Alt'a basıp seçimin içinden sürüklersen özgün yerinde kalır ve bir kopyası taşınır. Dışarı tıklaman işlemi uygular; Esc ise dönüştürmeyi iptal eder ve seçimi olduğu yerde bırakır, onunla birlikte atmaz. Ok tuşları da katmanın tamamını değil seçili pikselleri kaydırır.

Kaldırılmış bir seçim, eskiden onu kaybettiren şeylerden sağ çıkar: katman değiştirmek, kare değiştirmek ve kaydetmek.
Piksel araçlarından biri etkinken ya da bir raster katman seçiliyken Ctrl+A tuvalin tamamını seçer. Her şeyle başlayıp istemediğin yerleri çıkarmanın hızlı yolu budur.
Boyanmış bir katmanda yumuşatılmış eliptik seçim; yürüyen karıncalar ve kenarda duran bir fırça darbesi görünüyor.

Seçimi geri almak

Maskede yaptığın her değişiklik ayrı bir geçmiş adımıdır: çerçeve çizmek, seçime eklemek, seçimi temizlemek ve her Genişlet, Daralt, Yumuşat ya da Ters Çevir işlemi. Ctrl+Z önceki maskeyi yumuşatılmış kenarıyla birlikte olduğu gibi geri getirir. Geçmiş bu adımları Piksel seç, Seçimi değiştir ya da Piksel seçimini kaldır diye adlandırır; böylece katman seçiminden ayırt edilir.

Pratik notlar

  • Seçim çerçevesi katman istemez ve katman oluşturmaz. Boş projede bile seçim çizer, sadece sınırlayacağı bir şey yoktur.
  • Maske, tuvalin dışına taşan boyayı da kapsar; yani tuvalden büyük bir piksel katmanında seçim, çizimin kenarına kadar çalışır.
  • Seçim çerçevesi ne ızgaraya ne de noktalara yapışır.