Seçim Aracı
Piksel seçimini dikdörtgen, elips, çokgen ya da serbest elle çizmek ya da fırçayla boyamak; sonra birleştirmek, biçimini değiştirmek, taşımak ve kopyalamak.
Seçim Aracı (M) piksel seçimi oluşturur. Bu seçim bir maskedir; boyamanın, silmenin ve doldurmanın nereye inebileceğini sınırlar. Katmana değil projeye ait olduğu için katman değiştirdiğinde yerinde durur ve sen kaldırana kadar kalır.
Etkin seçim, yürüyen karıncalarla çizilir. Aracın var olan bir seçime yapabileceği ne varsa seçenekler çubuğunun sağındadır; ortada seçim yokken bu düğmeler soluk durur.
| M | Seçim Aracı'na geçer |
| Shiftsürükleme | Mod açılır kutusu ne derse desin seçime ekler |
| Altsürükleme | Seçimden çıkarır |
| ShiftAltsürükleme | Seçimle kesiştirir |
| Sürükleme başladıktan sonra Shift | Dikdörtgeni kareye, elipsi daireye çevirir |
| Sürükleme başladıktan sonra Alt | Kutuyu merkezinden dışa doğru çizer |
| Seçimin içinden sürükleme | Pikselleri değil, yalnızca dış hattı taşır; her şekilde ve her modda |
| Seçimin içinden Ctrlsürükleme | Seçili pikselleri dış hatla birlikte taşır |
| Seçimin içinden CtrlAltsürükleme | Seçili piksellerin bir kopyasını yeni bir Piksel katmanında taşır |
| CtrlC, CtrlX, CtrlV | Seçili pikselleri kopyalar, keser ve yapıştırır |
| Enter | Çokgen seçimini kapatır |
| Esc | Sürmekte olan çokgeni iptal eder; seçim dönüştürmesini iptal eder; ikisi de yoksa seçimi temizler |
| CtrlShiftI | Seçimi ters çevirir |
| CtrlD | Seçimi kaldırır; yüzen bir seçim varsa önce onu işler, sonra maskeyi temizler |
| Delete | Seçimin içindeki pikselleri siler; yumuşatılmış kenar boyunca silme de yumuşak geçer |
Şekiller
| Şekil | Nasıl çizilir |
|---|---|
| Dikdörtgen | Bir kutu sürüklersin. Varsayılan olan budur. |
| Elips | Bir kutu sürüklersin, elips onun içine oturur. |
| Çokgen | Her köşeye tıklarsın. Kapatmak için çift tıkla ya da Enter'a bas, vazgeçmek için Esc. Üç noktadan azı iptal edilir. |
| Serbest | Kement gibi sürüklersin. Fareyi bıraktığında yol kendini kapatır. |
| Fırça | Seçimi yuvarlak bir fırçayla boyarsın; Alt'a basılı tutarsan boyadığın yer seçimden çıkar. Değiştir modunda darbe seçime ekler. Fırçanın Boyut'u çubuktan ayarlanır: 1 ile 1000 px arası, varsayılanı 40 px. |
Dikdörtgen ve Elips'in çubukta bir de stil seçeneği vardır: Normal, Sabit Oran ya da Sabit Boyut. Normal, sürüklemeyi izler. Sabit Oran, W ve H alanlarına yazdığın en-boy oranını korur. Sabit Boyut ise imleci merkez alan, tam W × H piksellik (1 ile 16384 arası) bir kutu çizer; bu yüzden tek bir tıklama yeter.
Dikdörtgen ve Elips'te, bir belge biriminden küçük bir kutu seçimi temizler; ama bu yalnızca Değiştir modunda olur. Böylece yanlışlıkla yaptığın bir tıklama, üzerine ekleme yaptığın seçimi silmez.
Seçimleri birleştirmek
Mod açılır kutusu, yeni çizdiğin çerçevenin eldeki seçime ne yapacağını belirler.
- Değiştir: yeni çerçeve seçimin kendisi olur. Varsayılan mod budur.
- Ekle: yeni alan seçime katılır.
- Çıkar: yeni alan seçimden düşer.
- Kesişim: yalnızca örtüşen kısım kalır.
Değiştir dışındaki her mod, açılır kutunun altına vurgu rengiyle bir çizgi çeker. Menüdeki tek kelimenin gözden kaçması kolaydır ve takılı kalmış bir Çıkar ya da Kesişim aracı bozuk gösterir: ikisi de boş bir seçim bıraktığı için sürüklemek hiçbir şey yapmıyormuş gibi görünür.
Yardımcı tuşlar, tek bir sürükleme boyunca açılır kutunun yerine geçer: Shift ekler, Alt çıkarır, Shift+Alt kesiştirir. Düz sürüklemenin ne yapacağına yine açılır kutu karar verir. Önemli olan, basarken hangi tuşu tuttuğundur: sürükleme başladıktan sonra basılan Shift ya da Alt bunun yerine kutunun biçimini belirler; kutuyu kare yapar ya da merkezden çizer.
Mod açılır kutusu Sihirli Değnekle paylaşılır. Birleştirme modu araca değil seçime ait olduğu için burada Ekle dediğinde değneğe geçtiğinde de geçerli kalır ve iki araç tek bir maskeyi birlikte kurar.
Seçimin biçimini değiştirmek
| Düğme | Alanın varsayılanı | Ne yapar |
|---|---|---|
| Genişlet | 2 px | Seçimi, yanındaki alana yazdığın piksel kadar (1 ile 64) dışa büyütür. |
| Daralt | 2 px | Seçimi aynı miktarda içe çeker. |
| Yumuşat | 4 px | Kenarı verilen genişlik boyunca (1 ile 64) yumuşatır; böylece darbeler sınırda birden kesilmez, söner. |
| Ters Çevir | Yok | Seçili olanla olmayanın yerini değiştirir. |
| Seçimi Kaldır | Yok | Seçimi temizler. |
Gerisi Piksel ▸ Seçim menüsündedir: Kenarlık seçimi kenarı boyunca bir şeride çevirir, Düzgünleştir köşelerini yuvarlar, Seçimi Doldur ile Seçimi Konturla seçimin içini ya da dış hattını seçili katmana boyar, Katmandan Seçim bir katmanın çizdiği şeyi seçer, Seçimden Şekil dış hattı bir Şekil katmanına çevirir, Tuvali Seçime Kırp da tuvali seçimin boyutuna getirir. Bkz. Katman, Vektör ve Piksel menüleri.
Genişlet ile Daralt paylaştıkları sayının iki yanında durur, biri solda biri sağda; böylece o sayı yalnızca onlara ait olabilir. Yumuşat tek yönlüdür, sayısı da düğmesinin ardından gelir. Üçünün de maliyeti sayıyla birlikte büyümez: 64 pikselli bir genişletme, 1 pikselli kadar anında gelir.
Dış hattı taşımak
Yürüyen karıncaların içinden başlayan bir sürükleme altındaki pikselleri değil seçimin kendisini taşır; kenarı keskin kalsın diye tam piksel adımlarıyla ilerler. Çokgen dahil her şekilde ve Mod açılır kutusunda ne yazarsa yazsın çalışır. Basış anında basılı tutulan Shift ya da Alt ise Ekle ve Çıkar anlamını korur; böylece içeriden başlayan bir bölgeyi yine ekleyebilirsin. Çokgende içeride yapılan, kıpırdamayan bir tıklama her zamanki gibi yeni bir çokgen başlatır; seçim fırçası ise her zaman boyar.
Sürüklemeye başlarken Ctrl'yi basılı tutarsan seçili pikseller dış hatla birlikte taşınır; Ctrl+Alt ise pikselleri yerinde bırakır ve bir kopyasını yeni bir Piksel katmanında taşır. Taşımanın tamamı tek bir geri alma adımıdır.
Seçim neyi sınırlar
Etkin bir seçim, her katman türünde bütün boyama işlemlerini maskeler. Fırça ve silgi darbesi seçime kırpılır; bu Raster Hücre ile Piksel katmanında da, vektör damla fırçasında da geçerlidir. Yani sınırın üstünde rahatça çalışırsın, yalnızca seçili alan değişir. Aynısı doğrudan katmana boyayan araçlar için de geçerlidir: silgi, Leke, Deformasyon ve dokulu ya da karışım kipli her fırça. Doldurma Aracının doldurması vektör katmanında da raster katmanındaki gibi kırpılır, Delete ise seçimin içindeki pikselleri siler.
Kırpma canlı yapılır, yalnızca sonda değil: boya sen çizerken yürüyen karıncalarda durur; taşıp da kalemi kaldırınca geri sıçramaz. Vektör leke fırçasında tuval üzerindeki önizleme seçimin sınır kutusuna kırpılır; bu dikdörtgen çerçevede birebir, elips, kement ve değnek bölgelerinde ise biraz cömerttir. İşlenen şekil her durumda tam kesilir.
Yumuşatılmış kenar, raster darbeyi piksel piksel yumuşatır. Seçimin vektör bir dış hatta çevrilmesi gerektiğinde, yani leke fırçası kırpılırken, yumuşak kenarın bir yerde sertleşmesi gerekir: kesim %50 kapsamada yapılır.
Taşıma ya da Dönüştürme Aracı etkinken dönüştürdüğün şey altındaki katman değil, seçimin kendisidir: asıl nesne yürüyen karıncalardır ve pikselleri kendileriyle taşırlar. Dört köşe tutamağı ölçekler, kenarların ortasındaki noktalar tek yönde ölçekler, üst kenarın üzerindeki topuz döndürür, içeriden sürükleme taşır. Shift'e basarsan ölçek oranı korunur ve dönüş 15 derecelik adımlarla ilerler. Alt'a basıp seçimin içinden sürüklersen özgün yerinde kalır ve bir kopyası taşınır. Dışarı tıklaman işlemi uygular; Esc ise dönüştürmeyi iptal eder ve seçimi olduğu yerde bırakır, onunla birlikte atmaz. Ok tuşları da katmanın tamamını değil seçili pikselleri kaydırır. Dönüştürme Aracı'nın Eğ, Perspektif, Boz ve Çarpıt modları da seçimde çalışır; pikseller bırakıldığında seçim de onları izler. Bkz. Dönüştürme Aracı.
Bir Raster Hücre ya da Piksel katmanında seçim varken Kopyala, Kes ve Yapıştır katmanlar yerine piksellerle çalışır. Kopyala, seçili katmanın yürüyen karıncaların içinde kalan piksellerini yumuşak kenarıyla birlikte alır ve sistem panosuna da resim olarak koyar. Yapıştır onları aynı yere, taşınmaya hazır yüzen pikseller olarak seçili bit eşlem katmanına geri getirir; başka bir araç kullanıyorsan Dönüştürme Aracı'na geçer. Seçili katman piksel tutamıyorsa yapıştırılan şey bunun yerine yeni bir Piksel katmanı olur.
Seçimi geri almak
Maskede yaptığın her değişiklik ayrı bir geçmiş adımıdır: çerçeve çizmek, seçime eklemek, seçimi temizlemek ve her Genişlet, Daralt, Yumuşat ya da Ters Çevir işlemi. Ctrl+Z önceki maskeyi yumuşatılmış kenarıyla birlikte olduğu gibi geri getirir. Geçmiş bu adımları Piksel seç, Seçimi değiştir ya da Piksel seçimini kaldır diye adlandırır; böylece katman seçiminden ayırt edilir.
Pratik notlar
- Seçim çerçevesi katman istemez ve katman oluşturmaz. Boş projede bile seçim çizer, sadece sınırlayacağı bir şey yoktur.
- Maske, tuvalin dışına taşan boyayı da kapsar; yani tuvalden büyük bir piksel katmanında seçim, çizimin kenarına kadar çalışır.
- Seçim çerçevesi ne ızgaraya ne de noktalara yapışır.