Dokümanlar Animasyon

Hücreler ve pozlama

Çizimlerin zaman çizelgesinde hücre şeridi olarak durması: hücre eklemek, çoğaltmak, tutuşu uzatmak, pozlamayı kırpmak ve kare temizlemek.

Raster ve Vektör katmanları her kare için ayrı bir çizim tutmaz. Bir hücre kütüphanesi tutarlar ve her kare bunlardan birini gösterir. Hücre, bir sonraki hücre başlayana kadar ekranda kalır; yani 5. karede pozladığın ve 9. kareye kadar ardı gelmeyen bir çizim dört kare boyunca durur. O hücreyi bir kez düzenlediğinde onu kullanan bütün kareler güncellenir.

Zaman çizelgesinde Raster ve Vektör katmanları anahtar kare satırının altında fazladan bir bant alır: hücre şeridi. Her pozlama, tutuşu boyunca uzanan bir küçük resim bloğu olarak çizilir; elle çizilmiş bir sahnenin zamanlamasını böylece bir bakışta okursun.

Hücre şeridi açılmış bir Vektör katmanı; farklı uzunlukta dört pozlama görünüyor.

Şeridin boyutu

Katman satırına sağ tıklayıp Küçük Resim Boyutu'nu seç: Yok, Küçük, Orta ya da Büyük. Varsayılanı Orta'dır; Yok, şeridi kapatır ve geriye yalnızca anahtar kare satırı kalır. Ayar oturumlar arasında hatırlanır.

İmleci bir raster hücrenin üstünde yarım saniye kadar tuttuğunda çizimin büyük bir önizlemesi imlecin yanında belirir; oynatma kafasını kımıldatmadan hücreye bakmış olursun. Bu bekleme süresi Tercihler'deki Hücre Önizleme Gecikmesidir: 0 ile 2 saniye arası, varsayılanı 0.40 sn. 0 yaparsan önizleme kapanır.

Hücre eklemek, çoğaltmak, kaldırmak

Seçili katman Raster ya da Vektörse zaman çizelgesi araç çubuğunda üç düğme belirir: Hücre Ekle, Hücreyi Çoğalt ve Hücreyi Kaldır. Geçerli karede görünen bir hücre yoksa Çoğalt ve Kaldır soluk kalır.

DüğmeRaster katmanındaVektör katmanında
Hücre EkleTemizlenmiş bir karede kareyi geri getirir ve orada hücre başlatır. Zaten hücre başlatan bir karede, sonraki kareye yeni boş bir hücre koyar. Tutulan bir karede ise bulunduğun yerde yeni hücre açar.Kendi çizimini taşıyan bir karede sonraki kareye yeni boş bir hücre koyar. Tutulan ya da boş bir karede ise yeni hücreyi olduğun yerde açar.
Hücreyi ÇoğaltGörünen çizimi yeni bir hücre olarak sonraki kareye kopyalar.Görünen çizimi yeni bir hücre kimliğiyle sonraki kareye kopyalar; kopya bağımsızdır, üzerini boyaman aslını etkilemez.
Hücreyi KaldırHücrenin kendi karesinde pozlamayı siler. Tutulan bir karede ise sonraki hücreye kadarki kareleri boşaltır.Hücrenin çizimini temizler ve yerine boş kare bırakır; böylece önceki hücre ileriye taşmaz.
Hücre Ekle, oynatma kafasını yeni açtığı hücreye taşır; hâlâ Düzenleme Modundaysan Animasyon Moduna geçirir. Yoksa yeni kareyi göremezdin.

Tutuşu uzatmak ve taşımak

Raster pozlamasını doğrudan anahtar kare satırında yeniden zamanlayabilirsin. Bloğun sağ ucundan tut ve sürükle: sağa çektiğinde tutuş uzar ve sonraki bütün hücreler aynı miktarda ileri gider, geri çektiğinde kısalır ve arkasında boş kareler kalır. Başladığı yere geri getirirsen sonraki hücreler tam eski yerlerine döner.

Sol ucundan tuttuğunda ise hücrenin nerede başladığını değiştirirsin. Sola çektiğinde hücre önündeki boşluğa doğru büyür, gerekirse önceki hücrenin kuyruğunu yer; sağa çektiğinde küçülür ve bıraktığı kareler boşalır. Kenarlar bloğun ucuna beş piksel kalana kadar duyarlıdır; üzerlerine geldiğinde imleç yatay boyutlandırma okuna döner.

Pozlamayı kırpmak

Hücre şeridindeki her pozlama dizisinin iki küçük kare tutamağı vardır: biri dizinin sol üstünde, biri sağ altında. Sürüklemenin çevredekilere ne yapacağını basılı tuttuğun tuş belirler. Raster Hücre ve Vektör Hücre katmanları burada birebir aynı davranır:

Sürükleme Kaydırma: hücre boyut değiştirir, sonrasındaki hücreler önüne katılıp itilir
Shiftsürükleme Yalıtma: yalnızca bu hücre değişir; yanındaki boşluk açılıp kapanır, komşular yerinde kalır
Altsürükleme Kırpma: dikişi kaydırır; bu hücre daralırken komşusu içine doğru büyür, komşunun ötesinde hiçbir şey oynamaz

Hücreyi sola büyüttüğünde anahtarı da taşınır; böylece boşluğa önceki hücre taşmaz, hücrenin kendisi uzar. Bu olmasaydı daha erken bir kareyi pozladığında yalnızca soldan beri tutulan hücreyi görürdün.

Baş ve kuyruk kırpma tutamakları vurgulanmış, sürüklenmekte olan bir hücre şeridi dizisi.
Bir katmanın kuyruğunu boşalttıysan projeyi sonradan uzattığında orası boş kalır. Eskiden süreyi uzatmak son hücreye bir yığın taze kare veriyordu ve çizim boşluğun ötesinde yeniden ortaya çıkıyordu.

Boş kareler

Boş kare, katmanın bilerek çizilmediği karedir. Hiç hücresi olmamış bir kareden farklıdır; çünkü boş kare, önceki çizimin oradan ileriye tutunmasını keser. Boş kareler anahtar kare satırında çapraz taramalı koyu bir kutuyla çizilir.

Katman satırındaki bir kareye sağ tıklayıp Kareyi Temizle'yi seçtiğinde yalnızca o kare boşalır. Tutulan çizim bir sonraki kareden itibaren normal şekilde devam eder; tek kareyi temizlemek tutuşun kalanını silmez. Bu komut yalnızca anahtar karesi olmayan ve zaten boş olmayan karelerde çıkar.

Bütün bir aralığı boşaltmak istiyorsan önce satırın boş bir yerine çift tıkla; iki yandaki anahtarlar arasında kalan pozlanmamış karelerin tamamı seçilir ve menüde bu kez Kareleri Temizle çıkar.

Zaten boş olan bir karede aynı menü, kareyi geri getiren Boş Kare Ekle'yi sunar.

Hücreler panelinden hücre sürüklemek

Hücreler paneli seçili katmandaki bütün hücreleri listeler. Birini panelden çekip o katmanın zaman çizelgesi satırındaki bir kareye bıraktığında hücre orada pozlanır. Daha önce yaptığın bir çizimi yeniden çizmek yerine böyle geri kullanırsın.

  1. Raster ya da Vektör katmanını asıl seçim olacak şekilde seç.
  2. Panel açık değilse Pencere ▸ Hücreler'i aç.
  3. Panelden bir hücre küçük resmini zaman çizelgesi satırına sürükle.
  4. İstediğin karenin üstüne bırak. Oynatma kafası bıraktığın yere gelir.

Sürüklerken hedef satır çerçevelenir; imlecin altındaki kare bırakmaya izin varsa yeşile, yoksa kırmızıya döner. Zaten hücre başlatan bir kare bırakmayı her zaman reddeder, yani var olan bir pozlamanın sessizce üzerine yazılması mümkün değil. Hücreyi yalnızca ait olduğu katman kabul eder.

Hücreler panelinde bir raster hücreye tıklamak onu yalnızca vurgular, bilerek pozlamaz; böylece kütüphaneye göz atmak sahneni değiştiremez. Vektör hücresine tıkladığında ise oynatma kafası o hücrenin başladığı kareye gider.

Bütün bir zamanlamayı uzatmak

Zaman çizelgesi araç çubuğundaki +1, +2, +3 ve +4 düğmeleri geçerli pozu ya da hücreyi o kadar kare uzatır; seçili bütün katmanlarda sonrasındaki her şeyi ileri kaydırır ve gerekirse sahne süresini büyütür. Bir bölümü her anahtarı tek tek sürüklemeden yavaşlatmanın en hızlı yolu budur.

Süre çubuğunun sağ ucunu çekip sahneyi kısalttığında, yeni bitişin ötesine düşen boş kare işaretleri, grup işaretleri ve etiket işaretleri silinir.