Dokümanlar Araçlar

Dönüştürme Aracı

Gizmoyla ölçeklemek ve döndürmek, çapayı taşımak, eğmek, perspektif vermek, bozmak ya da çarpıtmak; birkaç katmanı birlikte ya da her birini kendi pivotu çevresinde dönüştürmek.

Dönüştürme Aracı (Ctrl+T), seçimin çevresine sekiz tutamaklı bir kutu koyar. Ölçeklemek için tutamağı sürüklersin, döndürmek için köşenin hemen dışını çekersin, her şeyin çevresinde döneceği noktayı değiştirmek için de sarı artıyı, yani çapayı taşırsın.

Taşıma Aracı ile Dönüştürme Aracı bazı işlerde örtüşür: ikisi de katman taşır, ikisinde de Ctrl veya Shift ile çoklu seçim yaparsın, ikisi de ok tuşlarıyla kaydırır. Ölçekleme ve döndürme gizmosunu yalnızca Dönüştürme çizer ve Eğ, Perspektif, Boz ile Çarpıt modları yalnızca onda bulunur; Boolean düğmeleri ise yalnızca Taşıma Aracı'nda vardır. İkisi de sağ tıklamada aynı tuval menüsünü açar, ikisi de seçili katmanın hareket yolunu gösterir ve ikisinde de yolun anahtarlarından birine sağ tıklamak o anahtarın menüsünü açar.

Gizmo

Kutunun üstünde mavi kenarlı beyaz kareler halinde dört köşe, dört de kenar tutamağı durur. Köşeler iki ekseni birden ölçekler. Üst ve alt kenarların ortasındakiler yalnızca dikey, yanlardakiler yalnızca yatay ölçekler.

Kutu katmanın kendi eksenlerini izler. Yani önceden döndürdüğün bir katman, ekrana göre değil kendi kenarlarına göre ölçeklenir; döndürülmüş bir dikdörtgen dikdörtgen kalır.

Döndürme bölgesi, her köşe tutamağının hemen dışındaki halkadır: biraz dışarı çıktığında imleç o köşenin döndürme oklarına döner. Tutamakların üzerinde gezinirken imleç sana ne olacağını önceden söyler; dikey ölçek, yatay ölçek, köşe ölçeği, döndürme ve çapa için ayrı imleçler vardır.

Seçili bir şeklin üzerindeki Dönüştürme gizmosu: sekiz tutamak, sarı çapa artısı ve sağ üst köşede döndürme imleci.

Çapa

Sarı artı çapadır; ölçekleme ve döndürme onun çevresinde olur. Gizmodaki en yüksek yakalama önceliği ondadır, bu yüzden bir tutamağın üstüne denk gelse bile rahatça tutulur. Çapayı sürüklediğinde çizim yerinden kıpırdamaz: katmanın konumu bunu dengeler, dolayısıyla ekranda hiçbir şey kaymış görünmez.

Çapayı sürüklerken Ctrl'ye basılı tutarsan, sınır kutusunun klasik dokuz noktasına yapışır: dört köşe, dört kenar ortası ve merkez. Ctrl basılıyken bu dokuz nokta ekranda gösterilir.

Küçük bir nesneyi tutmaya çalışırken artı işareti önüne geçiyorsa Pivot Göster'i kapat. Çapa çalışmaya devam eder, sadece çizilmez ve tutulamaz.

Seçenekler

SeçenekVarsayılanNe yapar
ModSerbestTutamakların ne yapacağı: Serbest, Eğ, Perspektif, Boz ya da Çarpıt. Ayrıntısı aşağıdaki Modlar bölümünde
Merkez PivotAçıkÖlçekleme ve döndürme çapanın çevresinde olur. Kapalıyken pivot, sürüklediğin tutamağın karşısındaki köşedir
Ayrı AyrıKapalıBirden çok katman seçiliyken tek ortak kutu yerine her katmanı kendi pivotu çevresinde dönüştürür
Alt Katmanları KilitleKapalıAna katman taşınırken alt katmanlar yerinde kalır
Pivot GösterAçıkÇapa artısını çizer. Küçük nesneleri rahat tutmak için kapatabilirsin
Hareket YoluAçıkAnimasyon modunda seçili katmanın hareket yolunu gösterir; Taşıma Aracı'ndakiyle aynı ayardır. Düzenleme modunda soluk kalır

Bir şey seçiliyken çubuğun solunda, seçimin ana katmanının adı yazar.

Modlar

ModTutamaklar ne yapar
SerbestYukarıda anlatıldığı gibi ölçekler ve döndürür
EğKenar tutamağı kenarını kendi doğrultusunda kaydırır; kutu yana yatar ve paralelkenar olarak kalır
PerspektifBir köşe kendi kenarı boyunca ilerlerken o kenarın öbür ucundaki köşe ters yöne gider; kutu bir yana doğru daralır
BozHer köşe sürüklediğin yere gider. Kenar tutamağı, kenarının iki köşesini birlikte taşır
ÇarpıtOn altı noktalı bir ızgara resmi büker. Tuttuğun dört köşedir; her köşenin kenarları boyunca iki tutamağı vardır ve köşe, tutamaklarını da beraberinde taşır. İçerideki dört nokta, resmin kendisini sürüklediğinde onu izler; böylece resmi tuttuğun yerden bükersin

Raster Hücre ya da Piksel katmanında canlı bir piksel seçimi varken modlar seçili piksellerin biçimini değiştirir. Sonuç ancak uyguladığında katmana çizilir; o zamana kadar her değişiklik özgün piksellerden yeniden örneklenir, yani ileri geri denemek kaliteden bir şey götürmez.

Yüzen piksellerde Eğ modundaki bir köşe tutamağı yalnızca o köşeyi kendi kenarı boyunca kaydırır; Perspektif modundaki bir kenar tutamağı da kenarını Eğ'deki gibi kaydırır. Bir Eğ kenarını sürüklerken Alt'a basılı tutarsan kutu kendi ortası çevresinde yatar; katmanın tamamında ise çapanın çevresinde yatar.

Piksel seçimi yokken modlar, türü ne olursa olsun seçili katmanın tamamının biçimini değiştirir ve çizimine dokunmaz. Eğ, katmanın Eğme X ve Eğme Y değerlerine yazılır; Perspektif, Boz ve Çarpıt ise Bozma değerine yazılır. İkisi de Özellikler panelinde ve Zaman Çizelgesi'nde görünür, her özellik gibi anahtar kare alabilir. Özellikler'deki Bozma ▸ Sıfırla, bozmanın tamamını yeniden kaldırır.

Eğme ile Bozma'nın kendi oto anahtar kanalları vardır ve ikisi de varsayılan olarak açıktır; Düzenle ▸ Oto Anahtar Kanalları'nda ve Zaman Çizelgesi'nin oto anahtar penceresinde bulunurlar.

Katmanın tamamına uygulanan modlar aynı anda yalnızca bir seçili katmanda çalışır. Kamera, Kemik ve Ses katmanlarında biçimi değiştirilecek bir şey yoktur; 3D'de eğilmiş bir katman ise bunun yerine 3D gizmoyu kullanır.

Yüzen pikseller

Raster Hücre ya da Piksel katmanında piksel seçimi varken çubuğa Kenar Yumuşatma, Yatay Çevir, Dikey Çevir, Uygula ve İptal eklenir; Merkez Pivot, Ayrı Ayrı, Alt Katmanları Kilitle ve Pivot Göster ise soluklaşır. Uygula ile İptal, pikseller kaldırıldığı anda etkin olur; bunu ilk sürükleme, ok tuşu, çevirme ya da yazılan bir değer yapar. Enter da uygular, Esc de iptal eder. Kenar Yumuşatma kapalıyken pikseller piksel keskinliğinde yerleşir; piksel sanatının istediği de budur. Piksel Modu'nda her zaman böyle yerleşirler.

Kutu paralelkenar kaldığı sürece çubuktaki W, H, Dönüş ve Eğme X alanları onu sayılarla gösterir; bu alanlara yazdığında kutu da değişir. W ile H, kaldırılan piksellerin kendi boyutunun yüzdesidir; Eğme X ise -85 ile 85 derece arasında değişir. Perspektif ya da çarpıtmadan sonra gösterilecek tek bir boyut ya da açı kalmaz, bu yüzden alanlar soluklaşır.

Yüzen piksellerin çevresindeki kutu, küçük beyaz tutamakları olan ince mavi bir çerçevedir: köşelerde kareler, her kenarın ortasında noktalar ve üst kenarın üzerinde döndürmek için yuvarlak bir topuz. Her modda aynı görünür ve açık renkli çizimin üstünde de seçilir. Pikseller dönüştürülürken tuval kenarı gizlenir; böylece kutunun bir parçası sanılmaz.

Birden çok katmanı birlikte dönüştürmek

Ayrı Ayrı kapalıyken (varsayılan durum) tek bir kutu seçimin tamamını sarar ve bütün katmanlar ortak pivotun çevresinde döner. Bir grup nesneyi ortak merkez çevresinde döndürmenin yolu budur. Grubu döndürdükten sonra kutu ekrana hizalanmaya dönmez, döndürülmüş köşelerini korur.

Ayrı Ayrı açıkken her katman kendi kutusuna göre değerlendirilir ve kendi çapası çevresinde dönüştürülür; kimse kimsenin çevresinde dönmez. Beş düğmeyi yerlerinden oynatmadan %80'e küçültmek tam bir Ayrı Ayrı işidir.

Yardımcı tuşlar

Shifttutamak sürükleme Oranı bozmadan ölçekler
Shiftdöndürme 15 derecelik adımlara yapıştırır
Altsürükleme Merkez Pivot kapalı olsa bile o sürükleme için merkezi kullanır
Altkatmanı sürükleme Geride bir kopya bırakır, kopyayı sürüklersin
Ctrlçapa sürükleme Çapayı dokuz noktalı ızgaraya yapıştırır
Ctrl ya da Shifttıklama Seçime ekler ya da seçimden çıkarır
Ok tuşları Bir birim, Shift ile on birim kaydırır
Ctrlköşe sürükleme Yüzen piksellerde, mod ne olursa olsun bozar
Ctrlkenar sürükleme Yüzen piksellerde, mod ne olursa olsun o kenarı serbestçe taşır
Shiftyüzen piksellerin içini sürükleme Taşımayı tek eksende tutar
CtrlShiftkenar sürükleme Yüzen piksellerde, mod ne olursa olsun eğme uygular
CtrlAltShiftköşe sürükleme Yüzen piksellerde, mod ne olursa olsun perspektif verir

Alt tuşu sürüklemenin her karesinde yeniden okunur. Yani döndürmenin ortasında basıp bırakabilirsin; pivot anında değişir ve açı, hiçbir şey sıçramayacak biçimde yeniden hesaplanır.

Noktaları dönüştürmek

Düğüm Aracı'yla nokta seçip sonra Ctrl+T'ye basarsan seçim seninle birlikte gelir ve gizmo katmanın tamamını değil, o noktaları sarar. Ölçekleme ve döndürme, noktaları tutamaklarıyla birlikte hareket ettirir; bir yolun bir bölümünü gerisine dokunmadan ölçeklemenin hızlı yoludur. Kutu, döndürülmüş bir katmanda, döndürülmüş ya da çevrilmiş bir görünümde ve birkaç şekilde birden nokta seçiliyken de ekranda sürüklemeni izler. Bir şeklin iç konturlarındaki noktalar da kutuya dahildir. Tek bir nokta seçiliyken ölçeklenecek ya da döndürülecek bir şey olmadığı için kutu çizilmez. A'ya döndüğünde aynı seçim Düğüm Aracı'na geri geçer.

Bu araç neleri yapmaz

Gizmo kilitli ya da gizli katmanlarda ve Kamera'da çizilmez. Raster Hücre ya da Piksel katmanında piksel seçimi varken onun yerini seçimin kendi kutusu alır: bkz. Yüzen pikseller.

Gizmo sürükleme sırasında sayı göstermez. Kesin değer girmek istiyorsan Özellikler panelindeki Dönüştür bölümüne yaz.

Yapışma yalnızca seçimi taşırken çalışır; ölçeklemede, döndürmede ve çapayı sürüklerken devreye girmez.

Bozulmuş ya da çarpıtılmış bir katmanı yine bozmadan önceki kutusunun içine tıklayarak seçersin.