Dokümanlar Katmanlar

Karışım modları

Bir katmanın altındakiyle birleşmesinin on dört yolu (Çarpma'dan Sil'e) ve grubun bu karışımı nasıl sınırladığı.

Her katmanın bir karışım modu vardır ve varsayılanı Normal'dir. Bunu Katmanlar panelinin başlığından ya da Özellikler panelindeki Katman bölümünün Karışım satırından ayarlarsın. İki listede de aynı on dört mod bulunur ve ikisinde de bir modun üzerine geldiğinde sonucu tuvalde canlı görürsün. Listeyi tıklamadan kapatırsan eski mod geri gelir; tıklarsan değişiklik tek bir geri alma adımı olarak işlenir.

Katmanlar panelindeki kutu yalnızca tek bir katman seçiliyken yazar. Özellikler panelindeki satır ise seçimin tamamına uygulanır.

Katmanlar panelinin başlığında açılmış karışım modu listesi; bir modun üzerine gelinmiş, sonuç tuvalde önizleniyor.

Modlar

ModNe yapar
NormalKatmanı altındakiyle hiç etkileşmeden doğrudan üstüne çizer
Çarpmaİki rengi çarpar: beyazlar kaybolur, kalan her şey koyulaşır. Gölgelemenin varsayılan modu
EkranÇarpma'nın tersi: siyahlar kaybolur, kalan her şey açılır. Işık ve pus için birebir
BindirmeZeminin koyu yarısını çarpar, açık yarısını ekranlar; kontrastı yükseltir
KarartHer kanalda iki renkten hangisi koyuysa onu bırakır
AçıklaştırHer kanalda iki renkten hangisi açıksa onu bırakır
Renk SoldurmaZemini katmanın rengine doğru aydınlatır; üst uçta sert bir patlama yapar
Renk YakmaZemini katmanın rengine doğru koyulaştırır, gölgeleri ezer
Sert IşıkRolleri yer değiştirmiş Bindirme: çarpma mı ekranlama mı yapılacağına katman karar verir
Yumuşak IşıkDaha nazik bir Bindirme; zemini sert kırpma yapmadan açar ya da koyulaştırır
Farkİki renk arasındaki mutlak farkı alır. Aynı renkler siyaha döner
DışlamaKontrastı daha düşük bir Fark; orta tonları koyu değil gri bırakır
Toplamaİki rengi toplar ve beyazda keser. Ekran'dan daha parlak ve daha düz durur
SilHiçbir şey çizmez; katmanın alfası olan her yerde zemini kaldırır
Erken Erişim'de Ton, Doygunluk, Renk ve Parlaklık modları yoktur. Doğrusal Yakma vardır ama yalnızca fırça karışım modu olarak; katman modu olarak bulunmaz.

Sil

Sil listenin aykırı üyesidir: katmanı çizmez, katmanın alfasını altındakinden çıkarır. Bir şekil çizip modunu Sil yaparsan o şekil bir deliğe dönüşür.

Eklemek yerine çıkardığı için Sil, ancak altında doğru katmanlar varken anlam kazanır. Delmek istediğin katmanlarla Sil katmanını aynı Grup'un içine koy; silme işlemi o grupla sınırlı kalır, dışarıdaki hiçbir şeye dokunmaz.

Grup karışımı nasıl yalıtır

Doğrudan alt katmanlarından biri Normal dışında bir mod kullanmaya başladığı anda üst katman kendi yalıtım tamponuna render edilir. Alt katmanlar bu tamponun içinde birbiriyle karışır; tampon bittiğinde üst katmanın kendi opaklığı ve karışım moduyla sahneye yerleştirilir.

Bu, Sil'e özel bir istisna değil genel kuraldır ve etkinin nereye kadar ulaşacağını buradan denetlersin. Çarpma modundaki bir gölgeyi ait olduğu karakterle gruplarsan yalnızca karakteri koyulaştırır; gruplamazsan arkasındaki her şeyi de koyulaştırır.

  1. Birlikte karışması gereken katmanları seç; karışım modunu verdiğin katman da seçimin içinde olsun.
  2. Ctrl+G ile hepsini grupla.
  3. Grubun kendi modunu Normal bırak ki hazır sonuç sahneye olduğu gibi insin.

Karışım moduna anahtar kare vermek

Karışım moduna anahtar kare verilebilir. Zaman Çizelgesi'nde kendi Karışım alt izi ve kendi oto anahtar kanalı vardır; kanal varsayılan olarak kapalıdır. Düzenle ▸ Oto Anahtar Kanalları'ndan Karışım'ı açabilir ya da anahtarı alt izden elle koyabilirsin. Karışım modunun ara değeri olmadığı için anahtarlar bir sonrakine kadar tutar, sonra birden değişir.

Katman efektlerinin içindeki karışım modları

Bazı katman efektlerinin (Renk Kaplama, Gradyan Kaplama, iki gölge ve iki parlama) kendi Karışım ayarı vardır; bu ayar o efektin, çizildiği katmanla nasıl birleşeceğini belirler. Listede Sil dışındaki bütün modlar bulunur ve bu ayara anahtar kare verilemez.

Karışım modları hem CPU'da hem GPU birleştiricisinde aynı sonucu verir. Yani Tercihler'den render motorunu değiştirmen sahnenin nasıl birleştiğini değiştirmez.