Dokümanlar Animasyon

Zaman Çizelgesi araç çubuğu

Zaman Çizelgesi başlığındaki bütün denetimler soldan sağa: ne yaparlar, varsayılanları nedir, ne zaman soluk kalırlar.

Zaman Çizelgesi başlığında sabit sırayla duran on üç denetim var. Birkaçı bölünmüş düğmedir: ana yarısı beklediğin işi yapar, yanındaki küçük ok ise o düğmenin seçeneklerini açar. Panel hepsine yetmeyecek kadar darsa sığmayanlar başlığın sonundaki bir menüye iner ve aynı işi paylaşan düğmeler birlikte gider: dört poz adımı, hücre düğmeleri ve iz anahtarları, ikiye bölünmek yerine takım hâlinde taşınır.

Panelin geri kalanı gibi başlık da yalnızca Animasyon Modunda çizilir.

Zaman Çizelgesi başlığının tamamı; Oto Anahtar açık ve Anahtar Kare Ekle kanal penceresi görünüyor.

Katman düğmeleri

İlk üçlü grup katman ekler, çoğaltır ve siler. Ekle düğmesi küçük bir simge menüsü açar: Kemik, Grup, Mesh, Piksel, Raster, Sembol ve Vektör. Her biri katmanı tek geri alma adımında oluşturur, Raster ise önce boyutlarını sorabilir. Çoğalt seçili katmanı kopyalar ve adının sonuna Kopya ekler. Sil ise katmanı kaldırır.

Hiçbir katman seçili değilken Çoğalt ve Sil soluk kalır.

Oto Anahtar

Oto Anahtar bölünmüş bir düğmedir. Ana yarısı otomatik anahtar karesini kurar ve açıkken kırmızıya döner; yeni projede kapalıdır. Ok işareti Oto Anahtar Kanalları penceresini açar; orası bir düzenlemenin hangi özelliklere anahtar kare yazabileceğini belirler.

Pencere dört sütunlu bir ızgaradır: her aile bir sütun, her sütunun üstünde başlık ve altında ince bir çizgi. Yirmi dokuz kanal listelenir. Bu, uygulamadaki anahtar kare yazılabilen bütün alt izleri kapsar; katman efektlerinin parametre izleri ve kemik kanalları da dahil, ki eski düz liste onlara ulaşamıyordu.

GrupKanallarVarsayılan olarak açık
DönüşümKonum, Dönüş, Dönüş X, Dönüş Y, Ölçek, Çapa, Yolu Takip EtÇapa dışında hepsi
ŞekilKöşeler, Dolgu, Kontur, Poz, Kesik Çizgi, MeshYalnızca Mesh
GörünümOpaklık, Karışım, Katman EfektleriHiçbiri
KameraKamera Derinliği, Yakınlaştırma, Odak Noktası, Alan DerinliğiHepsi
KatmanDeğiştirici, Z-SıraHepsi
KemikAçı, Esneme, Konum, Ters Kinematik, Açı Dinamikleri, Konum Dinamikleri, Ölçek DinamikleriHepsi

Dokuz kanal kapalı başlar: Köşeler, Dolgu, Kontur, Poz, Kesik Çizgi, Çapa, Opaklık, Karışım ve Katman Efektleri. Geri kalanı açıktır; böylece bir rig beklediğin gibi anahtarlanırken, Zaman Çizelgesini gürültüye boğacak kanallar sen isteyene kadar sessiz kalır.

Stil eskiden tek bir kutuydu. Artık dört, çünkü Zaman Çizelgesi dört satır çiziyor: Dolgu, Kontur (kontur kalınlığı onunla birlikte gider), Poz (iki yazılma yüzdesi) ve Kesik Çizgi. Stili açmak eskiden hepsini anahtarlıyordu; artık seçiyorsun.

Pencerenin başlık satırındaki üç simge düğmesi bütün ızgaraya birden etki eder: Tümü her kanalı işaretler, Yok hepsini temizler, Ters Çevir her birini ters çevirir.

Anahtar kare gezinmesi ve Anahtar Kare Ekle

Önceki Anahtar Kare ve Sonraki Anahtar Kare, oynatma kafasını geçerli karenin önündeki ya da ardındaki en yakın anahtar kareye atlatır. Bir katmanın taşıyabileceği her kanalı okurlar, yalnız göze çarpanları değil: dönüşüm ve kemik anahtarlarını, ayrıca parametre parametre Dolgu, Kontur ve Kalınlık stil izlerini, Yolu Takip Et ve diğer katman parametrelerini, Katman Efektleri parametrelerini, rüzgâr duyarlılığı ve dinamikler gibi kemik başına parametreleri, mesh deformasyon anahtarlarını ve raster hücresinin değiştiği kareyi. Satırda bir baklava çiziliyse bu düğmeler onu bulur.

Kapsam, seçimde anahtar kare varsa seçimi izler; yoksa sahnenin tamamına düşer. Yani hiçbir şey seçili değilken ya da hiç anahtarı olmayan bir katman seçiliyken de düğmeler animasyonu gezmeye devam eder, hiçbir şey yapmadan durmaz.

İkisinin arasında baklava biçimli Anahtar Kare Ekle durur. Ana yarısı, kendi kanal penceresine bakarak geçerli karede seçili bütün katmanlara anahtar kare yazar; hepsi tek geri alma adımıdır. Bu pencere Oto Anahtar'ınkinden ayrı bir işaret listesi tutar ama aynı Tümü, Yok ve Ters Çevir eylemlerini taşır. Kemik katmanında katmanı değil seçili kemiği anahtarlar. 0. karede hiçbir şey yapmaz.

Anahtar Kare Ekle penceresinde Katman Efektleri'ni işaretlersen yalnızca son dokunduğun efektin değil, katmandaki açık bütün efektlerin anahtarlanabilir bütün parametrelerinin anlık görüntüsü alınır.

Görünüm ve anahtarlama anahtarları

Sıradaki dörtlü grup küçük açma kapama düğmelerinden oluşur.

DüğmeVarsayılanNe işe yarar
Kamera İzini Göster / GizleGörünürKamera katmanının satırını gösterir ya da gizler
Alt İzleri Göster / GizleAçıkYalnızca anahtar karesi olan alt izleri listeler; kapalıyken katmanın desteklediği bütün kanalları gösterir
Göreli AnahtarlamaKapalıDüzenleme yeni anahtar kare yazmak yerine o kanaldaki bütün anahtar kareleri kaydırır
Otomatik DondurmaKapalıYeni anahtar kareyi yazmadan önce bir kare öncesine tutucu bir anahtar koyar

Alt İzleri Göster, anahtarlanabilir bütün satırları süzer: kemiğin Açı, Esneme ve Konum satırları, kemik grubunun kendisi, Değiştirici ve Varyant, Z-Sıra ve Alan Derinliği. Yapısal satırlar ne olursa olsun yerinde durur: katmanın kendi satırı, hücre şeridi, Oynatma ve grup işaretleri. Bkz. Alt izler.

İlk iki düğme oturumlar arasında hatırlanır. Göreli Anahtarlama ile Otomatik Dondurma'yı Anahtarlama modları sayfasında ayrıntısıyla anlatıyoruz; Eylem düzenlerken ikisi de dikkate alınmaz.

Soğan Zarı

Bu da bölünmüş bir düğme. Ana yarısı soğan zarını açıp kapatır. Açtığında hiç kayma ayarlı değilse Celas Studio iki yana bir ile beş arası kare doldurur; etkin kayma sayısı en fazla on olabilir.

Ok, ayarları açar: Soğan Zarını Etkinleştir, Temizle düğmesiyle birlikte etkin kayma sayısı, %10 ile %100 arası Opaklık kaydırıcısı (varsayılan %50), Arka ya da Ön seçenekli Konum kutusu (varsayılan Arka) ve önceki ile sonraki kareleri renklendiren Öncesi ile Sonrası örnekleri.

Yumuşatma ve Aralık

Yumuşatma kutusu, seçili anahtar karelerin ara değerlemesini Yumuşatma sayfasında sıralanan dokuz hazır ayardan biriyle belirler. Yanındaki Aralık kutusu ise bu anahtar kareleri ikişer, üçer, sekizer diye sekize kadar tutar.

Bir anahtar kareyi açıkça seçmediğin sürece ikisi de soluk kalır. İşin püf noktası önce anahtar kareye tıklamak; ikisi de oynatma kafasının altındaki kareye kendiliğinden bakmaz.

Neyi etkileyecekleri ne seçtiğine bağlı. Alt iz satırındaki bir anahtar kare yalnızca o kanalı değiştirir; ana katman satırındaki baklava ise değişikliği o karede anahtarlanmış bütün kanallara yayar.

Hareket Bulanıklığı

Bu düğme hareket bulanıklığını bütün sahne için açar, varsayılanı kapalıdır. Bir katmanın bulanıklaşması için etiket sütunundaki kendi hareket bulanıklığı noktasının da yanıyor olması gerekir. Düğme geri alma geçmişine girmez.

Hücre işlemleri

Seçili katman Raster ya da Vektör katmanıysa üç hücre düğmesi belirir: Hücre Ekle, Hücreyi Çoğalt ve Hücreyi Kaldır. Ekle, geçerli kareye yeni bir çizim koyar; o karede zaten anahtarlanmış bir hücre varsa bir sonrakine koyar. Çoğalt, görünen çizimi bağımsız bir hücre olarak sonraki kareye kopyalar. Kaldır ise buradaki hücreyi temizler.

Geçerli karede görünen bir hücre yoksa Çoğalt ve Kaldır soluk kalır. Hücre eklediğinde oynatma kafası o hücreye gider ve Düzenleme Modundan çıkılır.

Pozlamayı uzat

+1, +2, +3 ve +4 yazan şerit, seçili her katmanda geçerli pozdan ya da hücreden sonraki her şeyi o kadar kare ileri iter. Anahtar kareleri, kemik anahtarlarını, parametre izlerini, boş kare işaretlerini ve hücre pozlamalarını birlikte kaydırır; gerekirse proje süresini de uzatır. Hiçbir şey seçili değilken soluk kalır.

Yakınlaştırma

Başlığın sağ ucundaki son iki düğme kare ızgarasını yatay olarak 0.4x ile 5x arasında yakınlaştırır. Her tıklama 0.1, Ctrl basılıyken 0.5 adım ilerletir.