Zaman Çizelgesi araç çubuğu
Zaman Çizelgesi başlığındaki bütün denetimler soldan sağa: ne yaparlar, varsayılanları nedir, ne zaman soluk kalırlar.
Zaman Çizelgesi başlığındaki denetimler sabit bir sırayla durur. Birkaçı bölünmüş düğmedir: ana yarısı beklediğin işi yapar, yanındaki küçük ok ise o düğmenin seçeneklerini açar. Panel hepsine yetmeyecek kadar darsa sığmayanlar başlığın sonundaki bir menüye iner ve aynı işi paylaşan düğmeler birlikte gider: dört poz adımı, dört atlama düğmesi, hücre düğmeleri ve iz anahtarları, ikiye bölünmek yerine takım hâlinde taşınır.
Panelin geri kalanı gibi başlık da yalnızca Animasyon Modunda çizilir.
Katman düğmeleri
İlk üçlü grup katman ekler, çoğaltır ve siler. Ekle düğmesi küçük bir simge menüsü açar: Kemik, Grup, Mesh, Piksel, Raster Hücre, Sembol ve Vektör Hücre. Her biri katmanı tek geri alma adımında oluşturur, Raster Hücre ise önce boyutlarını sorabilir. Çoğalt seçili katmanı kopyalar ve adının sonuna Kopya ekler. Sil ise katmanı kaldırır.
Hiçbir katman seçili değilken Çoğalt ve Sil soluk kalır.
Oto Anahtar
Oto Anahtar bölünmüş bir düğmedir. Ana yarısı otomatik anahtar karesini kurar ve açıkken kırmızıya döner. Başlangıçta kapalıdır; sonrasında sekme değiştirdiğinde, bir proje açtığında ya da oluşturduğunda ve uygulamayı yeniden başlattığında en son nasıl bıraktıysan öyle kalır. Ok işareti Oto Anahtar Kanalları penceresini açar; orası bir düzenlemenin hangi özelliklere anahtar kare yazabileceğini belirler.
Pencere dört sütunlu bir ızgaradır: her aile bir sütun, her sütunun üstünde başlık ve altında ince bir çizgi. Otuz üç kanal listelenir. Bu, uygulamadaki anahtar kare yazılabilen bütün alt izleri kapsar; katman efektlerinin parametre izleri ve kemik kanalları da dahil, ki eski düz liste onlara ulaşamıyordu.
| Grup | Kanallar | Varsayılan olarak açık |
|---|---|---|
| Dönüşüm | Konum, Dönüş, Dönüş X, Dönüş Y, Ölçek, Eğme, Bozma, Çapa, Yolu Takip Et | Çapa dışında hepsi |
| Şekil | Köşeler, Dolgu, Kontur, Poz, Kesik Çizgi, Mesh | Köşeler dışında hepsi |
| Görünüm | Opaklık, Karışım, Katman Efektleri | Hiçbiri |
| Kamera | Yakınlaştırma, Kamera Derinliği, Odak Noktası, Alan Derinliği | Hepsi |
| Katman | Varyant, Z-Sıra, Zaman Yeniden Eşlemesi, Ses | Hepsi |
| Kemik | Açı, Esneme, Konum, Ters Kinematik, Açı Dinamikleri, Konum Dinamikleri, Ölçek Dinamikleri | Hepsi |
Beş kanal kapalı başlar: Köşeler, Çapa, Opaklık, Karışım ve Katman Efektleri. Dört stil kanalı dahil geri kalanı açıktır; böylece bir rig beklediğin gibi anahtarlanırken, Zaman Çizelgesini gürültüye boğacak kanallar sen isteyene kadar sessiz kalır.
Pencerenin başlık satırındaki üç simge düğmesi bütün ızgaraya birden etki eder: Tümü her kanalı işaretler, Yok hepsini temizler, Ters Çevir her birini ters çevirir.
Anahtar kare gezinmesi ve Anahtar Kare Ekle
Önceki Anahtar Kare ve Sonraki Anahtar Kare, oynatma kafasını geçerli karenin önündeki ya da ardındaki en yakın anahtar kareye atlatır. Bir katmanın taşıyabileceği her kanalı okurlar, yalnız göze çarpanları değil: dönüşüm ve kemik anahtarlarını, ayrıca parametre parametre Dolgu, Kontur ve Kalınlık stil izlerini, Yolu Takip Et ve diğer katman parametrelerini, Katman Efektleri parametrelerini, rüzgâr duyarlılığı ve dinamikler gibi kemik başına parametreleri, mesh deformasyon anahtarlarını ve raster hücresinin değiştiği kareyi. Satırda bir baklava çiziliyse bu düğmeler onu bulur.
Kapsam, seçimde anahtar kare varsa seçimi izler; yoksa sahnenin tamamına düşer. Yani hiçbir şey seçili değilken ya da hiç anahtarı olmayan bir katman seçiliyken de düğmeler animasyonu gezmeye devam eder, hiçbir şey yapmadan durmaz.
İkisinin arasında baklava biçimli Anahtar Kare Ekle durur. Ana yarısı, kendi kanal penceresine bakarak geçerli karede seçili bütün katmanlara anahtar kare yazar; hepsi tek geri alma adımıdır. Bu pencere Oto Anahtar'ınkinden ayrı bir işaret listesi tutar ama aynı Tümü, Yok ve Ters Çevir eylemlerini taşır. Kemik katmanında katmanı değil seçili kemiği anahtarlar. 0. karede hiçbir şey yapmaz.
Görünüm ve anahtarlama anahtarları
Sıradaki dörtlü grup küçük açma kapama düğmelerinden oluşur.
| Düğme | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Kamera İzini Göster / Gizle | Görünür | Kamera katmanının satırını gösterir ya da gizler |
| Alt İzleri Göster / Gizle | Açık | Yalnızca anahtar karesi olan alt izleri listeler; kapalıyken katmanın desteklediği bütün kanalları gösterir |
| Göreli Anahtarlama | Kapalı | Düzenleme yeni anahtar kare yazmak yerine o kanaldaki bütün anahtar kareleri kaydırır |
| Otomatik Dondurma | Kapalı | Yeni anahtar kareyi yazmadan önce bir kare öncesine tutucu bir anahtar koyar |
Alt İzleri Göster, anahtarlanabilir bütün satırları süzer: kemiğin Açı, Esneme ve Konum satırları, kemik grubunun kendisi, Değiştirici ve Varyant, Z-Sıra ve Alan Derinliği. Yapısal satırlar ne olursa olsun yerinde durur: katmanın kendi satırı, hücre şeridi, Oynatma ve grup işaretleri. Bkz. Alt izler.
İlk iki düğme oturumlar arasında hatırlanır. Göreli Anahtarlama ile Otomatik Dondurma'yı Anahtarlama modları sayfasında ayrıntısıyla anlatıyoruz; Eylem düzenlerken ikisi de dikkate alınmaz.
Soğan Zarı
Bu da bölünmüş bir düğme. Ana yarısı soğan zarını açıp kapatır. Açtığında hiç kayma ayarlı değilse Celas Studio iki yana bir ile beş arası kare doldurur; etkin kayma sayısı en fazla on olabilir.
Ok, ayarları açar: Soğan Zarını Etkinleştir, Temizle düğmesiyle birlikte etkin kayma sayısı, %10 ile %100 arası Opaklık kaydırıcısı (varsayılan %50), Arka ya da Ön seçenekli Konum kutusu (varsayılan Arka) ve önceki ile sonraki kareleri renklendiren Öncesi ile Sonrası örnekleri.
Yumuşatma ve Aralık
Yumuşatma kutusu, seçili anahtar karelerin ara değerlemesini Yumuşatma sayfasında sıralanan dokuz hazır ayardan biriyle belirler. Yanındaki Aralık kutusu ise bu anahtar kareleri ikişer, üçer, sekizer diye sekize kadar tutar.
Bir şey seçene kadar ikisi de soluk kalır: bir anahtar kare ya da iki anahtar arasındaki kareler; ikincisinde değişiklik öncelerindeki anahtara uygulanır. İkisi de oynatma kafasının altındaki kareye kendiliğinden bakmaz.
Neyi etkileyecekleri ne seçtiğine bağlı. Alt iz satırındaki bir anahtar kare yalnızca o kanalı değiştirir; ana katman satırındaki baklava ise değişikliği o karede anahtarlanmış bütün kanallara yayar.
Hareket Bulanıklığı
Bu düğme hareket bulanıklığını bütün sahne için açar, varsayılanı kapalıdır. Bir katmanın bulanıklaşması için etiket sütunundaki kendi hareket bulanıklığı noktasının ya da içinde durduğu bir katmanın noktasının da yanıyor olması gerekir. Düğme geri alma geçmişine girmez.
Hücre işlemleri
Seçili katman bir Raster Hücre ya da Vektör Hücre katmanıysa üç hücre düğmesi belirir: Hücre Ekle, Hücreyi Çoğalt ve Hücreyi Kaldır. Ekle, geçerli kareye yeni bir çizim koyar; o karede zaten anahtarlanmış bir hücre varsa bir sonrakine koyar. Çoğalt, görünen çizimi bağımsız bir hücre olarak oynatma kafasından sonraki kareye kopyalar ve oynatma kafasını boyamaya hazır biçimde oraya taşır; o karede zaten bir hücre varsa o ve sonraki bütün hücreler bir kare ileri kayar, böylece hiçbir şeyin üzerine yazılmaz. Kaldır ise buradaki hücreyi temizler.
Geçerli karede görünen bir hücre yoksa Çoğalt ve Kaldır soluk kalır. Hücre eklediğinde oynatma kafası o hücreye gider ve Düzenleme Modundan çıkılır.
Pozlamayı uzat
+1, +2, +3 ve +4 yazan şerit, seçili her katmanda geçerli pozdan ya da hücreden sonraki her şeyi o kadar kare ileri iter. Anahtar kareleri, kemik anahtarlarını, parametre izlerini, boş kare işaretlerini, hücre pozlamalarını, katman döngü aralıklarını ve bir sembolün Oynat, Durdur ve Döngü işaretlerini birlikte kaydırır; kameranın odak noktası ve alan derinliğinden çizim sırasına, eğime, mesh deformuna ve zaman yeniden eşlemesine kadar her kanal buna dahildir; gerekirse proje süresini de uzatır. Hiçbir şey seçili değilken soluk kalır. Seçili bir grup ya da başka katmanlar tutan herhangi bir katman, içindeki katmanları da beraberinde götürür: anahtarları, hücreleri, sembol işaretleri ve kemikleri birlikte ilerler.
Seçili anahtarlar kayarken seçili kalır; yani hemen ardından Delete'e bastığında seçtiğin anahtarlar silinir.
Etiket grupları ve görsel işaretleri
Poz adımlarının ardından dört atlama düğmesi gelir: Önceki Etiket Grubu, Sonraki Etiket Grubu, Önceki Görsel İşareti ve Sonraki Görsel İşareti. İlk çift oynatma kafasını bir önceki ya da bir sonraki grup işaretçisinin başına taşır. İkinci çift onu herhangi bir katmandaki bir önceki ya da bir sonraki görsel işaretine taşır. Atlanacak o türden hiçbir şey yoksa ilgili çift soluk kalır; atlama da oynatmayı durdurur. Bir sembolü düzenlerken etiket grubu düğmeleri o sembolün kendi grup işaretçileri arasında gezer. Bkz. İşaretçiler ve etiketler.
Yakınlaştırma
Başlığın sağ ucundaki son iki düğme kare ızgarasını yatay olarak 0,4x ile 5x arasında yakınlaştırır. Her tıklama 0,1, Ctrl basılıyken de 0,5 adım ilerletir.