Maskeler ve kırpma
Maske açık bir katman, alt katmanlarının kendi şekli dışına taşan her şeyini gizler. Alfa Kırpma ise bir katmanın gölgesini ve parlamasını çevresindeki boşluğa taşmaktan alıkoyar.
Celas Studio'da maskeleme tek bir mantıkla çalışır: üst katman kendi alt katmanlarını maskeler. Hiçbir şey altındaki katmana ya da kardeşine kırpılmaz. Çizimi bir siluetin içine hapsetmek istiyorsan silueti üst katman yap, çizimi onun içine koy ve Maske'yi aç.
Maske kalıcı hasar vermez. Şekil kendi dolgusunu ve konturunu korur, alt katmanlar çizimlerinin tamamını saklar ve maskeyi istediğin an yeniden biçimlendirebilirsin.
Maske oluşturmak
- Kırpılmasını istediğin katmanları, kırpma işini yapacak katmanın içine taşı.
- Katmanlar panelinde üst katmana sağ tıklayıp Maske'yi seç. Aynı anahtar, Zaman Çizelgesi'nde o katmanın satırındaki M noktasıdır.
- Alt katmanların üst katmanın şekli dışına çizdiği her şey kaybolur.
Birden çok katman seçiliyken sağ tık menüsünden Maske'yi açıp kapatmak seçimin tamamına uygulanır.
Maskenin çalışması için gerekenler
Maske anahtarı yalnızca Şekil, Raster ve Piksel katmanlarında bulunur. Şekil maskesinin üç şartı daha vardır ve üçünün aynı anda sağlanması gerekir:
- Yol kapalı olmalı.
- En az üç noktası olmalı.
- Katmanın en az bir alt katmanı olmalı.
Şekil maskesi çift-tek kuralıyla doldurulur. Yani iç konturun açtığı delik maskede de deliktir.
Raster ve pixel maskeleri
Maske olarak kullandığın Raster veya Piksel katmanı yol yerine kendi boyalı hücresinin alfasını kullanır; yumuşak kenarlı ya da fırçayla çizilmiş maskeyi böyle elde edersin. Maske katmanını boyarsın; alt katmanlar boyanın olduğu yerde görünür, boyanın yarı saydam olduğu yerde soluklaşır.
Bu durumda üst katmanın kendi boyası kendisiyle çarpılmaz. Böylece yarı saydam fırça işi iki kat inceltilmez, boyadığın opaklıkta kalır.
Üst katmanın konturu asla kırpılmaz
Maskelenmiş bir Şekil, konturunun tamamını korur: hem içteki hem dıştaki yarısını. Kontur maskenin sınırında ikiye ayrılır; iç yarısı alt katmanlarla birlikte kırpılır, dış yarısı ise onların altında çizilir. Sonuç tek ve kesintisiz bir konturdur. Bu sayede maskenin içindeki bir Silme katmanı, üst katmanın dış çizgisini yemek yerine arkadaki zemini ortaya çıkarır.
Konturun alt katmanlara göre nerede duracağını Kontur bölümündeki Z Sırası satırı belirler: Ön onu maskelenmiş alt katmanların üstüne çizer, Miras normal sırayı kullanır, Arka ise dolgunun altına koyar.
Alfa Kırpma
Alfa Kırpma, benzer bir sorunu başka bir yoldan çözer. Özellikler panelinin Katman bölümündeki bu anahtar varsayılan olarak kapalıdır ve Kemik ile Kamera dışındaki bütün katmanlarda bulunur.
Anahtar açıkken katmanın dışa taşan efektleri (Gölge, Dış Parlama ve Konumu Dış olan Dış Çizgi) yalnızca aynı üst katman içindeki alttaki katmanların alfası olan bölgelere düşer. Kaşın düşürdüğü gölge yüzün üstünde kalır, başın kenarında biter ve arka plana taşmaz.
Ayar aşağı doğru yayılır: bir grup için açtığında içindeki bütün katmanlar aynı şekilde davranır. Ayrıca katmanı kendi yalıtım tamponuna alır; efektin alttakine göre maskelenmesini sağlayan şey de budur.
Hangisini seçmeli
| İstediğin | Kullanacağın |
|---|---|
| Çizimi bir şeklin içine hapsetmek | Üst katmanda Maske |
| Bu sınırın yumuşak ya da fırçayla çizilmiş olması | Raster ya da Piksel üst katmanda Maske |
| Altındaki çizimin sınırında duran gölge ya da parlama | Efekti veren katmanda Alfa Kırpma |
| Bir katmanın bir bölümünü başka bir katmanla oymak | Grup içinde Sil karışım modu; ayrıntısı Karışım modları sayfasında |