Dokümanlar Çizim ve boyama

Vektör şekiller

Celas Studio'da vektör yolu neyden oluşur: noktalar ve tutamaklar, üç düğüm türü, açık ve kapalı yollar, bileşik yollar, köşe yarıçapı ve yol yönü.

Şekil katmanı tek bir bezier yol tutar; istersen ek konturlar da taşır, ayrıca bir dolgusu ve bir konturu vardır. Şekil katmanını çizerek elde edersin: Kalem, Kurşunkalem ve beş şekil aracının hepsi Şekil katmanı açar. Bu yüzden Katman Ekle menüsünde Şekil diye bir seçenek yoktur. Yeni katman, onu neyin oluşturduğuna göre adlandırılır: Kalem ve Kurşunkalem Shape 1, Shape 2 diye giderken şekil araçları Rectangle 1, Ellipse 1, Polygon 1, Star 1 ya da Line 1 verir.

Numara, tam olarak o adla kullanılan en büyük numaranın bir fazlasıdır ve katman türüne göre değil ada göre sayılır. Yani Rectangle 2 dururken Rectangle 1'i silersen sıradaki Rectangle 3 olur, aynı ad ikinci kez verilmez. Shape 2 copy gibi elle değiştirdiğin bir ad da 2 numarayı işgal etmez.
Katman Ekle menüsündeki Vector katman türü bambaşka bir şeydir: kare kare çizim için hücre kabıdır. Çizerek oluşturduğun vektör katmanının adı Şekil'dir. Ayrıntısı Katman türleri sayfasında.

Noktalar ve tutamaklar

Yol üzerindeki her düğümün bir konumu ve iki tutamağı olur: biri ona gelen eğri, diğeri ondan çıkan eğri için. Yanındaki parçayı bükmek istersen Düğüm Aracı (A) ile tutamağı sürükle. Kullanılmayan tutamak tam olarak noktanın üzerinde durur; bu yüzden dışarı çekene kadar düz bir köşede hiç tutamak görmezsin.

Bir noktadan simetrik tutamak çifti çıkarmak için Alt ile sürükle. Tutamağı sürüklerken Alt'a basılı tutarsan teğet kırılır ve o tutamak tek başına hareket eder. Noktaya Shift ile tıklamak onu seçime katar; sürüklerken Shift, hareketi tek eksene kilitler. Ok tuşları seçimi bir belge birimi, Shift ile on birim kaydırır.

Düğüm Aracı etkinken seçili bir yol: noktalar, açılmış bezier tutamakları ve Araç Seçenekleri çubuğundaki düğüm türü düğmesi.

Üç düğüm türü

Düğümün türü kendi üzerinde saklanır, geometrisinden tahmin edilmez. Türü hem tuvale çizilen işaretten hem de Düğüm Aracı seçenekler çubuğundaki Keskin / Yumuşak / Akıllı düğmesindan görürsün.

TürİşaretNasıl davranır
AkıllıDaireTutamaklar aynalanır: iki yanda da aynı uzunlukta ve hep aynı doğrultuda
YumuşakBaklavaTutamaklar aynı doğrultuda kalır ama uzunlukları birbirinden bağımsızdır
KeskinKareTutamaklar tamamen bağımsızdır; düğüm, iki yanı da eğri olan bir köşe olabilir

Düğüm Aracı'yla bir noktaya çift tıklamak onu yumuşak ile keskin arasında çevirir: keskine geçerken iki tutamak da noktanın üstüne toplanır, yumuşağa geçerken yeniden kurulur. Bir düğümü Keskin yapmak tutamaklarını silmez, yalnızca birbirinden bağımsız hale getirir.

Açık ve kapalı yollar

Uçları birleşene kadar yol açıktır. Kalem Aracı'yla (P) en az üç nokta koyduktan sonra diğer uç noktanın birkaç piksel yakınına tıklarsan yol kapanır ve çizim biter. Esc ya da sağ tık açık yolu bitirir ve seçili bırakır; var olan açık bir yolun ucuna tıklamak ise çizime o uçtan devam eder. Seçenekler çubuğundaki eğri düğmelerinden Yolu Kapat aynı işi yapar, Eğriyi Kır ise kapalı yolu seçili düğümden açar.

Özellikler paneli, Yol bölümünde nokta sayısını ve yolun Kapalı mı Açık mı olduğunu gösterir. Kapalı olmak dolgudan başka şeyler için de gerekir: kontur hizası İç ya da Dış seçildiğinde yalnızca kapalı şekillerde çalışır, maske olarak kullanılacak şeklin de en az üç noktayla kapatılmış olması gerekir.

Bileşik yollar ve dolgu kuralı

Tek bir Şekil katmanı birden çok kontur taşıyabilir: bir ana yol ve istediğin kadar ek yol. Şeklin içine silmek ya da delik bırakan bir Pathfinder işlemi tam olarak bunu üretir. Konturların hepsi aynı katmana aittir; tek dolguyu ve tek konturu paylaşırlar.

Şeklin ek konturu olduğunda Dolgu bölümünde Örtüşmeyi doldur kutusu belirir. Varsayılan olarak kapalıdır; bu, even-odd kuralıdır ve konturların örtüştüğü yer delik olarak oyulur. Kutuyu açarsan non-zero kuralına geçersin ve örtüşen alanlar dolu kalır.

Köşe yarıçapı

Her düğüm kendi köşe yarıçapını taşır ve varsayılan değeri 0'dır. Düğüm Aracı seçenekler çubuğunda Yarıçap açıkken köşe düğümlerinde yuvarlak bir tutamak çıkar; onu açıortay boyunca sürükleyerek köşeyi yuvarlarsın. Yarıçap canlıdır, yani alttaki düğüm hâlâ köşedir. Komşu iki yarıçap aralarındaki kenarın uzunluğunu paylaşır ve kenarın tamamını kaplamadan hemen önce sınırlanır.

Teğetleri zaten sürekli olan düğümlerde (Akıllı düğümler ve iki tutamağı da açılmış Yumuşak düğümler), açık bir konturun iki ucunda ve neredeyse düz ya da neredeyse geri katlanmış açılarda yuvarlama işe yaramaz. Canlı yarıçap yerine gerçek geometri istiyorsan Eğriye Çevir düğmesi şekildeki bütün yarıçapları bezier düğümlerine dönüştürür. Bu düğme, ancak bir düğümde yarıçap varsa görünür.

Köşe yarıçapı yalnızca şeklin ana konturunda çalışır. Bileşik şekillerde (ek konturu olan her şey, Pathfinder sonuçlarının çoğu dahil) ek konturlardaki yarıçapların hiçbir etkisi olmaz.

Yön ve başlangıç noktası

Kalem ve Düğüm seçenekler çubuklarındaki Ters Çevir, yolun sarım yönünü değiştirir. Bu, even-odd kuralında örtüşmenin hangi tarafının dolu olacağını değiştirir; Poz Başlangıcı ile Poz Sonu'nu hareketlendirdiğinde konturun hangi yönde yazılacağını da ters çevirir.

Başlangıç noktası, kapalı konturun başladığı yerdir. Tuvalde 0. düğümün üzerinde kırmızı bir halka ve 1. düğüme doğru bir okla gösterilir. Düğüm Aracı'yla bir düğüme sağ tıklayıp Başlangıç Noktası'nı seçersen kontur, o noktadan başlayacak şekilde döner. Duruş pozu ve bütün nokta anahtar kareleri onunla birlikte döner; kemik bağlamaları ile nokta birleştirmeleri de aynı adımda onarılır. Yani hareketli ve riglenmiş bir şekil bu değişiklikten zarar görmez.

Yolun başlangıç işareti: ilk düğümde kırmızı bir halka ve ikinci düğüme bakan yön oku.

Düğüme özel iki ayar

Tek tek düğümlerde duran iki özellik daha var; ikisine de Düğüm Aracı seçenekler çubuğunun solundaki haptan ulaşırsın. Kenarı Gizle modu, tıkladığın düğümden sonraki parçanın konturunu gizler; dış hattı yalnızca kısmen çizilmiş şekilleri böyle yaparsın. Çizgi Kalınlığı modu ise düğüme, şeklin kalınlığını geçersiz kılan kendi kontur kalınlığını verir. 0 değeri, düğümün şeklin kalınlığını kullandığı anlamına gelir.

Düğümler, şekil var olduğu sürece kimliğini korur. Nokta anahtar kareleri, kemik bağlamaları ve birleştirmeler; nokta ekleyip silsen, sıralamayı değiştirsen bile yanlış düğüme atlamaz, işte bu yüzden.

P Kalem Aracı
A Düğüm Aracı
N Kurşunkalem Aracı
U Şekil Aracı
ShiftU Şekil araçları arasında dolaşır