Tuvalde gezinmek
Görünümü kaydırmak, yakınlaştırmak, döndürmek ve aynalamak: fareyle, dokunmatik yüzeyle, klavyeyle, Gezgin paneliyle ya da El, Yakınlaştırma ve Görünüm Döndürme araçlarıyla.
Bu sayfadaki hiçbir işlem çizimini değiştirmez. Kaydırmak, yakınlaştırmak, döndürmek, çevirmek ve siyah beyaz görünüm yalnızca gördüğünü değiştirir; hiçbiri dışa aktarıma yansımaz.
Buradaki hareketlerin hepsi hangi araç seçiliyse onunla birlikte çalışır. Yani tuvali kaydırmak için araç değiştirmen gerekmez.
Kaydırmak
Space tuşunu basılı tutup sol düğmeyle sürükle. Space basılıyken imleç açık bir ele, sürüklerken kapalı bir ele döner. Orta fare düğmesiyle sürüklersen klavyeye hiç dokunmadan aynı şeyi yaparsın. İki yolda da tuval üzerinde başlayan kaydırma, imleç bir panelin üzerine kaysa bile devam eder.
El Aracı (H) aynı kaydırmayı sol düğmede sunar. Orta düğmenin ya da boştaki elin zor olduğu tablet ve kalem kullanımında işe yarar. Kendi seçeneği ya da başka bir işlevi yoktur.
Yakınlaştırmak
Windows ve Linux'ta fare tekerleği imlecin bulunduğu noktayı merkez alarak yakınlaştırır; imlecin altındaki nokta yerinde kalır. Bir tık yaklaşık 1,1 katlık bir adımdır. Yakınlaştırma %5 ile %10000 arasında çalışır.
macOS'ta tekerlek ve dokunmatik yüzey sistemin alışkanlıklarını izler: iki parmakla kaydırma görünümü yatay ve dikey kaydırır, sıkıştırma hareketi imlecin çevresinde yakınlaştırır, harici fare kullananlar için de Command + tekerlek yakınlaştırır. Bu davranışları değiştiren bir ayar yoktur; platform ne diyorsa o geçerlidir.
Tuvalin üstündeki çubuğun sağ ucundaki yakınlaştırma kutusu o anki oranı gösterir ve hazır oran listesini açar: %10, %25, %50, %75, %100, %150, %200, %300, %400 ve %800. Bunlar görünümün merkezine göre uygulanır. Klavyede Ctrl+= ve Ctrl+- her basışta 1,25 katlık adımlarla ilerler; bu ikisi %3200 ve %5'te durur.
Ctrl+1 doğrudan %100'e gider. Ctrl+0 tuvali pencereye sığdırır ve görünüm dönüşünü de sıfırlar. Ctrl+Shift+0 ise Seçimi Sığdır'dır: yalnızca seçtiğin şeyi çerçeveler, böylece görünümü tuvalin tamamı yerine seçili katmanlar doldurur.
Kesintisiz yakınlaştırma
Shift ile Space'i basılı tutup sola ya da sağa sürüklediğinde sağa doğru yakınlaşır, sola doğru uzaklaşır. Yakınlaştırma bastığın noktaya sabitlenir, yani o nokta imlecin altında kalır. Aynı el hareketi her düzeyde aynı oranda büyütür: %10'da da başlasan %400'de de, yaklaşık 260 piksellik bir sürükleme yakınlaştırmayı iki katına çıkarır. Her araçla çalışır.
Yakınlaştırma Aracı
Yakınlaştırma Aracı (Z), aynı sürüklemeyi sade sol düğmeyle yapar. Sürüklemeden tıkladığında, tıkladığın noktanın çevresinde yaklaşık 1,4 kat yakınlaşır; Alt+tık ise bir adım uzaklaştırır. Z'ye kısaca basmak yerine basılı tutarsan araç yalnızca ödünç alınır: yakınlaştırırsın, Z'yi bırakırsın ve kullandığın araç hemen geri gelir.
| Ctrl= | Bir adım yakınlaştırır |
| Ctrl- | Bir adım uzaklaştırır |
| Ctrl1 | %100'e gider |
| Ctrl0 | Tuvali pencereye sığdırır |
| CtrlShift0 | Seçimi pencereye sığdırır |
| ShiftSpacesürükleme | Kesintisiz yakınlaştırma |
| Z | Yakınlaştırma Aracı; basılı tutunca araç ödünç alınır |
| Alttık | Yakınlaştırma Aracı ile bir adım uzaklaştırır |
| Spacesürükleme | Kaydırır |
| Orta düğmeyle sürükleme | Kaydırır |
| CtrlSpacesürükleme | Görünümü döndürür |
| CtrlShiftY | Siyah Beyaz Görünüm'ü açar ya da kapatır |
Görünümü döndürmek
Ctrl ile Space'i birlikte basılı tutup sürüklediğinde tuval kendi merkezi çevresinde döner. Bileğine rahat gelen açıda eğri çizmek için birebirdir. Görünüm Döndürme Aracı (R) aynı işi düz sol sürüklemeyle yapar ve imleci panelin üzerine taşısan da takibi bırakmaz. Dönüş, tuşa bastığın andan itibaren mutlak hesaplanır; yani tuval hızlanmaz, elini birebir takip eder.
Döndürürken açı yapışması yoktur. Görünümü düzeltmek için tuvalin üstündeki çubukta bulunan dönüşü sıfırlama düğmesine bas, ya da Ctrl+0 ile sığdır; o da dönüşü temizler.
Görünümü çevirmek
Tuvalin üstündeki çubuktaki iki düğme, Görünümü Yatay Çevir ve Görünümü Dikey Çevir, gördüğünü aynalar. Animatörler bunu ressamların ayna kullandığı gibi kullanır: doğru sandığın yüz birden yana yattığını belli eder, poz da çevirdiğin anda dengesiz okunur.
Çevirme yalnızca ekranda olur. Katmanlarına dokunulmaz, fare yine gördüğün yere iner ve proje bu düğmeler açık olsa da çevrilmemiş şekilde render edilip dışa aktarılır. İki çevirme aynı anda açık olabilir ve her biri sen kapatana kadar öyle kalır.
Gezgin paneli
Pencere ▸ Gezgin, tuvalin tamamını gösteren küçük bir resim açar; o an baktığın bölüm bir çerçeveyle işaretlenir. Resmin herhangi bir yerine tıkladığında ya da çerçeveyi sürüklediğinde görünüm oraya kayar. Resmin üstünde fare tekerleğini çevirirsen tuval yakınlaşır ya da uzaklaşır.
Resmin altında görünüm denetimleri bir arada durur: eksi ve artı düğmeli bir yakınlaştırma kaydırıcısı, iki düğmesi görünümü bir sonraki 15 derecelik adıma çeviren bir döndürme kaydırıcısı ve yakınlaştırma kutusu, Sığdır, Dönüşü Sıfırla, iki Görünümü Çevir düğmesi ve Siyah Beyaz Görünüm'den oluşan bir satır. Sonuncusu dışındakiler tuvalin üstündeki çubukta bulunan denetimlerin aynısıdır, bu yüzden ikisi her zaman aynı değeri gösterir.
Siyah beyaz görünüm
Gezgin satırının son düğmesi olan Siyah Beyaz Görünüm, değerlerini kontrol edebilmen için tuvali renksiz gösterir: açık ve koyu tonlar tek başına net okunuyor mu, bunu görürsün. Ctrl+Shift+Y onu Gezgin açık da olsa kapalı da olsa her yerden açıp kapatır. Gezgin'in resmi de onunla birlikte siyah beyaza döner. Yalnızca görüntüyü etkiler: renklerin, işleme ve bütün dışa aktarmalar renkli kalır. Kaydedilmez; uygulamayı bir sonraki açışında yeniden kapalıdır.
Referanslar panelinden tuvalde gösterilen bir referans da çiziminle birlikte siyah beyaza döner. Referanslar panelinin içindeki görseller için kendine ait bir Siyah Beyaz Görünüm'ü de vardır.
Varsayılan çalışma alanlarında Gezgin'in kendine ait bir yeri vardır. Gezgin eklenmeden önce kaydettiğin bir düzende ise onu ilk açtığında Renk panelinin grubuna sekme olarak katılır; sonrasında onu nereye taşırsan orada kalır. 3D görünümde denetimleri soluk görünür, çünkü o görünüm tuvali kaydırıp yakınlaştırmaz, bir yörünge kamerası kullanır.
Gezinmenin kapalı olduğu yerler
Kamera Görünümü, kameranın gördüğünü kadrajlar; bu yüzden orada kaydırma ve yakınlaştırma kapalıdır, onun yerine kamerayı hareket ettirirsin. 3D görünümün de kendi gezinme mantığı vardır ve bu hareketleri dikkate almaz.
Tuvalde bir şeyi sürüklerken tekerlek de yok sayılır. Böylece hareketin ortasında yanlışlıkla dönen tekerlek görünümü altından kaydırmaz.
Açık her belge kendi kaydırma ve yakınlaştırma değerini saklar. Sekme değiştirip geri döndüğünde görünüm tam bıraktığın gibi olur.