Alfa ve saydamlık
Hangi biçimlerin saydamlığı koruduğu, Düz ile Ön Çarpımlı arasındaki fark, Mat neye yarar ve sonucu karar vermeden önce nasıl kontrol edersin.
Celas Studio'da çalışırken tuvalin her zaman bir alfa kanalı vardır. Dışa aktarımda bunun ne kadarının kaldığı ise tamamen seçtiğin biçime bağlıdır: kimi biçim onu kusursuz korur, kimi hiç taşıyamaz, biri de yalnızca sert, ya hep ya hiç bir sürümünü tutar.
Hangi biçimler taşır
| Biçim | Alfa |
|---|---|
| PNG (durağan, dizi, sayfa) | Evet, kayıpsız |
| WebP (durağan, dizi, sayfa) | Evet |
| JPEG, BMP | Hayır: her zaman düzleştirilir |
| MOV (QuickTime) | Evet, yalnızca Düz |
| WebM (VP9) | Evet |
| Animasyonlu WebP | Evet |
| MP4 (H.264 / HEVC) | Hayır: Kanallar denetimi RGB'ye kilitlenir |
| Animasyonlu GIF | Yalnızca sert kesim; yumuşak saydamlık değil, aşağıya bak |
Durağan görsel, dizi ya da sprite sayfasında Arka Plan; Tuval Rengi, Siyah, Beyaz ve Saydam seçeneklerini verir. Saydam yalnızca PNG ile WebP'de görünür, çünkü JPEG ile BMP'nin onu koyacak yeri yoktur. Bu ikisinden birini seçtiğinde pencere durumu açıkça yazar: JPEG saydamlık saklayamaz, tuval renginde dışa aktarılıyor. BMP için de aynısı geçerlidir. Görsel, Arka Plan hangi renge ayarlıysa onun üstüne düzleştirilir; saydam bir durağan görsel istiyorsan önce Biçim'i PNG ya da WebP yap.
Videoda saydamlık Arka Plan'da değil Kanallar denetimindedir: onu RGB + Alfa yaparsın ve bu yalnızca MOV, WebM ve animasyonlu WebP'de açılır. MP4 denetimi soluklaştırıp RGB'ye kilitler; ne H.264 ne HEVC alfa kanalı taşır. Yani saydam bir hareketli görüntü için MP4, hangi ayarı yaparsan yap seçenek değildir.
GIF ayrı bir durum
GIF'te tamamen saydam olarak ayrılmış tek bir palet girdisi vardır; piksel ya o girdidir ya değildir. Kısmi alfa yoktur. Yumuşak bir kenar ya da bir gölge, sert ve biraz tırtıklı bir kesime döner. Temiz kenar istiyorsan MOV, WebM ya da animasyonlu WebP çıkar; GIF'i kesimin sorun olmadığı hızlı önizlemelere sakla.
Düz ile Ön Çarpımlı
Kanallar RGB + Alfa yapıldığında, Düz ve Ön Çarpımlı seçeneklerini taşıyan bir Renk denetimi açılır. İkisi de aynı saydamlığı saklar ama altındaki rengi farklı tutar; bu fark, klip başka bir şeyin üstüne bindirildiğinde ortaya çıkar.
- Düz, RGB değerlerini alfadan bağımsız olarak boyandığı gibi tutar; yani yarı saydam kırmızı bir piksel, yanında %50 alfa dururken hâlâ tam güçte kırmızı olarak saklanır.
- Ön Çarpımlı, alfa düştükçe rengi Mat rengine doğru karıştırır; siyah bir mat üzerindeki yarı saydam kırmızı piksel daha koyu bir kırmızı olarak saklanır. Bazı kompozit ve oynatma yazılımları bu biçimi bekler ve alfayı düzgün işlemeyen programlarda yumuşak kenarların çevresinde soluk bir hâle oluşmasını önler.
Varsayılan Düz'dür. Dosyayı teslim ettiğin yazılım istemiyorsa Ön Çarpımlı'ya geçme.
Mat
Ön Çarpımlı'yı seçtiğin anda Arka Plan denetimi Mat'a döner ve Tuval Rengi, Siyah ya da Beyaz sunar; Saydam sunmaz, çünkü Ön Çarpımlı'nın kenarlara karıştıracak gerçek bir renge ihtiyacı vardır. Klibi gerçekte hangi arka planın üstüne koyacaksan onu seç; eşleşme ne kadar yakınsa kenar o kadar temiz çıkar. Düz'e döndüğünde denetim tamamen kaybolur, çünkü düz alfa rengi ve saydamlığı ayrı tutar ve karıştıracak bir şey yoktur.
Sonucu kontrol etmek
Video ve Animasyonlu GIF pencerelerinin ikisi de saydam yerlerin arkasına sekiz piksellik dama deseni koyan canlı bir önizleme oynatır; böylece Dışa Aktar'a basmadan önce neyin kalıp neyin kalmayacağını görürsün. GIF önizlemesi, son dosyanın geçtiği renk azaltma aşamasından geçer; yani orada gördüğün şey elde edeceğin şeydir.