Dokümanlar Animasyon

Kamera

Kamera, sahneyi kadrajlamak için kaydırdığın, yakınlaştırdığın ve eğdiğin tek ve gömülü bir katmandır; o hareket ettikçe farklı derinliklerdeki katmanlar birbirine göre paralaks yapar.

Her projede tek bir kamera vardır. Kendiliğinden oluşturulur, çoğaltılamaz ve silinemez. Katman Ekle menüsünde Kamera seçeneği yoktur; çünkü eklenecek bir şey yoktur.

Taşımak ve yakınlaştırmak

Kamerayı seç ve Kamera Aracına geç. Serbestçe kaydırmak için tuvalin içinde sürükle; hareketi tek eksene sabitlemek istiyorsan iki eksen okundan birinin (X için kırmızı, Y için yeşil) üstünden sürükle. Kameranın tam ortasındaki küçük ölü bölge serbest kaydırmaya ayrılmıştır.

Kamera Aracı yalnızca Animasyon Modunda çalışır. Önce Düzenleme Modundan çık, yoksa sürükleme bir işe yaramaz.

Kamera yakınlaştırması kameranın kendi özelliğidir (Özellikler ▸ Yakınlaştırma, 0.1 ile 10 arası, varsayılan 1). Görüntü alanının yakınlaştırmasıyla karıştırma; o yalnızca çalışma görünümünün büyüklüğünü değiştirir ve işlemeye hiç girmez. Anahtar karelenebilir: kendi zaman çizelgesi izi, kendi grafik eğrisi ve kendi otomatik anahtar kanalı vardır, yani içeri doğru bir kaydırma çizimi büyüterek taklit edilmez, kameranın kendisinde canlandırılır.

C Kamera Aracı

Kamera Görünümü

Görüntü alanının üst çubuğundaki mod grubunda bir FX, bir Kamera Görünümü ve bir 3D hücresi var. Kamera Görünümünü açtığında tuvale tam işleneceği gibi, kameranın içinden bakarsın: koyulaştırılmış, altın kenarlıklı bir çerçeve içinde letterbox bantları arasına oturtulmuş hâlde. Kaydırma, yakınlaştırma ve döndürme kilitlenir; çünkü gördüğün şey çıktının kendisidir.

Kamera Görünümü tuvali altın kenarlıklı bir çerçevede letterbox bantları arasına oturtuyor; arka plan katmanı, keskin duran ön plan karakterinden gözle görülür biçimde yumuşak.

Odak noktası

Özellikler panelinin kameraya özel satırlarındaki (ya da Kamera Aracının seçenekler çubuğundaki) Odak Noktası, kamerayı iki davranış arasında değiştirir. Kapalıyken kamera serbesttir, kendi eğim ve sapma açılarıyla yönelir. Açıkken ise yerleştirilebilen ve anahtarlanabilen bir hedef noktayı izler; böylece hareket eden bir karakteri takip etmek için kameranın dönüşünü değil odak noktasını anahtarlarsın.

Alan derinliği

Alan Derinliği (0 ile 100 arası, varsayılan 0), 3D anahtarı açık katmanları odak noktasının derinliğinden ne kadar uzakta durduklarına göre bulanıklaştırır: onunla aynı hizadaki katman keskin kalır, uzaklaştıkça yumuşar. Yalnızca kendi 3D anahtarı açık katmanları etkiler ve yalnızca gerçekten mercekten baktığında, yani Kamera Görünümünde ya da dışa aktarımda devreye girer.

Alan Derinliği anahtarlanabilir. Alt izi, kameranın Dönüşüm grubunda Yakınlaştırma, Odak Noktası, Dönüş X (tilt) ve Dönüş Y (pan) ile birlikte tek bir yerde durur. Dördü de satırlarının sağ tık menüsündeki Anahtar Kare Ekle komutunu kabul eder ve dördü de Alt İzleri Göster süzgecine diğer kanallar gibi uyar.

Çok düzlemli derinlik

Çok düzlemli paralaks için iki şeyin birden açık olması gerekir: görüntü alanının 3D anahtarı (bkz. 3D görüntü alanı) ve kameranın kendisinde 0'dan büyük bir Kamera Derinliği (0 ile 8 arası, varsayılan 0). İkisi de açıkken Konum'un Z alanıyla geriye alınmış katmanlar, kamera kaydıkça öndekilerden daha az kayar; klasik çok düzlemli görüntü budur. 3D anahtarı kapalıyken derinlik yalnızca anahtarlanabilir bir veri olarak durur ve hiçbir şey paralaks yapmaz.

3D nesne olarak kamera

Görüntü alanının 3D anahtarı açıkken kamerayı seçtiğinde kendi taşıma gizmosu belirir. Taşıma ve Dönüştürme araçları gözü ve odak noktası düğümünü ayrı ayrı oynatır: kamerayı yerinden etmeden yeniden nişan almak için odak noktasını, bütün düzeneği taşımak için gözü tut. Kamera Aracı ise gözle odak noktasını tek gövde gibi birlikte taşır. Odak Noktası kapalı serbest bir kamerada göz düğümü ayrıca eğim ve pan için yönelim halkaları kazanır; Odak Noktası açıkken bu halkalar gizlenir, çünkü kameranın nereye baktığına zaten hedef nokta karar veriyordur.