Fırça Aracı
Piksel katmanlarında basınca duyarlı fırçalarla boyamak ya da Şekil katmanında keskin, dolgulu vektör darbeler bırakmak.
Fırça Aracı hangi katman seçiliyse onun üzerine boyar; ne ürettiğini de katmanın türü belirler. Raster ya da Piksel katmanında piksel çıkar. Şekil ya da Çizim katmanında ise keskin dış hatlı, sonradan da düzenleyebileceğin gerçek vektör geometrisi elde edersin.
Fırçaya geçmek için B'ye bas. Rengi Renk panelinden alır: darbe başladığı andaki etkin renk yuvası neyse onu kullanır, yani darbenin ortasında rengi değiştirmen bir sonraki darbeye kadar hiçbir şeyi etkilemez.
| B | Fırça Aracı'na geçer |
| Alttıklama | Fırçadan çıkmadan renk alır |
Fırça hangi katmana boyar
- Raster ya da Piksel katmanı: o karenin hücresine piksel boyar.
- Şekil ya da Çizim katmanı: vektör leke bırakır (aşağıda anlatıyoruz).
- Başka bir katman ya da hiçbir şey seçili değilse: Yeni Katman seçeneğine göre piksel ya da vektör boyar; ilk darbede seçtiğin türde katmanı açar.
- Kilitli ya da gizli, boyanabilir bir katman: hiçbir şey boyanmaz. Tuvalde iki saniye boyunca "Çizilebilir katman yok. Bir Raster/Vektör katman seçin ya da ekleyin." uyarısı çıkar.
Seçenekler çubuğu
Çubuk uç örneği, hazır ayar kutusu ve Fırça Stüdyosu düğmesiyle açılır; ardından boyarken elini attığın dört sayı gelir. Boyut, Opaklık ve Akış hazır ayara aittir ve onunla birlikte kaydedilir; yani bunları değiştirmek geçici bir araç ayarını değil seçtiğin fırçanın kendisini düzenler.
| Denetim | Aralık | Ne yapar |
|---|---|---|
| Boyut | 1 ile 300 px | Fırça çapı. Kaydırıcı logaritmiktir, yani yolun çoğunu küçük boyutlar alır. |
| Opaklık | %0 ile %100 | Biten çizginin ne kadar opak olduğu. |
| Akış | %0 ile %100 | Her vuruşun ne kadar boya bıraktığı. |
| Stab | %0 ile %100, varsayılan %50 | Çizgi yolunu sabitler. Bu, hazır ayarın parçası değil, geneldir. |
| Silgi | kapalı | Araç değiştirmeden fırçayı silgiye çevirir. İmleç halkası kırmızıya döner. Zaten hep açık olduğu Silgi aracında gösterilmez. |
Sondaki ok, bir kez ayarlayıp bıraktığın şeyleri açar: Simetri, Çizim Hedefi ve Yeni Katman. Okun üstündeki nokta, içeride bir şeyin varsayılanından ayrıldığını söyler; böylece geçen hafta açtığın bir simetri her çizgiyi sessizce değiştiremez.
| Diğer seçenekler altında | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|
| Simetri | Kapalı | Kapalı, Yatay, Dikey ya da İkisi. Çizgiyi tuval merkezine göre aynalar. |
| Çizim Hedefi | Geçerli Katman | Biten bir çizginin seçili şekle mi katılacağı yoksa kendi katmanı mı olacağı. Kurşunkalem aynı denetimi ters varsayılanla taşır. |
| Yeni Katman | Vektör Hücre | Vektör Hücre ya da Piksel: hiçbir şey seçili değilken ilk çizginin hangi tür katmanı oluşturacağı. Kurşunkalemle ortaktır ve oturumlar arasında hatırlanır. |
İmleç
Uç, Photoshop'taki gibi kendi silueti olarak çizilir; böylece keski, serpme ya da yaprak ucunu tek bir damga bırakmadan tanırsın. Ucun içindeki delikler ve ayrı adacıklar da görünür, dış hat hazır ayarın kendi Yuvarlaklık ve Açı değerlerine göre yassılaştırılıp döndürülür. Bitmap ucu olmayan hazır ayarlar, yani prosedürel yumuşak disk, düz çember olarak kalır; zaten boyadığı şey de tam olarak budur.
Çevresindeki ikinci çember ise dağıtma ve boyut titreşimi dahil kaplanan tüm alanı gösterir. O çember tanımı gereği yuvarlak kalır: ucun biçimini değil titreşimin erişimini gösterir ve yalnızca uçtan belirgin biçimde büyük olduğunda çıkar. İkisi de normalde gri, Silgi açıkken kırmızıdır.
Basınç ve eğim
Grafik tablet, darbenin her noktasına basınç ve eğim bilgisi verir; bunların neyi sürükleyeceğine hazır ayar karar verir: boyut, opaklık ya da başka bir dinamik. Fareyle çizerken basınç hep tam kabul edilir.
Şekil ya da Çizim katmanına boyamak
Bu katmanlarda fırça, vektör leke fırçası gibi davranır: sürüklerken gördüğün mavi önizleme, aynalanmış kopyalar dahil, eklenecek bölgenin tam kendisidir. Fareyi bıraktığında bu bölge hedef şekle tek bir bileşik şekil olarak katılır. Böylece üst üste binen darbeler, dış hat yığını değil, tek ve temiz bir siluet oluşturur.
Şekil katmanında hedef, nasıl çizilmiş olursa olsun seçili şeklin kendisidir. Bir dikdörtgenin ya da Kalem'le çizdiğin bir yolun üstüne boyadığında darbe o yola kaynar: elde ettiğin şey eski kenarın üstüne binmiş bir darbe değil, birleşmiş siluetin çevresindeki tek dış hattır. Katman dönüşümünü, anahtar karelerini ve efektlerini korur; yani hareket eden bir şekil hareket etmeye devam eder. Yalnızca kullanılabilir bir şey seçili değilken darbe kendi şeklini kurar.
Şeklin uzağına düşen darbe ona kaynayamaz; aynı katmanın içinde ayrı ve kapalı bir dış hat olarak durur. Boşluğun çevresini dolanan darbe de o boşluğu delik olarak bırakır. İkisi de birleştirmenin doğru davranışıdır; aradaki boşluğu sonradan boyarsan ikisi tek dış hatta dönüşür.
Birleşme, tam sayı aritmetiğiyle yapılan gerçek bir Boolean birleşimidir: konturunun bir noktasını bile kıpırdatmaz, yalnızca kesişimleri ekler. Dolgu kuralı sıfır olmayana çevrilir; böylece kesişen çizgiler delik açmak yerine toplanır. Dolgusu olmayan bir şekil de fırça rengini dolgu olarak alır, yani yalnızca ana hat olarak çizilmiş bir yol dolu çıkar. Özgün tutamaklarıyla düzenlemeyi sürdürmek istediğin bir şeklin kopyasını sakla.
Birleşim çokgen halkalar yazar, bu yüzden sonuç sen görmeden önce bezier eğrileri olarak yeniden oturtulur. Noktalar yalnızca komşu tutamakların eğriyi taşıyabileceği yerlere iner, gerçek köşeler bulunup Keskin olarak sabitlenir ve boyanmış bir çizgi, ham birleşimin bırakacağı bin küsur ankor yerine bir avuç eğri olarak geri gelir. Hata bütçesi fırça yarıçapından türetilir ve bir pikselin epey altında sınırlanır; ayrıca oturtma, bir şekle kendi köşegeninin küçük bir kesrinden fazlasına mal olacağı anda hiç çalışmaz, yani kıl gibi ince bir çizgi kendi yumuşatmasına yem olmaz. Daha da az nokta istediğinde Düğüm aracındaki Sadeleştir düğmesine bas.
Darbenin biçimini uç belirler
Gerçek bitmap ucu olan bir hazır ayar, o ucun dış hattını yol boyunca damgalar ve damgaları birleştirir. Böylece keski ya da yassı bir uç, imlecin gösterdiği ve raster fırçanın boyayacağı siluetin aynısını vektör darbede de bırakır. Ucu olmayan hazır ayarlar prosedürel yumuşak disktir; o zaten tanımı gereği yuvarlak bir ofsettir, dolayısıyla daha hızlı olan yuvarlak ofset yolunda kalır ve sonuç iki türlü de aynı çıkar.
Vektör tarafında damgalanan şey ucun zarfıdır, her bir beneği değil: adacıklar ve benekler atılır, dış hat birkaç düzine noktayla sınırlanır. Kıl kıl doku raster tarafının işidir; pürüzlü bir ucun gerçek silueti, hiçbir düzenlenebilir yolun taşıyamayacağı fraktal bir kenardır. Zarf, vektörün ifade edebildiğini korur (keski, oval, yassı, leke) ve dokuyu piksel tarafına bırakır.
Yeni şekil başlatan tek şey renktir. Bir yol yalnızca tek dolgu taşıyabildiği için boya, ancak dolgusu etkin renginle aynı olan ya da hiç dolgusu olmayan bir şekle katılır. Farklı bir renk boyarsan eski şekil yeniden boyanmaz, yeni bir şekil çıkar.
Silgi açıkken aynı bölge eklenmez, çıkarılır. Bir şekli tamamen silersen şekil ortadan kalkar.
Çizim katmanında fırça hücre hücre çalışır ve hedefini kendi bulmak zorundadır. Bu yüzden orada yalnızca daha önceki fırça darbelerinin oluşturduğu şekillere ve yalnızca onların dolgu rengi etkin renginle aynıysa katılır. Hücrede Kalem ya da Kurşunkalem'le çizdiğin çizgi işi hiçbir zaman yutulmaz; farklı bir renk seçmek de yeni şekil başlatır. Aynı hücrede çizgiyle dolgunun ayrı kalmasını sağlayan şey budur.
Hazır ayarlar ve Fırça Stüdyosu
Seçenekler çubuğunun solundaki kutu etkin hazır ayarı seçer ve her birini bir darbe küçük resmiyle önizler. Kategorileriyle ve sağ tık menüsündeki Yeni, Çoğalt, Sil komutlarıyla birlikte kütüphanenin tamamı Fırçalar panelindedir. Etkin hazır ayarın bütün parametrelerini ise kutunun yanındaki simgeyle açılan Fırça Stüdyosu'nda düzenlersin. İkisinin de kendi sayfası var.
Uç örneği bu ikilinin yanında durur ve uç penceresini açar: uç şekli ızgarası, Uç Açısı, Açı Titreşimi, Dağıtma ve Yön Takibi. Bu pencere araca özel bir değer tutmaz, doğrudan etkin hazır ayarı düzenler; yani burada yaptığın ayar o hazır ayarın her yerde boyadığı ayardır. Kurşunkalem, Silgi ve Leke çubukları da aynı pencereyi taşır.
Fırça kendi hazır ayarını tutar; Kurşunkalem, Silgi ve Leke'nin hatırladıklarından ayrıdır ve uygulamayı kapatsan da kaybolmaz. Fırçaya döndüğünde kartı geri gelir ve Fırçalar paneli ilgili aileye atlar. Fırça kütüphanenin tamamını kullanabilir, hiçbir kategori ona kapalı değildir.
Seçimlerle ve yapışmayla çalışmak
Etkin bir piksel seçimi varken darbe o seçime kırpılır ve kırpma canlı olur: boya sen çizerken yürüyen karıncalarda durur, taşıp da kalemi kaldırınca geri sıçramaz. Bu, aracın iki tarafında da geçerlidir; raster darbede de vektör lekede de. Yani seçimin içine boyamak, hangi katmandaysan aynı şekilde davranır. Yapışma açık, Izgara etkin ve ızgara görünürken fırça girdisi de çizerken ızgaraya yapışır.