Fırça Aracı
Piksel katmanlarında basınca duyarlı fırçalarla boyamak ya da Şekil katmanında keskin, dolgulu vektör darbeler bırakmak.
Fırça Aracı hangi katman seçiliyse onun üzerine boyar; ne ürettiğini de katmanın türü belirler. Raster Hücre ya da Piksel katmanında piksel çıkar. Şekil ya da Vektör Hücre katmanında ise keskin dış hatlı, sonradan da düzenleyebileceğin gerçek vektör geometrisi elde edersin.
Fırçaya geçmek için B'ye bas. Rengi Renk panelinden alır: darbe başladığı andaki etkin renk yuvası neyse onu kullanır, yani darbenin ortasında rengi değiştirmen bir sonraki darbeye kadar hiçbir şeyi etkilemez.
| B | Fırça Aracı'na geçer |
| Alttıklama | Fırçadan çıkmadan renk alır |
Fırça hangi katmana boyar
- Raster Hücre ya da Piksel katmanı: o karenin hücresine piksel boyar.
- Şekil ya da Vektör Hücre katmanı: vektör leke bırakır (aşağıda anlatıyoruz).
- Başka bir katman ya da hiçbir şey seçili değilse: Yeni Katman seçeneğine göre piksel ya da vektör boyar; ilk darbede seçtiğin türde katmanı açar.
- Kilitli ya da gizli, boyanabilir bir katman: hiçbir şey boyanmaz. Tuvalde iki saniye boyunca "Çizilebilir katman yok. Bir Raster/Vektör katman seçin ya da ekleyin." uyarısı çıkar.
- GPU fırça motoru çalışamıyor ya da katman ekran kartın için fazla büyük: tuvaldeki bir uyarı hangisi olduğunu söyler. Bu durumda boyayan ve silen fırçalar düz yuvarlak bir uçla boyar; leke, deformasyon ve suluboya fırçaları ise hiç boyayamaz. Motor çalışamıyorsa ekran kartı sürücünü güncelleyip Celas Studio'yu yeniden başlatırsın.
Seçenekler çubuğu
Çubuk uç örneği, hazır ayar kutusu ve Fırça Stüdyosu düğmesiyle açılır; ardından dolgu ve kontur renkleri, sonra boyarken elini attığın sayılar gelir. Boyut, Opaklık ve Akış hazır ayara aittir ve onunla birlikte kaydedilir; yani bunları değiştirmek geçici bir araç ayarını değil seçtiğin fırçanın kendisini düzenler. Sicim ve Yumuşat ise geneldir: hangi fırçayı seçersen seç aynı kalır.
İki renk örneği, sonraki darbenin alacağı renklerdir. Bir Şekil katmanı seçiliyken bunlar o şeklin dolgusu ve konturudur (gradyanlar dahil) ve kontur Genişliği de yanlarında durur; böylece fırçadan ayrılmadan şeklin biçimini değiştirebilirsin. Fırçanın piksel boyadığı yerde, yani bir Raster Hücre ya da Piksel katmanında, bunlar Renk panelinin Renk 1 ve Renk 2 değerleridir ve düz renktir; seçilecek bir Yok ya da gradyan bulunmaz.
| Denetim | Aralık | Ne yapar |
|---|---|---|
| Boyut | 1 ile 300 px | Fırça çapı. Küçük boyutlar birer piksel, büyük boyutlar daha iri adımlarla artar. |
| Opaklık | %0 ile %100 | Biten çizginin ne kadar opak olduğu. |
| Akış | %0 ile %100 | Her vuruşun ne kadar boya bıraktığı. |
| Sicim | 0 ile 60 px, varsayılan 0 | Fırçanın kalemin arkasından çektiği ipin uzunluğu. İpten kısa titremeler çizgiye hiç ulaşmaz. |
| Yumuşat | %0 ile %100, varsayılan %20 | Çizgiyi hafifçe dengeler ve fırçanın kalemin birkaç pikselden fazla gerisinde kalmasına hiç izin vermez. |
| Kalem Basıncı | Açık | Kalemin basıncının vuruşu sürüp sürmediği. Kapalıyken hazır ayar fareyle nasıl çiziyorsa öyle çizer: uçları yine incelir, yalnızca basınca bağlı olmaz. |
| Kenar Yumuşatma | Açık | Yumuşak damga kenarları; kapalıyken sert, bir piksellik kenarlar. Etkin hazır ayara kaydedilir, yani seçim fırçayla birlikte kalır. |
| Silgi | Kapalı | Araç değiştirmeden fırçayı silgiye çevirir. İmleç halkası kırmızıya döner. Zaten hep açık olduğu Silgi aracında gösterilmez. |
Sicim sıfırın üstündeyken ipi çizerken görürsün: kalemden fırçaya bir çizgi uzanır, çekerken gergin, çekmezken gevşektir. Fırça, elinin gerçekten çizdiği eğriyi izler; bu yüzden hızlı vuruşlar düz parçalara dönüşmek yerine biçimini korur.
Sondaki ok, bir kez ayarlayıp bıraktığın şeyleri açar: Simetri, Çizim Hedefi ve Yeni Katman. Okun üstündeki nokta, içeride bir şeyin varsayılanından ayrıldığını söyler; böylece geçen hafta açtığın bir simetri her çizgiyi sessizce değiştiremez.
| Diğer seçenekler altında | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|
| Simetri | Kapalı | Kapalı, Yatay, Dikey ya da İkisi. Çizgiyi taşıyabildiğin bir eksene göre aynalar. |
| Çizim Hedefi | Geçerli Katman | Biten bir çizginin seçili şekle mi katılacağı yoksa kendi katmanı mı olacağı. Kurşunkalem aynı denetimi ters varsayılanla taşır. |
| Yeni Katman | Vektör | Vektör ya da Piksel: hiçbir şey seçili değilken ilk çizginin hangi tür katmanı oluşturacağı. Vektör bir Şekil katmanı açar. Kurşunkalemle ortaktır ve oturumlar arasında hatırlanır. |
Simetri açıkken tuvalde macenta bir eksen çizgisi ve yuvarlak bir merkez tutamağı belirir. Tutamağı sürükleyerek ayna noktasını tuval merkezinin dışı da dahil istediğin yere taşırsın; çift tıkladığında ortaya geri döner. Aynalanan yarı kalemin yalnızca konumunu değil eğimini de izler, böylece doğru yöne yatar.
Çubukta Fırça aracı için bir Karışım Modu listesi de vardır. Fırça Stüdyosu'nun düzenlediği ayarın ta kendisidir, bu yüzden ikisi her zaman aynı değeri gösterir. Listede 29 mod bulunur: Normal, Çözülme, Arkasında, Temizle, Karart, Çarpma, Renk Yakma, Doğrusal Yakma, Daha Koyu Renk, Açıklaştır, Ekran, Renk Soldurma, Doğrusal Soldurma (Ekle), Daha Açık Renk, Bindirme, Yumuşak Işık, Sert Işık, Canlı Işık, Doğrusal Işık, Sabit Işık, Sert Karışım, Fark, Dışlama, Çıkar, Böl, Ton, Doygunluk, Renk ve Parlaklık. Hepsi grafik kartında hesaplanır; Piksel Modu'nda ve suluboyada da öyle.
İmleç
Uç, kendi silueti olarak çizilir; böylece keski, serpme ya da yaprak ucunu tek bir damga bırakmadan tanırsın. Ucun içindeki delikler ve ayrı adacıklar da görünür, dış hat hazır ayarın kendi Yuvarlaklık ve Açı değerlerine göre yassılaştırılıp döndürülür. Bitmap ucu olmayan hazır ayarlar, yani prosedürel yumuşak disk, düz çember olarak kalır; zaten boyadığı şey de tam olarak budur.
Çevresindeki ikinci çember ise dağıtma ve boyut titreşimi dahil kaplanan tüm alanı gösterir. O çember tanımı gereği yuvarlak kalır: ucun biçimini değil titreşimin erişimini gösterir ve yalnızca uçtan belirgin biçimde büyük olduğunda çıkar. İkisi de normalde gri, Silgi açıkken kırmızıdır.
Basınç ve eğim
Grafik tablet, darbenin her noktasına basınç ve eğim bilgisi verir; bildiren kalemlerde gövde dönüşünü de. Bunların neyi sürükleyeceğine hazır ayar karar verir: boyut, opaklık ya da başka bir dinamik. Basınç, ekran karesi başına bir kez değil, kalemin bildirdiği her örnekte okunur; bu yüzden yumuşakça değişir ve kalemi kaldırdığında vuruş doğal biçimde incelir. Fareyle ya da Kalem Basıncı kapalıyken hazır ayar bunun yerine kendi uç incelmesini çizer.
Hiçbir zaman tam boyuta ulaşamıyorsan ya da oraya varmak için çok sert bastırman gerekiyorsa kalemini Tercihler ▸ Kalem'de kalibre edebilirsin. Bu ayar, ne kadar sıkı bir basışın tam basınç sayılacağını ve kalemin ne kadar yumuşak ya da sert hissettireceğini bütün araçlar için birden belirler.
Eğim kitaplığın büyük kısmına ulaşır. Kalemi yatırdığında yuvarlak bir fırça yan yüzüne açılır: iz genişler ve yassılaşır, aynı boya daha fazla kâğıda yayılır. Kurşun kalemler, kömür, tebeşir ve mum boya ucun yanıyla gölgeler, iz de kalemin gösterdiği yöne döner.
Şekil ya da Vektör Hücre katmanına boyamak
Bu katmanlarda fırça, vektör leke fırçası gibi davranır: sürüklerken gördüğün mavi önizleme, aynalanmış kopyalar dahil, eklenecek bölgenin tam kendisidir. Kalem basıncına da tepki verir; hazır ayarın Boyut dinamiğini nokta nokta izler, fareyle çizilen bir vuruş da başta ve sonda incelir. Fareyi bıraktığında bu bölge hedef şekle tek bir bileşik şekil olarak katılır. Böylece üst üste binen darbeler, dış hat yığını değil, tek ve temiz bir siluet oluşturur.
Şekil katmanında hedef, nasıl çizilmiş olursa olsun seçili şeklin kendisidir. Bir dikdörtgenin ya da Kalem'le çizdiğin bir yolun üstüne boyadığında darbe o yola kaynar: elde ettiğin şey eski kenarın üstüne binmiş bir darbe değil, birleşmiş siluetin çevresindeki tek dış hattır. Katman dönüşümünü, anahtar karelerini ve efektlerini korur; yani hareket eden bir şekil hareket etmeye devam eder. Yalnızca kullanılabilir bir şey seçili değilken darbe kendi şeklini kurar.
Şeklin uzağına düşen darbe ona kaynayamaz; aynı katmanın içinde ayrı ve kapalı bir dış hat olarak durur. Boşluğun çevresini dolanan darbe de o boşluğu delik olarak bırakır. İkisi de birleştirmenin doğru davranışıdır; aradaki boşluğu sonradan boyarsan ikisi tek dış hatta dönüşür.
Birleşme, tam sayı aritmetiğiyle yapılan gerçek bir Boolean birleşimidir: konturunun bir noktasını bile kıpırdatmaz, yalnızca kesişimleri ekler. Dolgu kuralı sıfır olmayana çevrilir; böylece kesişen çizgiler delik açmak yerine toplanır. Dolgusu olmayan bir şekil darbeyi almaz: şekil boş değilse darbe kendi başına bir şekil olur. Özgün tutamaklarıyla düzenlemeyi sürdürmek istediğin bir şeklin kopyasını sakla.
Birleşim çokgen halkalar yazar, bu yüzden sonuç sen görmeden önce bezier eğrileri olarak yeniden oturtulur. Noktalar yalnızca komşu tutamakların eğriyi taşıyabileceği yerlere iner, gerçek köşeler bulunup Keskin olarak sabitlenir ve boyanmış bir çizgi, ham birleşimin bırakacağı bin küsur ankor yerine bir avuç eğri olarak geri gelir. Hata bütçesi fırça yarıçapından türetilir ve bir pikselin epey altında sınırlanır; ayrıca oturtma, bir şekle kendi köşegeninin küçük bir kesrinden fazlasına mal olacağı anda hiç çalışmaz, yani kıl gibi ince bir çizgi kendi yumuşatmasına yem olmaz. Daha da az nokta istediğinde Düğüm aracındaki Sadeleştir düğmesine bas.
Darbenin biçimini uç belirler
Gerçek bitmap ucu olan bir hazır ayar, o ucun dış hattını yol boyunca damgalar ve damgaları birleştirir. Böylece keski ya da yassı bir uç, imlecin gösterdiği ve raster fırçanın boyayacağı siluetin aynısını vektör darbede de bırakır. Ucu olmayan hazır ayarlar prosedürel yumuşak disktir; o zaten tanımı gereği yuvarlak bir ofsettir, dolayısıyla daha hızlı olan yuvarlak ofset yolunda kalır ve sonuç iki türlü de aynı çıkar.
Vektör tarafında damgalanan şey ucun zarfıdır, her bir beneği değil: adacıklar ve benekler atılır, dış hat birkaç düzine noktayla sınırlanır. Kıl kıl doku raster tarafının işidir; pürüzlü bir ucun gerçek silueti, hiçbir düzenlenebilir yolun taşıyamayacağı fraktal bir kenardır. Zarf, vektörün ifade edebildiğini korur (keski, oval, yassı, leke) ve dokuyu piksel tarafına bırakır.
Yeni şekil başlatan tek şey renktir. Bir yol yalnızca tek dolgu taşıyabildiği için boya, ancak dolgusu etkin renginle aynı olan bir şekle katılır. Farklı bir renk boyarsan eski şekil yeniden boyanmaz, yeni bir şekil çıkar.
Silgi açıkken aynı bölge eklenmez, çıkarılır. Bir şekli tamamen silersen şekil ortadan kalkar.
Vektör Hücre katmanında fırça hücre hücre çalışır ve hedefini kendi bulmak zorundadır. Bu yüzden orada yalnızca daha önceki fırça darbelerinin oluşturduğu şekillere ve yalnızca onların dolgu rengi etkin renginle aynıysa katılır. Hücrede Kalem ya da Kurşunkalem'le çizdiğin çizgi işi hiçbir zaman yutulmaz; farklı bir renk seçmek de yeni şekil başlatır. Aynı hücrede çizgiyle dolgunun ayrı kalmasını sağlayan şey budur. Her iki katman türünde de, noktaları anahtarlanmış bir şekil darbeyi hiçbir zaman almaz, çünkü sonraki kare anahtarlı dış hattı onun üstüne geri yazardı: darbe, yanında kendi başına bir şekil olur.
Hazır ayarlar ve Fırça Stüdyosu
Seçenekler çubuğunun solundaki kutu etkin hazır ayarı seçer ve her birini bir darbe küçük resmiyle önizler. Kategorileriyle ve sağ tık menüsündeki Yeni, Çoğalt, Sil komutlarıyla birlikte kütüphanenin tamamı Fırçalar panelindedir. Etkin hazır ayarın bütün parametrelerini ise kutunun yanındaki simgeyle açılan Fırça Stüdyosu'nda düzenlersin. İkisinin de kendi sayfası var.
Uç örneği bu ikilinin yanında durur ve uç penceresini açar: uç şekli ızgarası, Uç Açısı, Açı Titreşimi, Dağıtma ve Yön Takibi. Bu pencere araca özel bir değer tutmaz, doğrudan etkin hazır ayarı düzenler; yani burada yaptığın ayar o hazır ayarın her yerde boyadığı ayardır. Kurşunkalem, Silgi ve Leke çubukları da aynı pencereyi taşır.
Fırça kendi hazır ayarını tutar; Kurşunkalem, Silgi ve Leke'nin hatırladıklarından ayrıdır ve uygulamayı kapatsan da kaybolmaz. Fırçaya döndüğünde kartı geri gelir ve Fırçalar paneli ilgili aileye atlar. Fırça kütüphanenin tamamını kullanabilir, hiçbir kategori ona kapalı değildir.
Seçimlerle ve yapışmayla çalışmak
Etkin bir piksel seçimi varken darbe o seçime kırpılır ve kırpma canlı olur: boya sen çizerken yürüyen karıncalarda durur, taşıp da kalemi kaldırınca geri sıçramaz. Bu, aracın iki tarafında da geçerlidir; raster darbede de vektör lekede de. Yani seçimin içine boyamak, hangi katmandaysan aynı şekilde davranır. Yapışma açık, Izgara etkin ve ızgara görünürken fırça girdisi de çizerken ızgaraya yapışır.