Katmanlar paneli
Katmanlar paneli sahnenin ağacıdır: katman oluşturur, iç içe geçirir, sıralar; seçtiğin katmanın karışım modunu, opaklığını, görünürlüğünü ve kilidini de burada tutarsın.
Paneli Pencere ▸ Katmanlar ile açarsın. Varsayılan olarak görünür ve açık kalıp kalmadığı oturumlar arasında hatırlanır. Kamera dışında projedeki her şey burada, çizim sırasına göre listelenir: en üstteki satır izleyiciye en yakın katmandır.
Panelin üç sabit bandı vardır. Başlık; arama alanını, bir sıra katman ekleme düğmesini, karışım ve opaklık denetimlerini ve seçili katmana ait bir düğme şeridini taşır; ortadaki bant ağaç boyunca kayar; altbant ise Grupla, Çoğalt ve Sil düğmelerini tutar. Yalnızca ortadaki bant kaydığı için, ağaç ne kadar uzarsa uzasın denetimlere ulaşılabilir kalır.
Katman seçmek
Düz tıklama tek bir katmanı seçer ve diğerlerini bırakır. Ctrl ile tıklamak tek bir satırı seçime ekler ya da çıkarır. Shift ile tıklamak, ana seçimle tıkladığın satır arasındaki bütün satırları seçer. Bir satırı yeniden adlandırmak için çift tıkla: Enter ya da başka bir yere tıklamak adı kaydeder, Esc iptal eder, boş bırakırsan değişiklik uygulanmaz.
Burada bir Sembol katmanının adını değiştirirsen, Kütüphane'deki sembol ve eski adı taşıyan bütün örnekler de yeniden adlandırılır.
| CtrlA | Katmanlar paneli odaktayken bütün katmanları seçer |
| CtrlG | Seçimi gruplar |
| CtrlShiftG | Grubu çözer |
| CtrlD | Çoğaltır; etkin bir piksel seçimi varsa onun yerine seçimi kaldırır |
| Delete | Seçili katmanları siler |
| Boşluğa tıklama | Seçimi kaldırır; son satırın altına tıklamak seçimi temizler |
Karışım ve opaklık çubuğu
Başlıktaki kutu seçili katmanın karışım modunu belirler; yanındaki sürükleme alanı da opaklığını %0 ile %100 arasında ayarlar. Opaklığın varsayılanı %100, karışım modunun varsayılanı Normal'dir.
Açılır listede bir modun üzerine geldiğinde sonucu tuvalde canlı görürsün. Listeyi tıklamadan kapatırsan eski mod geri gelir, tıklarsan değişiklik tek bir geri alma adımı olarak işlenir. Karışım kutusu yalnızca tek bir katman seçiliyken yazar; birkaç satır seçtiğinde bir değer gösterse de hiçbir şeyi değiştirmez. Opaklık ise seçimin tamamına uygulanır ve katmanın opaklığı zaten hareketliyse yeniden anahtar kare yazar.
Düğme şeridi
Karışım ve opaklık denetimlerinin altında, seçili katman için bir sıra simge düğmesi durur: Görünür, Kilit, Kırpma Maskesi, Alfa Kırpma, Alfa Kilidi, Hareket Bulanıklığı ve 3D Katman. Sıralama, Zaman Çizelgesi sütunlarındakinin aynısıdır; böylece iki panel tek bir sözlük gibi okunur. Seçili katman türünün taşıyamadığı bir düğme gizlenmez, soluklaşır; hiçbir şey seçili değilken de bütün şerit soluklaşır, yani ağaçta aşağı indikçe sıra hiç yeniden dizilmez.
Şerit iki şey söyler. Düğmeler solda tek bir şerit hâlinde toplanır, yerleşim düğmesi ise panel kenarına yaslanır. Bir düğme seçtiğin her şeye işler, yani bütün bir seçimi tek tıklamayla gizleyebilir, kilitleyebilir ya da alfa kilidine alabilirsin.
Yeni katman nereye iner
Düğme şeridinin sağındaki düğme, sıradaki katmanın seçime göre nereye ekleneceğini belirler: Üste, Alta ya da İçine. Simgeye tıklamak üçü arasında döner, yanındaki ok ise onları adlarıyla açar. Simge, modun kendisidir; yani geçen hafta belirlediğin bir yerleşim sürpriz değil, görünür olur.
| Yerleşim | Katman nereye gider |
|---|---|
| Üste | Seçili katmanın hemen üstüne, kardeşi olarak. Varsayılan ve uygulamanın hep yaptığı şey |
| Alta | Seçili katmanın hemen altına, kardeşi olarak |
| İçine | Seçili katmanın ilk alt katmanı olarak, hâlihazırda tuttuklarının üstünde çizilir |
Yerleşim; Ekle menülerinde, tuvale yeni bir şekil çizerken, Çoğalt ve Yapıştır komutlarında geçerlidir. Yapısal eklemelere bilerek uygulanmaz: bir vektörün yerini alan mesh sarmalayıcı, hareket yolundan kurulan çizgi, Seçimi Grupla komutunun seçimin çevresine sardığı grup. Onların indikleri yere inmeleri gerekir ve bir sonraki çizimin nereye gideceğine dair bir tercih onları kıpırdatmamalıdır.
Bu bir uygulama tercihidir, belge tercihi değil; yani oturumlar arasında hatırlanır ve bir proje dosyası onu asla açan bir sonraki kişiye taşımaz.
Arama
Arama alanına yazdığında ağaç düz bir listeye dönüşür ve adında yazdığın metni içeren bütün katmanları gösterir; büyük küçük harf ve hiyerarşi dikkate alınmaz. Alanı temizlediğinde ağaç geri gelir. Arama metni yalnızca o oturuma aittir, projeyle birlikte kaydedilmez.
Katman türüne göre süzme
Arama kutusunun yanında bir tür süzgeci düğmesi vardır. Tıkladığında en üstte Tüm Katmanlar olan bir katman türü listesi açılır; görmek istediklerini işaretlersin. İşaretli türlerin katmanları her zamanki gibi görünür, diğer her katman ise yerinde ince bir çubuğa küçülür; böylece ağaç biçimini korur. Süzgeci temizlemek için Tüm Katmanlar'ı seç.
Işık katmanlarında küçük resim yerine sıcak renkli bir ışık simgesi görünür. Bkz. Işık katmanları.
Panel seçimi izler
Tuvalde bir katman seçtiğinde onun satırı burada görünür alana kayar; yol üstündeki bütün gruplar da açılır, çünkü kapalı bir grubun içindeki satır kaydırılacak diye bir şey yoktur. Derin bir yığından bir şekil seçtiğinde eskiden satırını elle aramak gerekiyordu.
Bu yalnızca seçim değiştiğinde ve satır zaten tamamen ekranda değilse olur; yani sen başka bir yere kaydırırken listeyi geri sürükleyemez. Zaman Çizelgesi de kendi izleriyle aynısını yapar ve kendi kapalı grup durumunu tutar, yani bir panelde grup açmak ötekinde açmaz.
Satırı okumak
Her satırda canlı bir 56x56 piksel küçük resim, ikinci satırda türüyle birlikte katmanın adı, ardından kilit düğmesi, göz düğmesi ve sağ kenarda renk şeridi bulunur. Küçük resim yalnızca Şekil, Vektör Hücre, Raster Hücre, Piksel ve Görsel katmanları için üretilir; diğer türlerde onun yerine tür simgesi görünür.
- Açma oku yalnızca katmanın alt katmanları varsa çıkar; tıklayınca alt ağaç açılır ya da kapanır.
- Aynı sütundaki küçük mavi fx rozeti, katmanda en az bir etkin katman efekti olduğunu gösterir.
- Göz simgesi görünürlüğü açıp kapatır ve varsayılan olarak açıktır. Gizlediğin katmanın adı soluklaşır; gizli bir üst katman, altındaki bütün ağacı gizler. Kemikleri bir Dal Seçici'nin kaldırdığı bir dalda durduğu için gizlenen katmanın adı da aynı şekilde soluklaşır, ama gözü açık kalır.
- Asma kilit, kilidi açıp kapatır ve varsayılan olarak kapalıdır. Kilitli bir üst katman altındaki her şeyi korur.
- Asma kilidin solundaki zincir simgesi, o katmanın seçili bir katmanla aynı bağ grubunu paylaştığını gösterir.
- Sağ kenardaki 4 piksellik şerit katmanın renk grubudur.
Renk grupları
Bir satıra sağ tıklayıp Renk Grubu'nu seçersen katmanı Yok, Kırmızı, Turuncu, Sarı, Yeşil, Camgöbeği, Mavi, Mor ya da Pembe olarak etiketlersin. Bu etiket tamamen düzen amaçlıdır: yalnızca burada ve Zaman Çizelgesi'nde satırdaki şeridi renklendirir, başka bir şeye karışmaz. Birkaç satır seçili olsa bile renk grubu yalnızca tıkladığın katmana uygulanır.
Sağ tık menüsü
Satıra sağ tıkladığında katman menüsü açılır. Sil, katmanı ve altındaki her şeyi kaldırır. Çoğalt katmanı kopyalar, adının sonuna Kopya ekler ve kopyayı seçer. Kopya, geldiği katmanın hemen üstüne ve tuvalde tam aynı yere iner; grup, kemik katmanı ya da çizim ise özgününün içine değil YANINA kopyalanır. Grupla ve Grubu Çöz kısayollarıyla aynı işi yapar. Katmanları Bağla en az iki satır seçmeni ister; Bağı Çöz ise yalnızca zaten bağlı katmanlarda görünür.
Bunların altında satır anahtarları (Görünür, Kilitle, Kırpma Maskesi, Alfa Kilidi, 3D Katman ve Soğan Zarı) durur. Ardından o katman için serbest Katman Efektleri penceresini açan Katman Efektleri… ve dönüştürme komutları gelir.
| Öğe | Hangi katmanlarda çıkar | Ne yapar |
|---|---|---|
| 3D Katman | Kamera, Kemik ve Ses dışındaki her katman | Katmanı kameradan derinlik ve eğimle render eder; ayar alt ağacın tamamına geçer |
| Kırpma Maskesi | Şekil, Raster Hücre, Piksel, Görsel ve Video katmanları | Katmanı, kendi alt katmanlarını maskeleyen bir maske yapar |
| Alfa Kilidi | Raster Hücre ve Piksel katmanları | Katmanın saydamlığını dondurur; boyama yalnızca rengi değiştirebilir. Diğer türlerde gizlenmek yerine grileşir, böylece seçim değiştikçe menü yeniden dizilmez |
| Soğan Zarı | Bütün katmanlar | Üç durum arasında dolaşır: genel ayarı izle, zorla aç, zorla kapat |
| Rasterleştir | Piksel katmanı, kamera ve Kemik katmanı dışında her katman | Katmanı, efektleri işlenmiş (Efektlerle) ya da işlenmemiş (Efektsiz) bir Piksel katmanına çevirir. Bir Vektör Hücre ya da Raster Hücre katmanı, ya da içinde biri bulunan grup, her hücresi boyanmış bir Raster Hücre katmanına dönüşür |
| Aşağı Birleştir | Her katman | Bu katmanı altındakine çizer; Piksel ▸ Aşağı Birleştir ile aynıdır. Bu katman seçili tek katman değilse ya da birleştirme çalışamıyorsa soluk kalır |
| Katmandan Seçim | Kamera, kemik ve ses katmanları dışındaki her katman | Katmanın çizdiği şeyden, yumuşak kenarlar dahil bir piksel seçimi yapar; Piksel ▸ Seçim ▸ Katmandan Seçim ile aynıdır |
| Eğrilere Dönüştür | Şekil katmanları | Parametrik bir şekli ya da canlı köşe yarıçaplarını sıradan bir yola çevirir. Zaten sıradan bir yol olan şekilde soluk görünür |
| Konturu Genişlet | Konturu olan Şekil katmanları | Konturu, kendi kalınlığında dolgulu bir şekle çevirir |
| Raster'a Çevir | Görsel katmanları | Görseli boyanabilir bir raster hücresine dönüştürür |
| Mesh Ebeveyn Ekle | Görsel katmanları | Görseli, onu deforme eden bir Mesh üst katmanının içine alır |
| Mesh'e Çevir | Şekil katmanları | Şekli bir Mesh katmanının içine alır |
Rasterleştir katmanın animasyonunu korur: Konum, Dönüş, Ölçek, Çapa, Opaklık ve Z-Sıra anahtar karelerinin hepsi yeni piksel katmanında kalır. Hiçbir şey değişmeden önce bir onay penceresi, piksel katmanının taşıyamayacağı anahtar kareleri adıyla sayar ve kaç alt katmanın birleştirileceğini söyler. Hareket bulanıklığı piksellere işlenmez, çünkü katmanın hareketinden doğar ve animasyonla birlikte kalır.
Çoklu seçimin parçası olan bir satıra sağ tıkladığında Görünür, Kilitle, 3D Katman, Maske ve Soğan Zarı seçili bütün katmanlara uygulanır ve tıkladığın satırın durumunu alır. Sil, Çoğalt ve Renk Grubu ise her zaman yalnızca tıkladığın katmanda çalışır. Bir satıra sağ tıklamak, o satır önceden seçili olsun ya da olmasın, o satıra işler.
Katman eklemek
Arama alanının hemen altında, oluşturabildiğin her katman türü için bir simge düğmesi sıralanır: Kemik, Işık, Mesh, Piksel, Raster Hücre, Sembol ve Vektör Hücre. Adını görmek için üzerlerine gelmen yeter. Grup bu sırada değildir: alt bölümde, boş bir Grup katmanı ekleyen ayrı bir düğme vardır.
Şekil katmanlarını çizerek oluşturursun; Görsel, Video ve Ses katmanları da Dosya ▸ İçe Aktar üzerinden gelir. Bu yüzden hiçbiri burada yer almaz. Raster boyutunu sorma tercihi açıksa, Raster Hücre katmanı eklediğinde önce boyut penceresi çıkar.
Alt bölüm
Sol altta Grupla ve Çoğalt durur; Sil ise onlardan uzağa, sağa itilmiştir, böylece yanlış tıklama silmeye denk gelmez. Grup, yeni ve boş bir Grup katmanı ekler ve her zaman kullanılabilir: seçimi sarmalamaz, onu Ctrl+G yapar. Çoğalt seçili her katmanı kopyalar, tıpkı Ctrl+D gibi; Sil de seçimin TAMAMINI kaldırır. Hiçbir şey seçili değilken ikisi de devre dışı kalır.