Dokümanlar Katmanlar

Katmanlar paneli

Katmanlar paneli sahnenin ağacıdır: katman oluşturur, iç içe geçirir, sıralar; seçtiğin katmanın karışım modunu, opaklığını, görünürlüğünü ve kilidini de burada tutarsın.

Paneli Pencere ▸ Katmanlar ile açarsın. Varsayılan olarak görünür ve açık kalıp kalmadığı oturumlar arasında hatırlanır. Kamera dışında projedeki her şey burada, çizim sırasına göre listelenir: en üstteki satır izleyiciye en yakın katmandır.

Panelin üç sabit bandı vardır. Başlık; arama alanını, bir sıra katman ekleme düğmesini, karışım ve opaklık denetimlerini ve seçili katmana ait bir düğme şeridini taşır; ortadaki bant ağaç boyunca kayar; altbant ise Grupla, Çoğalt ve Sil düğmelerini tutar. Yalnızca ortadaki bant kaydığı için, ağaç ne kadar uzarsa uzasın denetimlere ulaşılabilir kalır.

İç içe geçmiş bir karakter riginin göründüğü Katmanlar paneli: bir grup açılmış, bir satır seçili, başlıkta karışım modu ve opaklığı görünüyor.

Katman seçmek

Düz tıklama tek bir katmanı seçer ve diğerlerini bırakır. Ctrl ile tıklamak tek bir satırı seçime ekler ya da çıkarır. Shift ile tıklamak, ana seçimle tıkladığın satır arasındaki bütün satırları seçer. Bir satırı yeniden adlandırmak için çift tıkla: Enter ya da başka bir yere tıklamak adı kaydeder, Esc iptal eder, boş bırakırsan değişiklik uygulanmaz.

Burada bir Sembol katmanının adını değiştirirsen, Kütüphane'deki sembol ve eski adı taşıyan bütün örnekler de yeniden adlandırılır.

CtrlA Katmanlar paneli odaktayken bütün katmanları seçer
CtrlG Seçimi gruplar
CtrlShiftG Grubu çözer
CtrlD Çoğaltır; etkin bir piksel seçimi varsa onun yerine seçimi kaldırır
Delete Seçili katmanları siler
Boşluğa tıklama Seçimi kaldırır; son satırın altına tıklamak seçimi temizler

Karışım ve opaklık çubuğu

Başlıktaki kutu seçili katmanın karışım modunu belirler; yanındaki sürükleme alanı da opaklığını %0 ile %100 arasında ayarlar. Opaklığın varsayılanı %100, karışım modunun varsayılanı Normal'dir.

Açılır listede bir modun üzerine geldiğinde sonucu tuvalde canlı görürsün. Listeyi tıklamadan kapatırsan eski mod geri gelir, tıklarsan değişiklik tek bir geri alma adımı olarak işlenir. Karışım kutusu yalnızca tek bir katman seçiliyken yazar; birkaç satır seçtiğinde bir değer gösterse de hiçbir şeyi değiştirmez. Opaklık ise seçimin tamamına uygulanır ve katmanın opaklığı zaten hareketliyse yeniden anahtar kare yazar.

Düğme şeridi

Karışım ve opaklık denetimlerinin altında, seçili katman için bir sıra simge düğmesi durur: Görünür, Kilit, Kırpma Maskesi, Kırpma Alfası, Alfa Kilidi, Hareket Bulanıklığı ve 3D Katman. Sıralama, Zaman Çizelgesi sütunlarındakinin aynısıdır; böylece iki panel tek bir sözlük gibi okunur. Seçili katman türünün taşıyamadığı bir düğme gizlenmez, soluklaşır; hiçbir şey seçili değilken de bütün şerit soluklaşır, yani ağaçta aşağı indikçe sıra hiç yeniden dizilmez.

Şerit iki şey söyler. Düğmeler solda tek bir şerit hâlinde toplanır, yerleşim düğmesi ise panel kenarına yaslanır. Bir düğme seçtiğin her şeye işler, yani bütün bir seçimi tek tıklamayla gizleyebilir, kilitleyebilir ya da alfa kilidine alabilirsin.

Yeni katman nereye iner

Düğme şeridinin sağındaki düğme, sıradaki katmanın seçime göre nereye ekleneceğini belirler: Üste, Alta ya da İçine. Simgeye tıklamak üçü arasında döner, yanındaki ok ise onları adlarıyla açar. Simge, modun kendisidir; yani geçen hafta belirlediğin bir yerleşim sürpriz değil, görünür olur.

YerleşimKatman nereye gider
ÜsteSeçili katmanın hemen üstüne, kardeşi olarak. Varsayılan ve uygulamanın hep yaptığı şey
AltaSeçili katmanın hemen altına, kardeşi olarak
İçineSeçili katmanın ilk alt katmanı olarak, hâlihazırda tuttuklarının üstünde çizilir

Yerleşim; Ekle menülerinde, tuvale yeni bir şekil çizerken, Çoğalt ve Yapıştır komutlarında geçerlidir. Yapısal eklemelere bilerek uygulanmaz: bir vektörün yerini alan mesh sarmalayıcı, hareket yolundan kurulan çizgi, Seçimi Grupla komutunun seçimin çevresine sardığı grup. Onların indikleri yere inmeleri gerekir ve bir sonraki çizimin nereye gideceğine dair bir tercih onları kıpırdatmamalıdır.

İçine, gerçekten alt katman tutabilen bir seçim ister. Bu panelde içine katman sürükleyebildiğin her şey buna uyar; Çizim katmanı ile yerleşik Kamera uymaz, çünkü bir Çizim katmanının alt öğeleri onun hücreleridir. Bunlardan birinde İçine istersen katman bunun yerine Üste iner; istediğine en yakın şey odur. Düğmenin ipucu, tıklamadan önce ikisinden hangisinin olacağını söyler.

Bu bir uygulama tercihidir, belge tercihi değil; yani oturumlar arasında hatırlanır ve bir proje dosyası onu asla açan bir sonraki kişiye taşımaz.

Arama

Arama alanına yazdığında ağaç düz bir listeye dönüşür ve adında yazdığın metni içeren bütün katmanları gösterir; büyük küçük harf ve hiyerarşi dikkate alınmaz. Alanı temizlediğinde ağaç geri gelir. Arama metni yalnızca o oturuma aittir, projeyle birlikte kaydedilmez.

Panel seçimi izler

Tuvalde bir katman seçtiğinde onun satırı burada görünür alana kayar; yol üstündeki bütün gruplar da açılır, çünkü kapalı bir grubun içindeki satır kaydırılacak diye bir şey yoktur. Derin bir yığından bir şekil seçtiğinde eskiden satırını elle aramak gerekiyordu.

Bu yalnızca seçim değiştiğinde ve satır zaten tamamen ekranda değilse olur; yani sen başka bir yere kaydırırken listeyi geri sürükleyemez. Zaman Çizelgesi de kendi izleriyle aynısını yapar ve kendi kapalı grup durumunu tutar, yani bir panelde grup açmak ötekinde açmaz.

Satırı okumak

Her satırda canlı bir 56x56 piksel küçük resim, ikinci satırda türüyle birlikte katmanın adı, ardından kilit düğmesi, göz düğmesi ve sağ kenarda renk şeridi bulunur. Küçük resim yalnızca Şekil, Vektör, Raster, Piksel ve Görsel katmanları için üretilir; diğer türlerde onun yerine tür simgesi görünür.

  • Açma oku yalnızca katmanın alt katmanları varsa çıkar; tıklayınca alt ağaç açılır ya da kapanır.
  • Aynı sütundaki küçük mavi fx rozeti, katmanda en az bir etkin katman efekti olduğunu gösterir.
  • Göz simgesi görünürlüğü açıp kapatır ve varsayılan olarak açıktır. Gizlediğin katmanın adı soluklaşır; gizli bir üst katman, altındaki bütün ağacı gizler.
  • Asma kilit, kilidi açıp kapatır ve varsayılan olarak kapalıdır. Kilitli bir üst katman altındaki her şeyi korur.
  • Asma kilidin solundaki iç içe iki halka, o katmanın seçili bir katmanla aynı bağ grubunu paylaştığını gösterir.
  • Sağ kenardaki 4 piksellik şerit katmanın renk grubudur.
Kamera, Katmanlar panelinde listelenmez. Onu Zaman Çizelgesi'nden ya da tuvalde Kamera aracıyla seçersin.

Renk grupları

Bir satıra sağ tıklayıp Renk Grubu'nu seçersen katmanı Yok, Kırmızı, Turuncu, Sarı, Yeşil, Camgöbeği, Mavi, Mor ya da Pembe olarak etiketlersin. Bu etiket tamamen düzen amaçlıdır: yalnızca burada ve Zaman Çizelgesi'nde satırdaki şeridi renklendirir, başka bir şeye karışmaz. Birkaç satır seçili olsa bile renk grubu yalnızca tıkladığın katmana uygulanır.

Sağ tık menüsü

Satıra sağ tıkladığında katman menüsü açılır. Sil, katmanı ve altındaki her şeyi kaldırır. Çoğalt katmanı kopyalar, adının sonuna Kopya ekler ve kopyayı seçer. Kopya, geldiği katmanın hemen üstüne ve tuvalde tam aynı yere iner; grup, kemik katmanı ya da çizim ise özgününün içine değil YANINA kopyalanır. Grupla ve Grubu Çöz kısayollarıyla aynı işi yapar. Katmanları Bağla en az iki satır seçmeni ister; Bağı Çöz ise yalnızca zaten bağlı katmanlarda görünür.

Bunların altında satır anahtarları (Görünür, Kilitle, Kırpma Maskesi, Alfa Kilidi, 3D Katman ve Soğan Zarı) durur. Ardından o katman için serbest Katman Efektleri penceresini açan Katman Efektleri… ve dönüştürme komutları gelir.

ÖğeHangi katmanlarda çıkarNe yapar
3D KatmanKamera ve Kemik dışındaki her katmanKatmanı kameradan derinlik ve eğimle render eder; ayar alt ağacın tamamına geçer
Kırpma MaskesiŞekil, Raster ve Piksel katmanlarıKatmanı, kendi alt katmanlarını maskeleyen bir maske yapar
Alfa KilidiRaster ve Piksel katmanlarıKatmanın saydamlığını dondurur; boyama yalnızca rengi değiştirebilir. Diğer türlerde gizlenmek yerine grileşir, böylece seçim değiştikçe menü yeniden dizilmez
Soğan ZarıBütün katmanlarÜç durum arasında dolaşır: genel ayarı izle, zorla aç, zorla kapat
Raster'a ÇevirGörsel katmanlarıGörseli boyanabilir bir raster hücresine dönüştürür
Mesh Ebeveyn EkleGörsel katmanlarıGörseli, onu deforme eden bir Mesh üst katmanının içine alır
Mesh'e ÇevirŞekil katmanlarıŞekli bir Mesh katmanının içine alır

Çoklu seçimin parçası olan bir satıra sağ tıkladığında Görünür, Kilitle, 3D Katman, Maske ve Soğan Zarı seçili bütün katmanlara uygulanır ve tıkladığın satırın durumunu alır. Sil, Çoğalt ve Renk Grubu ise her zaman yalnızca tıkladığın katmanda çalışır. Bir satıra sağ tıklamak, o satır önceden seçili olsun ya da olmasın, o satıra işler.

Soğan Zarı açıp kapatmaz, üç durum arasında dolaşır. Yanındaki onay işareti yalnızca katmanın artık genel ayarı izlemediğini söyler. İstediğin duruma ulaşana kadar tıklamayı sürdür.

Katman eklemek

Arama alanının hemen altında, oluşturabildiğin her katman türü için bir simge düğmesi sıralanır: Kemik, Mesh, Piksel, Raster Hücre, Sembol ve Vektör Hücre. Adını görmek için üzerlerine gelmen yeter. Grup bu sırada değildir: alt bölümde, boş bir Grup katmanı ekleyen ayrı bir düğme vardır.

Şekil katmanlarını çizerek oluşturursun; Görsel, Video ve Ses katmanları da Dosya ▸ İçe Aktar üzerinden gelir. Bu yüzden hiçbiri burada yer almaz. Raster boyutunu sorma tercihi açıksa, Raster Hücre katmanı eklediğinde önce boyut penceresi çıkar.

Katmanlar panelinin başlığı: arama alanı ve altındaki altı katman ekleme düğmesi.

Alt bölüm

Sol altta Grupla ve Çoğalt durur; Sil ise onlardan uzağa, sağa itilmiştir, böylece yanlış tıklama silmeye denk gelmez. Grup, yeni ve boş bir Grup katmanı ekler ve her zaman kullanılabilir: seçimi sarmalamaz, onu Ctrl+G yapar. Çoğalt seçili her katmanı kopyalar, tıpkı Ctrl+D gibi; Sil de seçimin TAMAMINI kaldırır. Hiçbir şey seçili değilken ikisi de devre dışı kalır.