Araçlar paneli
Araçlar paneli nasıl dizilir, araç nasıl değiştirilir, Araç Seçenekleri çubuğu ne işe yarar ve hangi araç hangi katmanı ister.
Celas Studio'da her çizim, düzenleme ve rigleme işi bir araçla başlar. Araçlar panelinde yirmi iki yuva bulunur; bunlardan birini on sekiz şekil paylaşır. Tuvalin üstündeki çubuk da o an seçili aracın seçeneklerini gösterir.
Panel, Ana Sayfa ekranında gizlenir; bir proje açılana kadar da düğmeleri soluk durur. Göstermek ya da gizlemek için Pencere ▸ Araçlar'ı kullan.
Panelin dizilişi
Düğmeler soldan sağa dizilir ve genişlik bitince alt satıra geçer. Böylece panel uzun tek sütun, kısa geniş şerit ya da ikisinin arası herhangi bir biçimde çalışır. Serbest bıraktığında genişliği tam düğme sütunlarına, yüksekliği de tam satırlara oturur; yarım kalmış bir satırla uğraşmazsın.
Panelin başlık çubuğu, sekmesi ve kapatma düğmesi yoktur. Onu tutamaktan sürüklersin: düğmeler üç satır ya da daha azsa tutamak sol kenarda dikey durur, dört satırdan itibaren üst kenara yatay geçer.
Araç değiştirmek
Düğmeye tıkla ya da aracın tuşuna bas. Düğmenin üzerine geldiğinde aracın adı ve o anki tuşu görünür; tuş bilgisi kısayol ayarlarından canlı okunduğu için, kısayolu değiştirsen de ipucu doğru kalır. Bütün araç tuşlarını Tercihler ▸ Kısayollar altından değiştirebilirsin. Bir metin alanına yazarken bu tuşların hiçbiri tetiklenmez.
Araç değiştirmek, yarım kalan işi iptal eder: sürmekte olan fırça darbesi bırakılır ve geri alma adımı kapanır; çizmekte olduğun kalem, kurşunkalem ya da şekil de iptal olur. Yerinde kalan tek şey nokta seçimidir. Düğüm Aracı ile Dönüştürme Aracı arasında geçerken seçim korunur, yani az önce seçtiğin noktaları ölçekleyebilir ya da döndürebilirsin.
Araçlar
Düğmeler altı işlev grubuna göre dizilir; sıralama kabaca bir çizimin gerçekte kurulma sırasıdır ve her grubun arasına ince bir ayraç çizgisi girer. Çizgi, zaten var olan boşluğun içine çizildiği için gruplama fazladan yer harcamaz; yalnızca satır tam bir grup sınırında kırıldığında biraz aralık açılır.
| Grup | Araç | Tuş | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| 1 · Seçim ve dönüştürme | Taşıma Aracı | V | Katmanları seçer, taşır ve Boolean grupları kurar |
| Dönüştürme Aracı | Ctrl+T | Seçimi gizmoyla ölçekler ve döndürür ya da eğer, perspektife büker, bozar ve çarpıtır | |
| Seçim Aracı | M | Piksel seçimi yapar: dikdörtgen, elips, çokgen, serbest el ya da fırçayla boyanarak | |
| Sihirli Değnek Aracı | W | Etkin katmanda ya da görünen her şeyde benzer renkli bir bölgeyi seçer | |
| 2 · Yol ve şekil | Kalem Aracı | P | Bezier yollarını nokta nokta çizer |
| Düğüm Aracı | A | Noktaları, tutamakları, köşe yarıçaplarını ve çizgi kalınlığını düzenler | |
| Şekil Aracı | U | Dikdörtgen, Elips, Çokgen, Yıldız ve on dört parametrik şekil daha | |
| Çizgi Aracı | L | Düz mürekkep çizgileri çizer, büker ve tek bir yolda birbirine ekler | |
| Bıçak Aracı | Shift+K | Vektör şekilleri ve konturları böler ya da kırpar | |
| 3 · Boyama | Kurşunkalem Aracı | N | Serbest elle vektör çizgi çizer, bitmap katmanında piksel boyar |
| Fırça Aracı | B | Boyar: Şekil ya da Vektör Hücre katmanında vektör leke, diğer katmanlarda piksel | |
| Silgi Aracı | E | Pikselleri siler ya da silinen alanı vektör şeklinden keser | |
| Leke Aracı | S | Pikselleri bulaştırır, bulanıklaştırır, keskinleştirir, açar, koyulaştırır ya da klonlar; vektör noktalarını da mıknatıs gibi çeker | |
| 4 · Renk | Gradyan Aracı | G | Şekilde gradyan oluşturur ve düzenler, piksellere de gradyan pişirir |
| Doldurma Aracı | K | Şeklin rengini değiştirir, kapalı bölgeyi doldurur ya da pikselleri taşırarak doldurur | |
| Damlalık Aracı | I | Tuvalden renk alır | |
| 5 · Rig | Kemik Aracı | J | İskeleti çizer, taşır ve pozlar |
| Kemik Bağlama Aracı | Shift+J | Noktaları kemiklere bağlar ve ağırlık boyar | |
| 6 · Kadraj ve görünüm | Kamera Aracı | C | Kamerayı hareket ettirir (yalnızca Animasyon Modunda) |
| El Aracı | H | Görünümü kaydırır | |
| Görünüm Döndürme Aracı | R | Görünümü döndürür | |
| Yakınlaştırma Aracı | Z | Sürükleyerek yakınlaştırır; tıklama bir adım yakınlaşır, Alt+tıklama bir adım uzaklaşır |
İki yerleşim ilk bakışta şaşırtabilir. Bıçak Aracı yol araçlarının yanında, çünkü pikseli değil yolu kesiyor. Doldurma Aracı da Gradyan Aracının yanında, çünkü ikisi de bir bölgeyi dolduruyor; biri düz renkle, öteki geçişle. Damlalık ise ikisinin de rengini aldığı kaynak olarak grubu kapatıyor.
U tuşu Şekil Aracını seçer ve en son çizdiğin şekli geri getirir; Shift+U ise on sekiz şeklin bir sonrakine geçer. İkisinin ayrı olması sayesinde araca dönmen çizdiğin şekli değiştirmez. Çizgi ise L tuşunda duran ayrı bir araçtır.
Bir aracın tuşuna kısaca basmak yerine basılı tutarsan araç yalnızca ödünç alınır: kullanırsın, tuşu bırakırsın ve önceki aracın geri gelir. Kısaca basmak ise aracı kalıcı olarak değiştirir.
Araç Seçenekleri çubuğu
Araç Seçenekleri çubuğu tuvalin üstünde sabit yükseklikte durur. Boyutu değiştirilemez, başka bir yere taşınamaz; bir aracın seçenekleri pencerenin genişliğine sığmıyorsa sığmayanlar satırın sonundaki küçük bir okun arkasına geçer ve yer açılınca geri çıkar. Çubuktaki her şey kullandığın araca aittir.
Hiçbir proje açık değilken çubuk boş kalır ama yüksekliğini korur. El Aracı, Görünüm Döndürme Aracı ve Yakınlaştırma Aracı'nın gerçekten hiç seçeneği yoktur; bu üçünde çubuk boş kalır, bir şey yüklenemediği için değil.
Araç seçenekleri oturumlar arasında hatırlanır.
Araçlar ve katman türleri
Bazı araçlar, çizecek yer bulamadığında kendi katmanını açar. Kalem, Çizgi Aracı ve şekil araçları, ne seçili olursa olsun bir Şekil katmanı oluşturur. Fırça ile Kurşunkalem, seçenek çubuğunda ortak bir Yeni Katman seçeneği taşır, Vektör ya da Piksel; hiçbir şey seçili değilken ilk darbenin ne açacağını bu belirler ve Vektör ile başlar. Doldurma Aracı ise boyanabilir bir şey seçili değilken bir Piksel katmanı açar.
Bazı araçlarsa doğru katmanı ister ve o yoksa hiçbir şey yapmaz. Kemik Bağlama Aracı en az bir kemiği olan bir iskelet ister. Kamera Aracı yalnızca Animasyon Modunda çalışır. Üzerinde iş yapacak bir şey bulamayan araç genellikle uyarı vermeden sessiz kalır.
Birkaç araç ise reddetmek yerine seçili katmana göre davranışını değiştirir: Raster Hücre ya da Piksel katmanı seçiliyken Kurşunkalem piksel boyar; Fırça, Şekil ya da Vektör Hücre katmanında keskin vektör lekeler bırakır; Silgi de bulduğuna göre ya piksel siler, ya vektör şekli keser, ya da yeni bir katmana geçer. Gradyan Aracı da Şekil katmanında şeklin dolgusunu düzenler, Raster Hücre ya da Piksel katmanında piksellere pişirir.