Araçlar paneli
Araçlar paneli nasıl dizilir, araç nasıl değiştirilir, Araç Seçenekleri çubuğu ne işe yarar ve hangi araç hangi katmanı ister.
Celas Studio'da her çizim, düzenleme ve rigleme işi bir araçla başlar. Araçlar panelinde yirmi yuva bulunur; bunlardan birini beş şekil aracı paylaşır. Tuvalin üstündeki çubuk da o an seçili aracın seçeneklerini gösterir.
Panel, Ana Sayfa ekranında gizlenir; bir proje açılana kadar da düğmeleri soluk durur. Göstermek ya da gizlemek için Pencere ▸ Araçlar'ı kullan.
Panelin dizilişi
Düğmeler soldan sağa dizilir ve genişlik bitince alt satıra geçer. Böylece panel uzun tek sütun, kısa geniş şerit ya da ikisinin arası herhangi bir biçimde çalışır. Serbest bıraktığında genişliği tam düğme sütunlarına, yüksekliği de tam satırlara oturur; yarım kalmış bir satırla uğraşmazsın.
Panelin başlık çubuğu, sekmesi ve kapatma düğmesi yoktur. Onu tutamaktan sürüklersin: düğmeler üç satır ya da daha azsa tutamak sol kenarda dikey durur, dört satırdan itibaren üst kenara yatay geçer.
Araç değiştirmek
Düğmeye tıkla ya da aracın tuşuna bas. Düğmenin üzerine geldiğinde aracın adı ve o anki tuşu görünür; tuş bilgisi kısayol ayarlarından canlı okunduğu için, kısayolu değiştirsen de ipucu doğru kalır. Bütün araç tuşlarını Tercihler ▸ Kısayollar altından değiştirebilirsin. Bir metin alanına yazarken bu tuşların hiçbiri tetiklenmez.
Araç değiştirmek, yarım kalan işi iptal eder: sürmekte olan fırça darbesi bırakılır ve geri alma adımı kapanır; çizmekte olduğun kalem, kurşunkalem ya da şekil de iptal olur. Yerinde kalan tek şey nokta seçimidir. Düğüm Aracı ile Dönüştürme Aracı arasında geçerken seçim korunur, yani az önce seçtiğin noktaları ölçekleyebilir ya da döndürebilirsin.
Araçlar
Düğmeler altı işlev grubuna göre dizilir; sıralama kabaca bir çizimin gerçekte kurulma sırasıdır ve her grubun arasına ince bir ayraç çizgisi girer. Çizgi, zaten var olan boşluğun içine çizildiği için gruplama fazladan yer harcamaz; yalnızca satır tam bir grup sınırında kırıldığında biraz aralık açılır.
| Grup | Araç | Tuş | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| 1 · Seçim ve dönüştürme | Taşıma Aracı | V | Katmanları seçer, taşır ve Boolean grupları kurar |
| Dönüştürme Aracı | Ctrl+T | Seçimi gizmole ölçekler ve döndürür | |
| Seçim Aracı | M | Piksel seçimi yapar: dikdörtgen, elips, çokgen ya da serbest el | |
| Sihirli Değnek Aracı | W | Etkin katmanda benzer renkli bir bölgeyi seçer | |
| 2 · Yol ve şekil | Kalem Aracı | P | Bezier yollarını nokta nokta çizer |
| Düğüm Aracı | A | Noktaları, tutamakları, köşe yarıçaplarını ve çizgi kalınlığını düzenler | |
| Şekil Aracı | U | Dikdörtgen, Elips, Çokgen, Yıldız ve Çizgi | |
| Bıçak Aracı | Shift+K | Vektör şekilleri ve konturları böler ya da kırpar | |
| 3 · Boyama | Kurşunkalem Aracı | N | Serbest elle vektör çizgi çizer, bitmap katmanında piksel boyar |
| Fırça Aracı | B | Boyar: Şekil ya da Çizim katmanında vektör leke, diğer katmanlarda piksel | |
| Silgi Aracı | E | Pikselleri siler ya da silinen alanı vektör şeklinden keser | |
| Leke Aracı | S | Pikselleri bulaştırır ya da vektör noktalarını mıknatıs gibi çeker | |
| 4 · Renk | Gradyan Aracı | G | Şekilde gradyan oluşturur ve düzenler, piksellere de gradyan pişirir |
| Doldurma Aracı | K | Şeklin rengini değiştirir, kapalı bölgeyi doldurur ya da pikselleri taşırarak doldurur | |
| Damlalık Aracı | I | Tuvalden renk alır | |
| 5 · Rig | Kemik Aracı | J | İskeleti çizer, taşır ve pozlar |
| Kemik Bağlama Aracı | Shift+J | Noktaları kemiklere bağlar ve ağırlık boyar | |
| 6 · Kadraj ve görünüm | Kamera Aracı | C | Kamerayı hareket ettirir (yalnızca Animasyon Modunda) |
| El Aracı | H | Görünümü kaydırır | |
| Görünüm Döndürme Aracı | R | Görünümü döndürür |
İki yerleşim ilk bakışta şaşırtabilir. Bıçak Aracı yol araçlarının yanında, çünkü pikseli değil yolu kesiyor. Doldurma Aracı da Gradyan Aracının yanında, çünkü ikisi de bir bölgeyi dolduruyor; biri düz renkle, öteki geçişle. Damlalık ise ikisinin de rengini aldığı kaynak olarak grubu kapatıyor.
U tuşu Şekil Aracını seçer ve en son çizdiğin şekli geri getirir; Shift+U ise Dikdörtgen, Elips, Çokgen, Yıldız ve Çizgi arasında dolaşır. Photoshop da ikisini böyle ayırır, yani araca dönmen çizdiğin şekli değiştirmez.
Araç Seçenekleri çubuğu
Araç Seçenekleri çubuğu tuvalin üstünde sabit yükseklikte durur. Boyutu değiştirilemez, başka bir yere taşınamaz; bir aracın seçenekleri pencerenin genişliğine sığmıyorsa sığmayanlar çubuğun sonundaki bir menüye iner ve yer açılınca geri çıkar. En solda kullandığın aracın simgesi bulunur, sağındaki her şey o araca aittir.
Hiçbir proje açık değilken çubuk boş kalır ama yüksekliğini korur. El Aracı ile Görünüm Döndürme Aracının gerçekten hiç seçeneği yoktur; bu ikisinde yalnızca araç simgesini görürsün, bir şey yüklenemediği için değil.
Araç seçenekleri oturumlar arasında hatırlanır.
Araçlar ve katman türleri
Bazı araçlar, çizecek yer bulamadığında kendi katmanını açar. Kalem ve beş şekil aracı, ne seçili olursa olsun bir Şekil katmanı oluşturur. Fırça ile Kurşunkalem, seçenek çubuğunda ortak bir Yeni Katman seçeneği taşır, Vektör Hücre ya da Piksel; hiçbir şey seçili değilken ilk darbenin ne açacağını bu belirler ve Vektör Hücre ile başlar. Doldurma Aracı ise Raster katmanı açar, dolayısıyla boş bir projede önce boyayıp sonra doldurmak elinde iki ayrı türde katman bırakabilir.
Bazı araçlarsa doğru katmanı ister ve o yoksa hiçbir şey yapmaz. Kemik Bağlama Aracı en az bir kemiği olan bir iskelet ister. Kamera Aracı yalnızca Animasyon Modunda çalışır. Üzerinde iş yapacak bir şey bulamayan araç genellikle uyarı vermeden sessiz kalır.
Birkaç araç ise reddetmek yerine seçili katmana göre davranışını değiştirir: Raster ya da Piksel katmanı seçiliyken Kurşunkalem piksel boyar; Fırça, Şekil ya da Çizim katmanında keskin vektör lekeler bırakır; Silgi de bulduğuna göre ya piksel siler, ya vektör şekli keser, ya da yeni bir katmana geçer. Gradyan Aracı da Şekil katmanında şeklin dolgusunu düzenler, Raster ya da Piksel katmanında piksellere pişirir.