Dokümanlar Araçlar

Araçlar paneli

Araçlar paneli nasıl dizilir, araç nasıl değiştirilir, Araç Seçenekleri çubuğu ne işe yarar ve hangi araç hangi katmanı ister.

Celas Studio'da her çizim, düzenleme ve rigleme işi bir araçla başlar. Araçlar panelinde yirmi iki yuva bulunur; bunlardan birini on sekiz şekil paylaşır. Tuvalin üstündeki çubuk da o an seçili aracın seçeneklerini gösterir.

Panel, Ana Sayfa ekranında gizlenir; bir proje açılana kadar da düğmeleri soluk durur. Göstermek ya da gizlemek için Pencere ▸ Araçlar'ı kullan.

Panelin dizilişi

Düğmeler soldan sağa dizilir ve genişlik bitince alt satıra geçer. Böylece panel uzun tek sütun, kısa geniş şerit ya da ikisinin arası herhangi bir biçimde çalışır. Serbest bıraktığında genişliği tam düğme sütunlarına, yüksekliği de tam satırlara oturur; yarım kalmış bir satırla uğraşmazsın.

Panelin başlık çubuğu, sekmesi ve kapatma düğmesi yoktur. Onu tutamaktan sürüklersin: düğmeler üç satır ya da daha azsa tutamak sol kenarda dikey durur, dört satırdan itibaren üst kenara yatay geçer.

Tuvalin yanına tek sütun olarak yerleşmiş Araçlar paneli; Taşıma Aracı vurgulu.

Araç değiştirmek

Düğmeye tıkla ya da aracın tuşuna bas. Düğmenin üzerine geldiğinde aracın adı ve o anki tuşu görünür; tuş bilgisi kısayol ayarlarından canlı okunduğu için, kısayolu değiştirsen de ipucu doğru kalır. Bütün araç tuşlarını Tercihler ▸ Kısayollar altından değiştirebilirsin. Bir metin alanına yazarken bu tuşların hiçbiri tetiklenmez.

Araç değiştirmek, yarım kalan işi iptal eder: sürmekte olan fırça darbesi bırakılır ve geri alma adımı kapanır; çizmekte olduğun kalem, kurşunkalem ya da şekil de iptal olur. Yerinde kalan tek şey nokta seçimidir. Düğüm Aracı ile Dönüştürme Aracı arasında geçerken seçim korunur, yani az önce seçtiğin noktaları ölçekleyebilir ya da döndürebilirsin.

Seçili araç oturumlar arasında hatırlanır; Celas Studio en son kullandığın araçla açılır.

Araçlar

Düğmeler altı işlev grubuna göre dizilir; sıralama kabaca bir çizimin gerçekte kurulma sırasıdır ve her grubun arasına ince bir ayraç çizgisi girer. Çizgi, zaten var olan boşluğun içine çizildiği için gruplama fazladan yer harcamaz; yalnızca satır tam bir grup sınırında kırıldığında biraz aralık açılır.

GrupAraçTuşNe işe yarar
1 · Seçim ve dönüştürmeTaşıma AracıVKatmanları seçer, taşır ve Boolean grupları kurar
Dönüştürme AracıCtrl+TSeçimi gizmoyla ölçekler ve döndürür ya da eğer, perspektife büker, bozar ve çarpıtır
Seçim AracıMPiksel seçimi yapar: dikdörtgen, elips, çokgen, serbest el ya da fırçayla boyanarak
Sihirli Değnek AracıWEtkin katmanda ya da görünen her şeyde benzer renkli bir bölgeyi seçer
2 · Yol ve şekilKalem AracıPBezier yollarını nokta nokta çizer
Düğüm AracıANoktaları, tutamakları, köşe yarıçaplarını ve çizgi kalınlığını düzenler
Şekil AracıUDikdörtgen, Elips, Çokgen, Yıldız ve on dört parametrik şekil daha
Çizgi AracıLDüz mürekkep çizgileri çizer, büker ve tek bir yolda birbirine ekler
Bıçak AracıShift+KVektör şekilleri ve konturları böler ya da kırpar
3 · BoyamaKurşunkalem AracıNSerbest elle vektör çizgi çizer, bitmap katmanında piksel boyar
Fırça AracıBBoyar: Şekil ya da Vektör Hücre katmanında vektör leke, diğer katmanlarda piksel
Silgi AracıEPikselleri siler ya da silinen alanı vektör şeklinden keser
Leke AracıSPikselleri bulaştırır, bulanıklaştırır, keskinleştirir, açar, koyulaştırır ya da klonlar; vektör noktalarını da mıknatıs gibi çeker
4 · RenkGradyan AracıGŞekilde gradyan oluşturur ve düzenler, piksellere de gradyan pişirir
Doldurma AracıKŞeklin rengini değiştirir, kapalı bölgeyi doldurur ya da pikselleri taşırarak doldurur
Damlalık AracıITuvalden renk alır
5 · RigKemik AracıJİskeleti çizer, taşır ve pozlar
Kemik Bağlama AracıShift+JNoktaları kemiklere bağlar ve ağırlık boyar
6 · Kadraj ve görünümKamera AracıCKamerayı hareket ettirir (yalnızca Animasyon Modunda)
El AracıHGörünümü kaydırır
Görünüm Döndürme AracıRGörünümü döndürür
Yakınlaştırma AracıZSürükleyerek yakınlaştırır; tıklama bir adım yakınlaşır, Alt+tıklama bir adım uzaklaşır

İki yerleşim ilk bakışta şaşırtabilir. Bıçak Aracı yol araçlarının yanında, çünkü pikseli değil yolu kesiyor. Doldurma Aracı da Gradyan Aracının yanında, çünkü ikisi de bir bölgeyi dolduruyor; biri düz renkle, öteki geçişle. Damlalık ise ikisinin de rengini aldığı kaynak olarak grubu kapatıyor.

U tuşu Şekil Aracını seçer ve en son çizdiğin şekli geri getirir; Shift+U ise on sekiz şeklin bir sonrakine geçer. İkisinin ayrı olması sayesinde araca dönmen çizdiğin şekli değiştirmez. Çizgi ise L tuşunda duran ayrı bir araçtır.

Bir aracın tuşuna kısaca basmak yerine basılı tutarsan araç yalnızca ödünç alınır: kullanırsın, tuşu bırakırsın ve önceki aracın geri gelir. Kısaca basmak ise aracı kalıcı olarak değiştirir.

Araç Seçenekleri çubuğu

Araç Seçenekleri çubuğu tuvalin üstünde sabit yükseklikte durur. Boyutu değiştirilemez, başka bir yere taşınamaz; bir aracın seçenekleri pencerenin genişliğine sığmıyorsa sığmayanlar satırın sonundaki küçük bir okun arkasına geçer ve yer açılınca geri çıkar. Çubuktaki her şey kullandığın araca aittir.

Hiçbir proje açık değilken çubuk boş kalır ama yüksekliğini korur. El Aracı, Görünüm Döndürme Aracı ve Yakınlaştırma Aracı'nın gerçekten hiç seçeneği yoktur; bu üçünde çubuk boş kalır, bir şey yüklenemediği için değil.

Araç seçenekleri oturumlar arasında hatırlanır.

Düğüm Aracı seçiliyken Araç Seçenekleri çubuğu; mod düğmesi, düğüm türü düğmesi ve eğri düğmeleri görünüyor.

Araçlar ve katman türleri

Bazı araçlar, çizecek yer bulamadığında kendi katmanını açar. Kalem, Çizgi Aracı ve şekil araçları, ne seçili olursa olsun bir Şekil katmanı oluşturur. Fırça ile Kurşunkalem, seçenek çubuğunda ortak bir Yeni Katman seçeneği taşır, Vektör ya da Piksel; hiçbir şey seçili değilken ilk darbenin ne açacağını bu belirler ve Vektör ile başlar. Doldurma Aracı ise boyanabilir bir şey seçili değilken bir Piksel katmanı açar.

Bazı araçlarsa doğru katmanı ister ve o yoksa hiçbir şey yapmaz. Kemik Bağlama Aracı en az bir kemiği olan bir iskelet ister. Kamera Aracı yalnızca Animasyon Modunda çalışır. Üzerinde iş yapacak bir şey bulamayan araç genellikle uyarı vermeden sessiz kalır.

Birkaç araç ise reddetmek yerine seçili katmana göre davranışını değiştirir: Raster Hücre ya da Piksel katmanı seçiliyken Kurşunkalem piksel boyar; Fırça, Şekil ya da Vektör Hücre katmanında keskin vektör lekeler bırakır; Silgi de bulduğuna göre ya piksel siler, ya vektör şekli keser, ya da yeni bir katmana geçer. Gradyan Aracı da Şekil katmanında şeklin dolgusunu düzenler, Raster Hücre ya da Piksel katmanında piksellere pişirir.

Kilitli ya da gizli katmanda düzenleme yapılamaz; üst katmanı kilitli veya gizliyse de aynısı geçerlidir, çünkü koruma o dalın tamamını kapsar. Fırça, Kurşunkalem ve Silgi bu durumda nedenini söyler: iki saniye boyunca "Çizilebilir katman yok. Bir Raster/Vektör katman seçin ya da ekleyin." uyarısı çıkar.