Kemik Aracı
Bir rigin kemiklerini doğrudan tuvalde çizmek, üst kemiğe bağlamak ve poz vermek.
Kemik Aracı (J), sahnenin Kemik katmanı üzerinde çalışır; bütün kemikleri ve bağlarını tutan kap bu katmandır. Henüz Kemik katmanı yokken tuvale tıklarsan uygulama senin için bir tane açar, ama bunu yalnızca Düzenleme modunda yapar. Animasyon modunda Kemik katmanı yoksa aracın yapacağı bir iş kalmaz.
Kemik çizmek
Düzenleme modunda boş tuvalden sürüklersen, üst kemiği olmayan bir kök kemik çizersin. Var olan bir kemiğin gövdesinden sürüklersen, yeni kemik ona bağlanır ve tıkladığın noktadan başlar. Zinciri de böyle kurarsın: her halka için bir sürükleme. Belirli bir en kısa uzunluğun altındaki sürüklemeler kemik oluşturmaz, sadece seçimi kaldırır.
Kemik koymadan önce Kemik Türü'nü Sabit yaparsan, sürükleme değil tek bir tıklama yuvarlak tutamaklı bir kemik bırakır. Sabit kemikler IK hedefi ve kontrol noktası olarak iş görür: konumlandırılır ve anahtar kareye yazılırlar ama kendileri hiçbir şeyi deforme etmez.
Seçmek ve üst kemik değiştirmek
Kemiği seçmek için gövdesine tıkla. Shift ile seçime başka kemikler eklersin, ama yalnızca aynı türden olanları: Uzayan bir kemikle Sabit bir kemiği birlikte seçemezsin.
Üst Katmanı Değiştir'i açıp bir kemiği yeni üst kemiğin üzerine sürüklersen hiyerarşideki yeri değişir. Celas Studio, bir kemiği kendi atası yapacak bırakmaları kabul etmez. Üst kemik değiştiğinde pozun yerinden sıçramaması için kemiğin kayıtlı açı anahtar karelerini de yeni duruma göre yeniden hesaplar.
Araç seçenekleri
| Seçenek | Varsayılan | Ne zaman görünür | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Kemik Türü: Uzayan / Sabit | Uzayan | Yalnızca Düzenleme modunda | Bir sonraki sürükleme ya da tıklamanın ne oluşturacağını seçer |
| Taşı | kapalı | Her zaman | Var olan kemikten yeni kemik çıkarmak yerine onu yerinden oynatmanı sağlar |
| Üst Katmanı Değiştir | kapalı | Yalnızca Düzenleme modunda | Kemiği yeni bir üst kemiğin üzerine sürüklemene izin verir |
| Yapış | kapalı | Yalnızca Düzenleme modunda | Sürüklediğin uç noktayı başka bir kemiğin başına ya da ucuna yapıştırır |
Kemik Türü: Sabit, Taşı ve Üst Katmanı Değiştir birbirini dışlar; birini açtığında diğer ikisi kapanır. Yapış ise bağımsızdır, hepsiyle birlikte kullanılabilir. Ctrl ya da Cmd'ye basılı tutarsan, Yapış kapalı olsa bile çizim sırasında uç nokta geçici olarak yapışır.
Uç nokta ve uzatma tutamakları
Seçili kemiğin başlangıç ve bitiş tutamakları, Alt'a basılı tuttuğunda ya da Taşı açıkken görünür. Birini sürüklediğinde kemiğin uzunluğu ve açısı değişir; alt kemikleri de pozlarını korumak için ters yönde döner, yani gözle görülür biçimde sıçramazlar.
Animasyon modunda, seçili kemiğin ucundan biraz ileride küçük kare bir tutamak belirir. Onu sürüklersen kemiği, dönüşünü hiç değiştirmeden uzatırsın.
Duruş pozu ile Animasyon modu
Düzenleme modu rigin duruş iskeletine poz verir: orada bir kemiği taşımak ya da döndürmek onun temel pozunu değiştirir, alt kemiklerin hepsine yayılır ve kendi anahtar karesi olmayan bütün kareleri etkiler. Animasyon modu ise tek bir kareye poz verir: orada kemiğin gövdesini sürüklediğinde kemik üst ekleminin çevresinde döner ve o kanalın oto anahtarı açıksa sonuç, fareyi bıraktığın anda anahtar kare olarak yazılır.
Sağ tıklamak bütün kemiklerin seçimini kaldırır. Kemikler için sağ tık menüsü ve çift tık davranışı yoktur.
| J | Kemik Aracı'na geçer |
| Delete ya da Backspace | Seçili kemikleri siler (Düzenleme modu) |
| Sürüklerken Ctrl ya da Cmd | Yapış kapalı olsa bile uç noktayı başka bir kemiğe yapıştırır |
| Sabit tutamağı sürüklerken Ctrl ya da Cmd | Tutamağı bir kemiğin dönme noktasına yapıştır |