Kemik Aracı
Bir rigin kemiklerini doğrudan tuvalde çizmek, üst kemiğe bağlamak ve poz vermek.
Kemik Aracı (J), bir Kemik katmanı üzerinde çalışır; bir rigin kemiklerini ve bağlarını tutan kap bu katmandır. Birden fazla rig varsa seçili katmanın rigi üzerinde çalışır: seçili Kemik katmanı ya da seçili katmanın içinde durduğu Kemik katmanı. Böyle bir katman seçili değilse kemiği seçilmiş olan rig üzerinde, o da yoksa ilk Kemik katmanı üzerinde çalışır. Henüz Kemik katmanı yokken tuvale tıklarsan uygulama senin için bir tane açar, ama bunu yalnızca Düzenleme modunda yapar. Animasyon modunda Kemik katmanı yoksa aracın yapacağı bir iş kalmaz.
Kemik çizmek
Düzenleme modunda boş tuvalden sürüklersen, üst kemiği olmayan bir kök kemik çizersin. Var olan bir kemiğin gövdesinden sürüklersen, yeni kemik ona bağlanır ve tıkladığın noktadan başlar. Zinciri de böyle kurarsın: her halka için bir sürükleme. Belirli bir en kısa uzunluğun altındaki sürüklemeler kemik oluşturmaz, sadece seçimi kaldırır.
Kemik koymadan önce Kemik Türü'nü Sabit yaparsan, sürükleme değil tek bir tıklama yuvarlak tutamaklı bir kemik bırakır. Sabit kemikler IK hedefi ve kontrol noktası olarak iş görür: konumlandırılır ve anahtar kareye yazılırlar ama kendileri hiçbir şeyi deforme etmez.
Seçmek ve üst kemik değiştirmek
Kemiği seçmek için gövdesine tıkla. Shift ile seçime başka kemikler eklersin, ama yalnızca aynı türden olanları: Uzayan bir kemikle Sabit bir kemiği birlikte seçemezsin.
Üst Katmanı Değiştir'i açıp bir kemiği yeni üst kemiğin üzerine sürüklersen hiyerarşideki yeri değişir. Celas Studio, bir kemiği kendi atası yapacak bırakmaları kabul etmez. Üst kemik değiştiğinde pozun yerinden sıçramaması için kemiğin kayıtlı açı anahtar karelerini de yeni duruma göre yeniden hesaplar.
Araç seçenekleri
| Seçenek | Varsayılan | Ne zaman görünür | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Kemik Türü: Uzayan / Sabit | Uzayan | Yalnızca Düzenleme modunda | Bir sonraki sürükleme ya da tıklamanın ne oluşturacağını seçer |
| Taşı | kapalı | Her zaman | Var olan kemikten yeni kemik çıkarmak yerine onu yerinden oynatmanı sağlar |
| Üst Katmanı Değiştir | kapalı | Yalnızca Düzenleme modunda | Kemiği yeni bir üst kemiğin üzerine sürüklemene izin verir |
| Yapış | kapalı | Yalnızca Düzenleme modunda | Sürüklediğin uç noktayı başka bir kemiğin başına ya da ucuna yapıştırır |
| Hareket Yolu | açık | Her zaman; Düzenleme modunda soluk | Animasyon modunda seçili kemiğin hareket yolunu gösterir |
| Dal Seçici | kapalı | Seçili Uzayan kemiğin iki ya da daha fazla Uzayan alt kemiği varsa ya da kemik zaten bir seçiciyse | Kemiğin alt dallarını birbirinin alternatifi yapar; yanındaki listeden kullanılacak dalı seçersin. Animasyon modunda bir dal seçmek onu anahtarlar. Bkz. Kemik temelleri |
Kemik Türü: Sabit, Taşı ve Üst Katmanı Değiştir birbirini dışlar; birini açtığında diğer ikisi kapanır. Yapış ise bağımsızdır, hepsiyle birlikte kullanılabilir. Ctrl ya da Cmd'ye basılı tutarsan, Yapış kapalı olsa bile çizim sırasında uç nokta geçici olarak yapışır.
Uç nokta ve uzatma tutamakları
Seçili kemiğin başlangıç ve bitiş tutamakları, Alt'a basılı tuttuğunda ya da Taşı açıkken görünür. Birini sürüklediğinde kemiğin uzunluğu ve açısı değişir; alt kemikleri de pozlarını korumak için ters yönde döner, yani gözle görülür biçimde sıçramazlar.
Animasyon modunda, seçili kemiğin ucundan biraz ileride küçük kare bir tutamak belirir. Onu sürüklersen kemiği, dönüşünü hiç değiştirmeden uzatırsın.
Duruş pozu ile Animasyon modu
Düzenleme modu rigin duruş iskeletine poz verir: orada bir kemiği taşımak ya da döndürmek onun temel pozunu değiştirir, alt kemiklerin hepsine yayılır ve kendi anahtar karesi olmayan bütün kareleri etkiler. Animasyon modu ise tek bir kareye poz verir: orada kemiğin gövdesini sürüklediğinde kemik üst ekleminin çevresinde döner ve o kanalın oto anahtarı açıksa sonuç, fareyi bıraktığın anda anahtar kare olarak yazılır.
Sağ tıklamak bütün kemiklerin seçimini kaldırır. Tek istisna seçili kemiğin hareket yolundaki bir anahtar işaretidir; orada sağ tık o anahtarın menüsünü açar. Kemikler için sağ tık menüsü ve çift tık davranışı yoktur.
Kemiğin hareket yolu
Animasyon modunda seçili kemik, hareket yolunu kendi renginde gösterir: Sabit kemikte tutamağın izini, diğer her kemikte ucun izini. Kare işaretler kemiğin anahtarlarıdır. Bir anahtarı sürüklediğinde kemiği o karede yeniden pozlarsın; anahtarlar arasındaki bir noktayı sürüklediğinde de önce oraya bir anahtar eklersin. Sabit kemiğin anahtarlarında yolunu büken bezier tutamakları vardır. Dönen bir kemikte ise tutamaklar onun yerine anahtara nasıl girip çıktığını, yani yumuşatmasını belirler.
Yol, bir eylemin kemiğe verdiği hareketi de kapsar. Eylem Modu'ndayken Sabit kemiğin bu şekilde bükülmüş yolu, eylem oynarken izlenir.
Bir anahtara sağ tıkladığında ya da tablette üzerine basılı tuttuğunda Bezier'i Sıfırla ve Bezier'i Yumuşat (yalnızca Sabit kemiklerde), Yumuşatma, Aralık ve Anahtar Kareyi Sil komutları gelir. Tıklanan anahtar vurgulanır; Delete de kemiğe dokunmadan onu siler. Bkz. Hareket yolu.
| J | Kemik Aracı'na geçer |
| Delete ya da Backspace | Seçili kemikleri siler (Düzenleme modu) |
| Hareket yolunda bir anahtara tıklanmışken Delete ya da Backspace | O anahtarı siler (Animasyon modu) |
| Sürüklerken Ctrl ya da Cmd | Yapış kapalı olsa bile uç noktayı başka bir kemiğe yapıştırır |
| Sabit tutamağı sürüklerken Ctrl ya da Cmd | Tutamağı bir kemiğin dönme noktasına yapıştır |