Dokümanlar Araçlar

Kemik Aracı

Bir rigin kemiklerini doğrudan tuvalde çizmek, üst kemiğe bağlamak ve poz vermek.

Kemik Aracı (J), sahnenin Kemik katmanı üzerinde çalışır; bütün kemikleri ve bağlarını tutan kap bu katmandır. Henüz Kemik katmanı yokken tuvale tıklarsan uygulama senin için bir tane açar, ama bunu yalnızca Düzenleme modunda yapar. Animasyon modunda Kemik katmanı yoksa aracın yapacağı bir iş kalmaz.

Kemik çizmek

Düzenleme modunda boş tuvalden sürüklersen, üst kemiği olmayan bir kök kemik çizersin. Var olan bir kemiğin gövdesinden sürüklersen, yeni kemik ona bağlanır ve tıkladığın noktadan başlar. Zinciri de böyle kurarsın: her halka için bir sürükleme. Belirli bir en kısa uzunluğun altındaki sürüklemeler kemik oluşturmaz, sadece seçimi kaldırır.

Kemik koymadan önce Kemik Türü'nü Sabit yaparsan, sürükleme değil tek bir tıklama yuvarlak tutamaklı bir kemik bırakır. Sabit kemikler IK hedefi ve kontrol noktası olarak iş görür: konumlandırılır ve anahtar kareye yazılırlar ama kendileri hiçbir şeyi deforme etmez.

Kemik çizmek, bağlamak ve ağırlıklandırmak yalnızca Düzenleme modunda çalışır; Animasyon modunda kullanılamaz görünürler. Var olan bir rig'e poz vermek ve onu esnetmek orada da çalışmaya devam eder: Animasyon modunun yapmadığı şey rig'in kendisini değiştirmektir.

Seçmek ve üst kemik değiştirmek

Kemiği seçmek için gövdesine tıkla. Shift ile seçime başka kemikler eklersin, ama yalnızca aynı türden olanları: Uzayan bir kemikle Sabit bir kemiği birlikte seçemezsin.

Üst Katmanı Değiştir'i açıp bir kemiği yeni üst kemiğin üzerine sürüklersen hiyerarşideki yeri değişir. Celas Studio, bir kemiği kendi atası yapacak bırakmaları kabul etmez. Üst kemik değiştiğinde pozun yerinden sıçramaması için kemiğin kayıtlı açı anahtar karelerini de yeni duruma göre yeniden hesaplar.

Araç seçenekleri

SeçenekVarsayılanNe zaman görünürNe işe yarar
Kemik Türü: Uzayan / SabitUzayanYalnızca Düzenleme modundaBir sonraki sürükleme ya da tıklamanın ne oluşturacağını seçer
TaşıkapalıHer zamanVar olan kemikten yeni kemik çıkarmak yerine onu yerinden oynatmanı sağlar
Üst Katmanı DeğiştirkapalıYalnızca Düzenleme modundaKemiği yeni bir üst kemiğin üzerine sürüklemene izin verir
YapışkapalıYalnızca Düzenleme modundaSürüklediğin uç noktayı başka bir kemiğin başına ya da ucuna yapıştırır

Kemik Türü: Sabit, Taşı ve Üst Katmanı Değiştir birbirini dışlar; birini açtığında diğer ikisi kapanır. Yapış ise bağımsızdır, hepsiyle birlikte kullanılabilir. Ctrl ya da Cmd'ye basılı tutarsan, Yapış kapalı olsa bile çizim sırasında uç nokta geçici olarak yapışır.

Uç nokta ve uzatma tutamakları

Seçili kemiğin başlangıç ve bitiş tutamakları, Alt'a basılı tuttuğunda ya da Taşı açıkken görünür. Birini sürüklediğinde kemiğin uzunluğu ve açısı değişir; alt kemikleri de pozlarını korumak için ters yönde döner, yani gözle görülür biçimde sıçramazlar.

Animasyon modunda, seçili kemiğin ucundan biraz ileride küçük kare bir tutamak belirir. Onu sürüklersen kemiği, dönüşünü hiç değiştirmeden uzatırsın.

Duruş pozu ile Animasyon modu

Düzenleme modu rigin duruş iskeletine poz verir: orada bir kemiği taşımak ya da döndürmek onun temel pozunu değiştirir, alt kemiklerin hepsine yayılır ve kendi anahtar karesi olmayan bütün kareleri etkiler. Animasyon modu ise tek bir kareye poz verir: orada kemiğin gövdesini sürüklediğinde kemik üst ekleminin çevresinde döner ve o kanalın oto anahtarı açıksa sonuç, fareyi bıraktığın anda anahtar kare olarak yazılır.

Delete ya da Backspace seçili kemikleri siler, ama yalnızca Düzenleme modunda. Bir kemiği silmek alt kemiklerini silmez; onlar bir üst basamağa çıkıp silinen kemiğin üst kemiğine bağlanır.

Sağ tıklamak bütün kemiklerin seçimini kaldırır. Kemikler için sağ tık menüsü ve çift tık davranışı yoktur.

Düzenleme modunda çizilen bir kemik zinciri; seçili kemikte uç nokta tutamakları ve ucuna bağlanmış bir alt kemik görünüyor.
J Kemik Aracı'na geçer
Delete ya da Backspace Seçili kemikleri siler (Düzenleme modu)
Sürüklerken Ctrl ya da Cmd Yapış kapalı olsa bile uç noktayı başka bir kemiğe yapıştırır
Sabit tutamağı sürüklerken Ctrl ya da Cmd Tutamağı bir kemiğin dönme noktasına yapıştır