Dışa aktarma
Celas Studio'nun projeni çevirebileceği beş çıktı, oyun motorları için dışa aktarabildiği rig verisi, bunların ortak ayarları ve bir işlemeyi izleyip durdurmanın yolu.
Celas Studio'nun ürettiği bütün çıktılar Dosya ▸ Dışa Aktar altında toplanır. Beş işleme hedefi var: tek görsel, PNG dizisi, sprite sayfası, animasyonlu GIF ve video dosyası. Her biri kendi penceresini açar. Altıncı öğe olan İskelet (JSON)… ise resim işlemez; bir rig'i ve animasyonunu oyun motoru için veri olarak yazar. Bir proje açılana kadar alt menünün tamamı soluk kalır ve öğelerin hiçbirinin klavye kısayolu yoktur.
Aynı anda yalnızca bir dışa aktarma çalışır. İşleme sürerken Dışa Aktar komutları çalışmaz; ya bitmesini bekle ya da iptal et. Bir sembolden ya da eylemden çıkman da gerekmez: içeride başlatılan dışa aktarma bütün sahneyi oynadığı gibi işler ve sembol ya da eylem sonrasında hâlâ açık kalır.
Hangi biçimi seçmeli
| Menü komutu | Ne üretir | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Resim… | Tek bir durağan görsel: PNG, JPEG, WebP ya da BMP | Afiş karesi, çizim, küçük resim |
| PNG Dizisi… | Bir klasöre, kare başına numaralı birer dosya | Kareleri kompozitöre ya da kurgucuya vermek |
| Sprite Sayfası… | Bütün kareler tek bir görselde, kareleri tanımlayan bir JSON dosyasıyla birlikte | Oyun motorları ve web animasyonu |
| Animasyonlu GIF… | Dönen bir GIF, 2 ile 256 renk arası | Hızlı önizleme, sohbet, forum |
| Video (MP4/WebM)… | MP4, MOV, animasyonlu WebP ya da WebM | Teslim: sesi taşıyan tek yol ve hareketli saydamlığı taşıyan tek yol |
| İskelet (JSON)… | Veri olarak kemikler, mesh'ler ve animasyonlar, kullandıkları görsellerle birlikte | Bir oyun motorunun oynattığı kemik rig'i |
Görsel dizisi, sprite sayfası, GIF ya da QuickTime .mov dışa aktarmak işlemcinin bütün çekirdeklerini kullanır; bu yüzden eskisinden birkaç kat hızlıdır ve çıkan dosyalar öncekilerle birebir aynıdır. Ağır bir dışa aktarma sırasında da pencere tepki vermeye devam eder, İptal düğmesi ve ilerleme çubuğu her zaman yanıt verir.
Bütün pencerelerde ortak satırlar
- Çıktı ve Gözat: yol kutusu salt okunurdur, hedefi Gözat ile seçmen gerekir. Bir yol seçene kadar Dışa Aktar düğmesi kapalı kalır.
- Çözünürlük: Genişlik ve Yükseklik, pencere her açıldığında tuvalden yeniden alınır. Zincir simgeli Oranı Kilitle düğmesi oranı korur; oran kilidi açtığın anda sabitlenir, sen yazdıkça yeniden hesaplanmaz.
- Arka Plan: Tuval Rengi, Siyah ya da Beyaz; biçim destekliyorsa bir de Saydam. Resim, PNG dizisi ve sprite sayfası pencerelerinde, çizimi sonradan başka bir programda arka plandan ayırmak için iki chroma key rengi daha vardır: Macenta ve Yeşil.
- Görüntü Alanı Görünümü: tuvaldeki düzenleme kaplamasını karelere gömer; kemikler, dönüştürme gizmo, düğüm ve kalem tutamakları, gradyan tutamakları ve mesh kafesi dahil. Varsayılan olarak kapalıdır.
- Başlangıç ve Bitiş: projenin giriş ve çıkış noktalarından gelen kare aralığı. Tek görsel penceresinde bunun yerine Kare alanı bulunur.
- Piksel Modu: Piksel Modu'ndaki bir projede açık gelir, böylece keskin ızgara dosyaya ulaşır. Kapatırsan bunun yerine yumuşak vektör görüntüsü aktarılır.
Görüntü Alanı Görünümü beş pencerenin ortak ayarıdır; GIF için açtığında sıradaki videoda da açık gelir. Görüntü alanının o anda gösterdiğini dışa aktarır, yani rig tanıtımı için işe yarar, geri kalan her şey için yanlıştır.
Ne işlenir
Her kare, düzenleme gizmoleri gizliyken senin verdiğin çözünürlükte sahne kamerasından yeniden işlenir. Zaman çizelgesi önce o karede hesaplanır; yani dosyaya giren şey, tuvalin orada göstereceği şeydir. Buna artık kamera da dâhil: hareketleri ve yakınlaştırması dışa aktarılan dosyaya ulaşıyor, eskiden dışarıda kalıyordu.
Dışa aktarma projene dokunmaz. İşleme bittiğinde, ister tamamlansın ister sen durdur, geçerli kare ve içinde olduğun mod geri gelir.
İlerleme ve iptal
Tek görsel dışında her şey kendi dışa aktarma penceresinin içinde işlenir ve pencere iş bitene kadar açık kalır. Ayarlar kilitlenir, önizleme yazılan her kareyi gösterir, alt kısımda da Kare n / n yazan bir ilerleme çubuğu durur. İlk birkaç kareden sonra kalan süre de eklenir; örneğin Kare 40 / 120 · 0:12 kaldı. İptal düğmesi hemen yanındadır. Kareler gruplar hâlinde işlenir ve bir grup yaklaşık bir ekran yenilemesi kadar sürdüğü anda pencere yeniden çizilir; böylece yavaş bir sahnede bile donmuş görünmez. Tek görsel ise hiçbir ilerleme göstergesi olmadan tek seferde yazılır.
İptal, o anki grup bittiğinde durur ve pencereyi açık bırakır; pencerede Dışa aktarma iptal edildi yazar. Diskte geride ne kaldığı ise hedefe göre değişir.
| Hedef | İptalden sonra |
|---|---|
| Video | Yarım kalan dosya silinir |
| Animasyonlu GIF | Yarım kalan dosya silinir |
| Sprite sayfası | Hiçbir şey yazılmaz; sayfa bellekte kurulur ve ancak sonda kaydedilir |
| PNG dizisi | O ana kadar yazılan kareler klasörde kalır |
Dışa aktarma bittiğinde alt kısımda Dışa aktarma tamamlandı yazar. Yanındaki Klasörde Göster düğmesi dosya yöneticini dosyanın üzerinde açar; PNG dizisinde ise klasörün kendisini açar. Kodlayıcı ya da disk yarı yolda hata verirse onun yerine Dışa aktarma başarısız yazar. İki durumda da İptal düğmesi Kapat'a dönüşür; pencereyi ona tıklayarak kapatırsın.
Bir dışa aktarma, başka bir sekmede çalışırken bile başlatıldığı belgeyi işlemeye devam eder. O belgeyi kapatırsan dışa aktarma iptal edilmiş olarak biter.
Pencereler neyi hatırlar
Biçim, Kalite, Arka Plan, sprite sayfasının Sütun ve Boşluk değerleri, GIF'in Renk Sayısı, Dither ve Döngü ayarları ve video kaplama ayarları bir sonraki oturuma taşınır. Çözünürlük, kare aralığı ve çıktı yolu taşınmaz; bunlar pencereyi her açtığında projeden yeniden alınır.