Dokümanlar Çıktı

Dışa aktarma

Celas Studio'nun projeni çevirebileceği beş çıktı, hepsinin ortak ayarları ve bir işlemeyi izleyip durdurmanın yolu.

Celas Studio'nun ürettiği bütün çıktılar Dosya ▸ Dışa Aktar altında toplanır. Beş hedef var: tek görsel, PNG dizisi, sprite sayfası, animasyonlu GIF ve video dosyası. Her biri kendi penceresini açar. Bir proje açılana kadar alt menünün tamamı soluk kalır ve beşinin de klavye kısayolu yoktur.

Aynı anda yalnızca bir dışa aktarma çalışır. İşleme sürerken Dışa Aktar komutları çalışmaz; ya bitmesini bekle ya da iptal et.

Açık Dosya ▸ Dışa Aktar alt menüsü; beş hedefi görünüyor.

Hangi biçimi seçmeli

Menü komutuNe üretirNe zaman kullanılır
Resim…Tek bir durağan görsel: PNG, JPEG, WebP ya da BMPAfiş karesi, çizim, küçük resim
PNG Dizisi…Bir klasöre, kare başına numaralı birer dosyaKareleri kompozitöre ya da kurgucuya vermek
Sprite Sayfası…Bütün kareler tek bir ızgara görselindeOyun motorları ve web animasyonu
Animasyonlu GIF…Dönen bir GIF, 2 ile 256 renk arasıHızlı önizleme, sohbet, forum
Video (MP4/WebM)…MP4, MOV, animasyonlu WebP ya da WebMTeslim: sesi taşıyan tek yol ve hareketli saydamlığı taşıyan tek yol
Kararı çoğu zaman dosya türü değil saydamlık verir. Durağan görsellerde alfayı PNG ile WebP korur; harekette MOV, WebM ve animasyonlu WebP korur; MP4, JPEG, BMP ve GIF ise yumuşak saydamlığı hiç taşıyamaz. Bkz. Alfa ve saydamlık.

Bütün pencerelerde ortak satırlar

  • Çıktı ve Gözat: yol kutusu salt okunurdur, hedefi Gözat ile seçmen gerekir. Bir yol seçene kadar Dışa Aktar düğmesi kapalı kalır.
  • Çözünürlük: Genişlik ve Yükseklik, pencere her açıldığında tuvalden yeniden alınır. Zincir simgeli Oranı Kilitle düğmesi oranı korur; oran kilidi açtığın anda sabitlenir, sen yazdıkça yeniden hesaplanmaz.
  • Arka Plan: Tuval Rengi, Siyah ya da Beyaz; biçim destekliyorsa dördüncü seçenek olarak Saydam.
  • Görüntü Alanı Görünümü: tuvaldeki düzenleme kaplamasını karelere gömer; kemikler, dönüştürme gizmo, düğüm ve kalem tutamakları, gradyan tutamakları ve mesh kafesi dahil. Varsayılan olarak kapalıdır.
  • Başlangıç ve Bitiş: projenin giriş ve çıkış noktalarından gelen kare aralığı. Tek görsel penceresinde bunun yerine Kare alanı bulunur.
  • Piksel Modu: Piksel Modu'ndaki bir projede açık gelir, böylece keskin ızgara dosyaya ulaşır. Kapatırsan bunun yerine yumuşak vektör görüntüsü aktarılır.

Görüntü Alanı Görünümü beş pencerenin ortak ayarıdır; GIF için açtığında sıradaki videoda da açık gelir. Görüntü alanının o anda gösterdiğini dışa aktarır, yani rig tanıtımı için işe yarar, geri kalan her şey için yanlıştır.

Ne işlenir

Her kare, düzenleme gizmoleri gizliyken senin verdiğin çözünürlükte sahne kamerasından yeniden işlenir. Zaman çizelgesi önce o karede hesaplanır; yani dosyaya giren şey, tuvalin orada göstereceği şeydir. Buna artık kamera da dâhil: hareketleri ve yakınlaştırması dışa aktarılan dosyaya ulaşıyor, eskiden dışarıda kalıyordu.

Dışa aktarma projene dokunmaz. İşleme bittiğinde, ister tamamlansın ister sen durdur, geçerli kare ve içinde olduğun mod geri gelir.

İlerleme ve iptal

Tek görsel dışında her şey, Dışa Aktarılıyor… başlıklı küçük bir pencerenin arkasında işlenir; içinde ilerleme çubuğu, Kare n / n sayacı ve tam genişlikte bir İptal düğmesi vardır. Kareler arayüz turları arasında dörder dörder çıkar, böylece pencere donmak yerine çizilmeye devam eder. Tek görsel ise ilerleme penceresi olmadan tek seferde yazılır.

İptal, o anki dörtlü grup bittiğinde durur; geride ne bıraktığı ise hedefe göre değişir.

Hedefİptalden sonra
VideoYarım kalan dosya silinir
Animasyonlu GIFYarım kalan dosya silinir
Sprite sayfasıHiçbir şey yazılmaz; sayfa bellekte kurulur ve ancak sonda kaydedilir
PNG dizisiO ana kadar yazılan kareler klasörde kalır
PNG dizisini iptal edersen o ana kadar yazılan kareler diskte kalır. Onları temizleyen bir mekanizma yok; yeniden başlamadan önce klasörü kendin boşalt, yoksa eski kareler yenilerin arasına karışır.

Bitti mesajı ya da klasörü açan bir düğme yok. İlerleme penceresi kapandığında dosya yazılmış demektir.

İşleme sürerken Dışa Aktarılıyor… penceresi; ilerleme çubuğu, Kare sayacı ve İptal düğmesi görünüyor.

Pencereler neyi hatırlar

Biçim, Kalite, Arka Plan, sprite sayfasının Sütun ve Boşluk değerleri, GIF'in Renk Sayısı, Dither ve Döngü ayarları ve video kaplama ayarları bir sonraki oturuma taşınır. Çözünürlük, kare aralığı ve çıktı yolu taşınmaz; bunlar pencereyi her açtığında projeden yeniden alınır.

Video penceresi en son ne kullandığına bakmadan her zaman H.264 ve Bit Hızı otomatik olarak açılır. Her dışa aktarımda bunları yeniden ayarlaman gerekir.