Dışa aktarma
Celas Studio'nun projeni çevirebileceği beş çıktı, hepsinin ortak ayarları ve bir işlemeyi izleyip durdurmanın yolu.
Celas Studio'nun ürettiği bütün çıktılar Dosya ▸ Dışa Aktar altında toplanır. Beş hedef var: tek görsel, PNG dizisi, sprite sayfası, animasyonlu GIF ve video dosyası. Her biri kendi penceresini açar. Bir proje açılana kadar alt menünün tamamı soluk kalır ve beşinin de klavye kısayolu yoktur.
Aynı anda yalnızca bir dışa aktarma çalışır. İşleme sürerken Dışa Aktar komutları çalışmaz; ya bitmesini bekle ya da iptal et.
Hangi biçimi seçmeli
| Menü komutu | Ne üretir | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Resim… | Tek bir durağan görsel: PNG, JPEG, WebP ya da BMP | Afiş karesi, çizim, küçük resim |
| PNG Dizisi… | Bir klasöre, kare başına numaralı birer dosya | Kareleri kompozitöre ya da kurgucuya vermek |
| Sprite Sayfası… | Bütün kareler tek bir ızgara görselinde | Oyun motorları ve web animasyonu |
| Animasyonlu GIF… | Dönen bir GIF, 2 ile 256 renk arası | Hızlı önizleme, sohbet, forum |
| Video (MP4/WebM)… | MP4, MOV, animasyonlu WebP ya da WebM | Teslim: sesi taşıyan tek yol ve hareketli saydamlığı taşıyan tek yol |
Bütün pencerelerde ortak satırlar
- Çıktı ve Gözat: yol kutusu salt okunurdur, hedefi Gözat ile seçmen gerekir. Bir yol seçene kadar Dışa Aktar düğmesi kapalı kalır.
- Çözünürlük: Genişlik ve Yükseklik, pencere her açıldığında tuvalden yeniden alınır. Zincir simgeli Oranı Kilitle düğmesi oranı korur; oran kilidi açtığın anda sabitlenir, sen yazdıkça yeniden hesaplanmaz.
- Arka Plan: Tuval Rengi, Siyah ya da Beyaz; biçim destekliyorsa dördüncü seçenek olarak Saydam.
- Görüntü Alanı Görünümü: tuvaldeki düzenleme kaplamasını karelere gömer; kemikler, dönüştürme gizmo, düğüm ve kalem tutamakları, gradyan tutamakları ve mesh kafesi dahil. Varsayılan olarak kapalıdır.
- Başlangıç ve Bitiş: projenin giriş ve çıkış noktalarından gelen kare aralığı. Tek görsel penceresinde bunun yerine Kare alanı bulunur.
- Piksel Modu: Piksel Modu'ndaki bir projede açık gelir, böylece keskin ızgara dosyaya ulaşır. Kapatırsan bunun yerine yumuşak vektör görüntüsü aktarılır.
Görüntü Alanı Görünümü beş pencerenin ortak ayarıdır; GIF için açtığında sıradaki videoda da açık gelir. Görüntü alanının o anda gösterdiğini dışa aktarır, yani rig tanıtımı için işe yarar, geri kalan her şey için yanlıştır.
Ne işlenir
Her kare, düzenleme gizmoleri gizliyken senin verdiğin çözünürlükte sahne kamerasından yeniden işlenir. Zaman çizelgesi önce o karede hesaplanır; yani dosyaya giren şey, tuvalin orada göstereceği şeydir. Buna artık kamera da dâhil: hareketleri ve yakınlaştırması dışa aktarılan dosyaya ulaşıyor, eskiden dışarıda kalıyordu.
Dışa aktarma projene dokunmaz. İşleme bittiğinde, ister tamamlansın ister sen durdur, geçerli kare ve içinde olduğun mod geri gelir.
İlerleme ve iptal
Tek görsel dışında her şey, Dışa Aktarılıyor… başlıklı küçük bir pencerenin arkasında işlenir; içinde ilerleme çubuğu, Kare n / n sayacı ve tam genişlikte bir İptal düğmesi vardır. Kareler arayüz turları arasında dörder dörder çıkar, böylece pencere donmak yerine çizilmeye devam eder. Tek görsel ise ilerleme penceresi olmadan tek seferde yazılır.
İptal, o anki dörtlü grup bittiğinde durur; geride ne bıraktığı ise hedefe göre değişir.
| Hedef | İptalden sonra |
|---|---|
| Video | Yarım kalan dosya silinir |
| Animasyonlu GIF | Yarım kalan dosya silinir |
| Sprite sayfası | Hiçbir şey yazılmaz; sayfa bellekte kurulur ve ancak sonda kaydedilir |
| PNG dizisi | O ana kadar yazılan kareler klasörde kalır |
Bitti mesajı ya da klasörü açan bir düğme yok. İlerleme penceresi kapandığında dosya yazılmış demektir.
Pencereler neyi hatırlar
Biçim, Kalite, Arka Plan, sprite sayfasının Sütun ve Boşluk değerleri, GIF'in Renk Sayısı, Dither ve Döngü ayarları ve video kaplama ayarları bir sonraki oturuma taşınır. Çözünürlük, kare aralığı ve çıktı yolu taşınmaz; bunlar pencereyi her açtığında projeden yeniden alınır.