Animasyon nasıl çalışır
Celas Studio'da hareket eden her şeyin arkasındaki mantık: iki mod, bir duruş karesi ve her seferinde tek bir kanalı kaydeden anahtar kareler.
Celas Studio, yaptığın çizimle ona verdiğin hareketi birbirinden ayırır. Çizimi bir modda kurar ve düzeltirsin, hareketi öbür modda kaydedersin. Zaman Çizelgesindeki her şey bu ayrımın üstüne kuruludur.
Bu sayfa işin kısa özeti. Devamındaki sayfalar her parçayı tek tek açıyor.
Düzenleme Modu ve Animasyon Modu
Proje Düzenleme Modunda açılır. Burada çizersin, rig kurarsın, biçim değiştirirsin, katmanı hazırlarsın. Yaptıklarının hiçbiri kaydedilmez ve Zaman Çizelgesinin yerinde sadece Düzenleme Modu yazısı durur; çünkü anahtarlanacak bir şey yoktur.
Hareketi Animasyon Modunda kaydedersin. Zaman Çizelgesi bütün izleriyle görünür, oynatma kafası ilerler ve bir katmanı değiştirdiğinde anahtar kare yazılabilir. İki mod arasında Tab ile geçersin.
Animasyon Modundan çıktığında oynatma kafası 0. kareye döner ve katman kurduğun hâline geri gelir. Bu geri dönüş yalnızca gerçekten anahtar karesi olan kanallara dokunur; yani Animasyon Modunda hiç anahtarlamadığın bir özellikte yaptığın değişiklik yerinde kalır.
| Tab | Düzenleme ile Animasyon Modu arasında geçer |
| Space | Oynatır ya da durdurur |
| , | Önceki kare |
| . | Sonraki kare |
0. kare ne demek
0. kare yapım karesidir; yani çizimini kurduğun duruş pozu. Düzenleme Modunun üzerinde çalıştığı kare budur ve hiç animasyon taşımaz. Animasyon 1. kareden başlar. Bu yüzden animasyon yaparken oynatma kafası 0. karede duramaz ve orada Anahtar Kare Ekle düğmesi hiçbir işe yaramaz.
Yeni proje 1. kareden başlar, saniyede 24 kareyle 24. kareye kadar sürer; yani tam bir saniye. Başlangıç ve Bitiş değerlerini oynatma çubuğundan ya da Zaman Çizelgesi cetvelindeki mavi süre çubuğunun uçlarını sürükleyerek değiştirirsin.
Anahtar kare neyi kaydeder
Anahtar kare, tek bir karede tek bir kanalın tek bir değeridir. Konum, Dönüş, Ölçek, Opaklık, Köşeler, dolgu rengi, kemik açısı, efekt parametresi; hepsi ayrı birer kanaldır, adları alt izdir ve her biri kendi anahtar karelerini tutar. Katman hareket ederken rengi sabit kalabilir, çünkü bunlar iki ayrı satırdır.
Aynı kanaldaki iki anahtar kare arasındaki ara değerleri Celas Studio hesaplar. Bu geçişin biçimine yumuşatma denir ve iki anahtar kareden öncekinin üzerinde saklanır: anahtar kare, kendisine gelen aralığı değil kendisinden çıkan aralığı yönetir.
İlk animasyonun
- Bir şey çiz ya da içe aktar, sonra Tab ile Animasyon Moduna gir.
- Zaman Çizelgesi başlığından Oto Anahtar'ı aç. Varsayılan olarak Konum, Dönüş ve Ölçek kanallarını devreye alır.
- Oynatma kafasını 1. karede bırak ve katmanı biraz oynat. Satırında bir anahtar kare baklavası belirir.
- Oynatma kafasını 12. kareye sürükle ve katmanı bitirmek istediğin yere taşı. İkinci baklava çıkar.
- Space'e bas. Katman iki kare arasında yol alır ve sonra başa döner.
Sırada ne var
Zaman Çizelgesi paneli sayfası panelin bütün parçalarını tanıtır. Anahtar kareler sayfası seçmeyi, taşımayı ve silmeyi anlatır; Alt izler özellik ağacını açar; Anahtarlama modları Oto Anahtar, Göreli Anahtarlama, Otomatik Dondurma ve ikişer karede tutma konularını toplar; Yumuşatma ise aradaki hareketin biçimini ele alır.