Dokümanlar Çizim ve boyama

Boolean ve sıvı şekiller

Vektör şekilleri birleştirmenin iki yolu: araç çubuğundaki kalıcı Pathfinder düğmeleri ve canlı Boolean grubu. İkisi Vektör menüsünde de var.

Celas Studio'da iki ayrı Boolean sistemi var ve bunlar bilerek farklı çalışıyor. Araç çubuğundaki Pathfinder düğmeleri seçtiğin şekilleri harcar ve yerine tek bir yeni şekil verir. Boolean grubu ise aynı şekilleri bir grubun içine alır ve sen parçaları düzenlemeye devam ederken sonucu canlı hesaplar. İkisi de en az iki katman seçmeni ister. Pathfinder yalnızca Şekil katmanlarıyla çalışır; Boolean grubu ise boya katmanlarını, görselleri ve sembolleri de kabul eder.

Pathfinder: tek bir yeni şekil

Pathfinder grubu araç çubuğunda beş düğmeden oluşur: Ekle (Birleştir), Çıkar, Kesiştir, Dışla ve Böl. Pencere daraldığında grup, en son kullandığın düğmeye küçülür ve üzerine geldiğinde yeniden açılır. Aynı beşi Vektör ▸ Geometri altında da bulunur ve düğmeleri hangi durumda soluksa onlar da o durumda soluk olur.

  • Ekle (Birleştir), seçimi tek bir dış hat halinde kaynaştırır.
  • Çıkar, üstteki şekilleri en alttakinden keser.
  • Kesiştir, yalnızca hepsinin ortak kapladığı alanı bırakır.
  • Dışla, örtüşme dışındaki her şeyi tutar; örtüşen kısım delik olur.
  • Böl, seçimi her kenar boyunca keser ve çıkan bütün parçaları saklar.

İşleme giren şekiller kalkar, yerine sonuç gelir. Sonuç tek bir Şekil katmanıdır; delikler ya da birbirinden ayrı parçalar varsa bileşik bir şekil olur. Bu da sıradan, düzenlenebilir bir yoldur; sonrasında Düğüm Aracı'yla çalışmaya devam edebilirsin. Yuvarlak, düz, içbükey ve oyuk köşeler kesimden önce gerçek eğrilere dönüştürülür; böylece yuvarlak bir şekil, sonuçta da yuvarlak hatlarını korur.

Böl, aynı anda en fazla sekiz şekille çalışır. Daha fazlasını seçersen ilk sekizini böler, geri kalanına dokunmaz ve bunu sana bildirir.

Böl ve Ayır

Böl ile Dışla'nın ikinci bir işi daha var. İkisinden birini tek bir bileşik şekil üzerinde çalıştırırsan Celas Studio, her konturu Path adıyla kendi Şekil katmanına çıkarır. Silinerek ya da içe aktarılarak oluşmuş bir dış hattı yeniden ayrı parçalara bölmenin yolu budur. Çıkan parçalar sıfırdan başlar; animasyonları taşınmaz.

Konturları ayırmak, parçalardaki animasyonu sıfırlar. Bu işi bir şekle anahtar kare vermeden önce yap, sonra değil.

Boolean grubu: sonuç canlı kalır

İki ya da daha fazla katman seçip Vektör ▸ Boolean ▸ Birleştir (Sıvı Şekil), Çıkar, Kesiştir ya da XOR seçersin. Aynı dördü Taşıma Aracı'nın seçenekler çubuğunda da durur ve onlarla yapacak bir şey olana kadar soluk kalır. Celas Studio, seçili katmanların en öndekinin yerine bir grup ekler ve katmanları içine taşır. En alttaki katman taban olur; üstündeki her katman da seçtiğin işlemi alır.

Hiçbir şey yok olmaz. Grubu açtığında bütün özgün şekiller hâlâ oradadır ve hâlâ canlandırılabilir. Birini kıpırdatınca sonuç da onunla gelir.

Birleşik şeklin dış hattı, en alttaki Şekil parçasının konturunu kullanır; Kesik Çizgi, Poz Başlangıcı, Poz Sonu ve fırça ucu ayarları da buna dahildir.

Her parçanın kendi işlemi var

İşlem gruba değil, her bir parçaya aittir. Bir parçayı seçtiğinde o dört düğme ve Özellikler panelindeki Boolean / Sıvı Şekil bölümü, o parçanın altındaki her şeye ne yapacağını belirler. Böylece tek bir grup iki parçayı birleştirip üçüncüsünü çıkarabilir; her işlem değişikliği için iç içe yeni bir grup kurman gerekmez. En alttaki taban parçanın etki edeceği bir şey olmadığı için onun işlemi soluk görünür.

Grubun kendisinde yalnızca bir açma kapama anahtarı vardır. Grubu seçtiğinde çubukta tek bir Boolean anahtarı çıkar. Kapalıyken parçalar sıradan bir grubun ayrı şekilleri gibi çizilir, açıkken yeniden tek bir kontura kaynaşır. Grubun kendi işlemi olduğu dönemde hazırlanmış projeler açılırken dönüştürülür ve eskisiyle birebir aynı görünür.

İşleme katılabilen tek şey Şekil katmanları değil. Raster Hücre katmanları, görseller, iç içe gruplar ve semboller de parça olabilir. Her biri kendi çizimini korur, grup da onu birleşik konturun sınırına göre kırpar.

Katmanlar panelinde üç parçalı bir Boolean grubu, parçalardan biri Çıkar'a ayarlı; seçenekler çubuğunda Karışım Yarıçapı, Esneklik ve Renk Geçişi denetimleri.

Sıvı şekiller

Boolean grubunun ayrıca 0 ile 1000 px arasında bir Karışım Yarıçapı vardır. 0'da birleşme serttir, konturlar yalnızca birbirine değer. 0'ın üstünde parçalar birbirine uzanır ve iki su damlasının birleşmesi gibi yumuşak bir boyunla erir. Çıkar, Kesiştir ve XOR da birleşim yerinde tıpkı Birleştir gibi yumuşar. İki parça birbirine bağlanamayacak kadar uzaklaşınca geçiş kendiliğinden biter; birinden ötekine uzanan ince bir diken kalmaz.

Konturlar

Boolean şekil, Karışım Yarıçapı olsun olmasın konturları da hesaba katar. Her şeklin konturu, kalın ve ince kısımlarıyla birlikte kendi genişliğinde şeklin bir parçası olur; yani noktaya bağlı Çizgi Kalınlığı da sayılır. Açık bir yol yalnızca konturuyla hesaba girer.

Sonuç tek bir şekildir. En alttaki şeklin dolgusuyla boyanır; o şeklin dolgusu yoksa kontur rengiyle boyanır. En alttaki şeklin konturu düz, fırça ya da kesik çizgili olsun, bütün dış hattın çevresine çizilir.

Önceki sürümlerde kaydedilmiş ve şekillerinde kontur bulunan Boolean şekiller artık farklı görünür.
DenetimNeredeAralıkVarsayılanNe yapar
Karışım YarıçapıGrup0 ile 1000 px0Parçaların buluşmak için ne kadar uzağa uzandığı. 0 sert bir birleşimdir
EsneklikGrup%0 ile %100%35Geçişin biçimi. Düşük değer sıkı bir yuvarlatma bırakır; yüksek değer, iki parçayı çok daha geniş bir boşluğun üstünden bir arada tutan uzun bir boyun çeker
Renk GeçişiGrupAçık ya da kapalıAçıkBütün şekli ilk parçanın dolgusuyla boyamak yerine her parçanın kendi rengini birleşim boyunca ötekine yumuşakça geçirir
Karışım PayıHer parça%0 ile %200%100Geçişin ne kadarını bu parçanın üstlendiği. %0'da bu parça sert kenarını korur, çevresindeki her şey ise sıvı kalır

Karışım Yarıçapına anahtar kare verilebilir, yani bir sıçrama zamanla dağılabilir. Diğer üçü canlandırılan değerler değil, ayarlardır. Grubun üç denetimine grubun yanı sıra seçili herhangi bir parçadan da ulaşırsın; böylece parçaya bakarken hiçbir şeyi yeniden seçmeden birleşim yerini ayarlayabilirsin. Karışım Yarıçapı 0 iken Esneklik ve Renk Geçişi soluk görünür, çünkü biçimlendirecekleri bir geçiş yoktur.

Üç ya da daha fazla parça tek adımda birleşir. Böylece bir birleşim, yalnızca gerçekten buluşan parçalara bağlıdır; her birinin katman sırasında nerede durduğuna bağlı değildir. Kaynaşan kontur gerçek eğrilerle oturtulur ve parçalar hareket ederken ya da sen kaydırıp yakınlaştırırken sabit kalır. Oynatma sırasında ekran kartında hesaplanır; bunu yapamayan donanımda uygulama kendiliğinden işlemciye geçer.

Hangisini seçmeli

Birleştirme artık verilmiş bir kararsa (bundan sonra tek yol olarak düzenleyeceğin bir siluet) ya da grubun karşılığı olmayan Böl'e ihtiyacın varsa Pathfinder daha uygundur. Parçaların düzenlenebilir ya da hareketli kalması gerekiyorsa, işlemleri denemek istiyorsan, boya katmanlarının ya da sembollerin işleme katılması gerekiyorsa veya sıvı geçiş arıyorsan Boolean grubu daha iyi bir seçimdir.

Bilmekte fayda olan iki sınır var. Köşe yarıçapı bileşik şekillerin ek konturlarında çalışmaz; yani delikli bir Pathfinder sonucunda yarıçapları göremezsin. Bir de Boolean işlemlerinin Erken Erişim'de klavye kısayolu yoktur, yalnızca araç çubuğundan ve menüden çalışırlar.

Sonuç sana verilmeden önce temizlenir: piksel yirmide birinden ince halkalar atılır ve nokta azaltma geçişi, gerçek bir köşeyi yuvarlayamayacak kadar ince bir toleransla çalışır. Bölünmüş parçaların Birleşimini, az önce kapattığı dikişler boyunca yeniden açılmaktan alıkoyan budur.