Dokümanlar Animasyon

Döngü grupları

Tek bir kanala bağlı, Moho tarzı bir anahtar kare döngüsü: katmanın geri kalanı normal oynarken tek bir özellik sonsuza kadar tekrar eder.

Döngü grubu, tek bir alt izdeki anahtar kare aralığını yeni bir anahtar kare eklemeden sonsuza kadar tekrarlar. Dönüş satırına dört karelik bir bayrak dalgalanması çiz, sonra bunu döngü grubuna çevir; sahnenin sonuna kadar dalgalanmaya devam ederken katmandaki diğer her şey kendi zamanlamasını sürdürür.

Seçimden döngü grubu yapmak

İki ya da daha fazla anahtar kare seç, sağ tıkla ve Döngü Grubu alt menüsünü aç.

  1. İki ya da daha fazla anahtar kare seç; ister katman satırında, ister açtığın bir alt iz satırında.
  2. Seçili anahtar karelerden birine sağ tıkla.
  3. Döngü Grubu'nu aç ve Döngü, Ping Pong ya da Tut seçeneklerinden birini seç.

Önce bir şeyi açman gerekmiyor. Döngü Grubu katman satırının sağ tık menüsünde de duruyor, Yumuşatma'nın hemen altında; yani katman satırında yaptığın seçim doğrudan işe yarıyor.

Kapsamı seçim belirler ve seçimin tamamı okunur. Katman satırında seçersen o katmanın seçime giren anahtar karelere sahip her uygun kanalı kendi bölgesini alır. Birkaç satıra kement atarsan yalnızca kementin gerçekten değdiği satırlar alır. İki durumda da birden çok katmana yayılan bir seçim tek hamlede halledilir ve her bölge, ortak bir başlangıçtan değil, o satırın kendi seçili anahtar karelerinin ilkinden sonuncusuna kadar uzanır. Aynı satırda aynı karede başlayan yeni bir bölge oluşturursan eskisinin yerine geçer.

Vektör Hücre katmanında Köşeler döngüsü katmana değil, anahtar karelerin durduğu hücreye aittir; bölge de oraya yazılır. Hücrenin peşinden gider: katmanı başka bir çizime geçirdiğinde ilkinde kurduğun döngü onunla birlikte kalır.

Üç mod

ModBölgenin bitiminden sonra ne tekrarlar
DöngüTestere dişi tekrar: oynatma bölgenin başına atlar ve aynı aralığı yeniden oynatır
Ping PongÜçgen dalga: oynatma bölgenin sonunda geri döner, başına kadar gider ve yeniden döner
TutDeğer bölgenin son anahtar karesinde donar

Yalnızca bölgenin bitiminden sonraki kareler yeniden eşlenir. Bölgenin başından sonuna kadar olan kısım tam anahtarladığın gibi oynar; zaten döngünün üzerine kurulduğu asıl animasyon o aralıktır.

Parantezi ve hayalet devamını okumak

Döngü grubu, kapsadığı anahtar kareler boyunca alt iz satırının altına, iki ucunda başlık bulunan vurgu renkli bir çubuk olarak çizilir. Bitiş başlığının ötesine uzanan kesikli çizgi döngünün nerelerde tekrar ettiğini gösterir; zaman çizelgesinin sonuna kadar gider ya da aynı satırda ileride başka bir döngü grubu başlıyorsa orada durur. Tut modundaki bölge vurgu rengi yerine soluk kehribar renginde çizilir; böylece kanallara şöyle bir bakınca hangisinin döndüğünü, hangisinin sadece donduğunu ayırt edersin.

Aynı çubuk katman satırında da var; orada altındaki kanalların bütün döngü aralıklarının birleşimini gösterir. Kapalı bir katmanda döngü olup olmadığını sana söyleyen şey budur: olmasa, katman satırından yarattığın bir grup, katmanı açıp bulana kadar görünmezdi.

Döngü modunda bir bölge taşıyan Dönüş alt izi; vurgu renkli parantezi ve Zaman Çizelgesinin kenarına kadar uzanan kesikli devamı görünüyor.

Düzenlemek ve kaldırmak

Bölgenin iki yuvarlak uç tutamağından birini sürükleyerek boyutunu değiştirirsin; başlangıç her zaman bitişten önce kalmalı ve ikisi de 1. kareden geriye gidemez. Zaten bir bölgenin içine düşen bir kareye sağ tıkladığında Döngü Grubu alt menüsü o bölgenin modunu düzenlemeye geçer ve en alta Döngü Grubunu Kaldır eklenir.

Mod değiştirmek aralığı yeniden çizmez. Grubun içinde herhangi bir yerdeki tek bir seçili anahtar kare, onu Döngü, Ping Pong ve Tut arasında çevirmeye yeter; Döngü Grubunu Kaldır ise seçimin değdiği her grubu düşürür, kaç satır ve kaç katman olursa olsun.

Bir bölgenin iki ucunu da tamamen içine alan bir anahtar kare seçimini sürüklersen bölge geride kalmaz, seçimle birlikte gelir.

Neden Ön/Son davranıştan bağımsız

Ön/Son davranış, bütün bir katmanın kendi anahtar aralığının dışında ne yapacağını belirler ve bunu, sonrasında her kanalın üzerinde hesaplandığı tek bir yeniden eşlenmiş kare koyarak yapar. Döngü grubu ise yalnızca kendi alt izini yeniden eşler, üstelik bunu gerçek, eşlenmemiş zaman çizelgesi karesine göre yapar. Dönüş üzerindeki bir döngü grubunun, katmanın Son Davranışı ne olursa olsun saati şaşmadan dönmesinin sebebi budur; Ön/Son davranışı Yok yapılmış bir katmanın altında hâlâ işleyen bir döngü grubu taşıyabilmesinin sebebi de. Yok onu gizlerken sadece çizilmiyordur.

Hangi alt izlerde var

Sabit kanalların sekizi döngü grubu alır: Köşeler, Konum, Dönüş, Ölçek, Çapa, Opaklık, Değiştirici ve Karışım. Parametre izleri de alır; yani Dolgu ve Kontur stil parametreleri, Katman Efektleri parametreleri, Yolu Takip Et gibi katman parametreleri ve kemik parametreleri.

Dışarıda kalanlar, hiçbir şey onları yeniden eşlemediği için dışarıda. Mesh, Katman Sırası ve kamera kanalları doğrudan zaman çizelgesi karesinden okunur; onlara döngü vermek hiçbir şey yapmayan bir menü öğesi olurdu. Kemiğin kendi Dönüşüm satırları da öyle: Açı, Esneme ve Konum. Yalnızca kemik parametre izleri yeniden eşlendiği için o üç satır alt menüyü sunmaz.