Dokümanlar Çıktı

Video dışa aktarma

Dosya ▸ Dışa Aktar ▸ Video (MP4/WebM)… MP4, MOV, animasyonlu WebP ve WebM yazar; her birinin gerçekten desteklediği kodek, alfa, bit hızı, ses ve zaman kodu seçenekleriyle.

Dört hareketli görüntü kabının hepsini tek bir pencere karşılar ve paneldeki geri kalan her şeye Biçim kutusu karar verir. Menüdeki adı Video (MP4/WebM)… olsa da MOV ile animasyonlu WebP de aynı listededir.

İşe Gözat ile başla: Çıktı kutusu salt okunurdur ve bir hedef seçilene kadar Dışa Aktar kapalı kalır. Uzantıyı Celas Studio ekler; Biçim'i sonradan değiştirdiğinde uzantıyı da yeniler.

Video (MP4/WebM)… penceresi; solda ayarlar, sağda canlı önizleme.
Diğer bütün dışa aktarma pencerelerinde olduğu gibi burada da bir Piksel Modu anahtarı vardır ve Piksel Modu'ndaki bir projede açık gelir. Açıkken çizdiğin keskin ızgara dosyaya ulaşır; eskiden her dışa aktarıcı bunun yerine yumuşak vektör görüntüsünü işliyordu.

Dört biçim

BiçimKodekAlfaSesBit hızı denetimi
MP4H.264 ya da HEVC (H.265)HayırEvet, AACEvet, ya da otomatik
MOV (QuickTime)Kayıpsız PNG karelerEvet, düzHayırYok: her kare kayıpsızdır
WebP (animasyonlu)WebPEvetHayırYok: kalite sabittir
WebM (VP9)VP9EvetHayırYalnızca otomatik

Kompozit programına teslim için en güvenli seçenek MOV'dur, aynı zamanda açık ara en büyük dosyadır: her kare tam kayıpsız bir PNG olarak durur, yani birkaç saniyelik HD görüntü yüzlerce megabaytı bulur. Saydamlığı olan küçük seçenek WebM'dir. Animasyonlu WebP web için gayet uygundur ama sana hiç kalite denetimi vermez.

MP4 dışa aktarma işletim sisteminin kendi kodlayıcısını kullanır; bu yüzden yalnızca Windows ve macOS'ta çalışır. Diğer üç biçimi Celas Studio'nun kendisi yazar, yani uygulamanın çalıştığı her yerde işler.

Kodek ve kanallar

Kodek satırı yalnızca MP4'te görünür, çünkü diğer kapların tek bir kodeği vardır. H.264 her yerde oynar; HEVC (H.265) aynı kalitede daha küçük dosya verir ama daha az oynatıcı kabul eder. Pencereyi her açtığında Kodek yeniden H.264'e döner.

Bilgisayarda HEVC kodlayıcısı yoksa dışa aktarma H.264'e düşer ve dosyayı yine de yazar; aynı ad, aynı ayarlar, farklı kodek. Bunu yaptığını da sana söyler.

Kanallar satırı RGB ya da RGB + Alfa seçer. MP4'te soluk kalır ve RGB'ye kilitlenir; ne H.264 ne HEVC alfa kanalı taşır. RGB + Alfa'yı seçtiğinde Düz ve Ön Çarpımlı seçeneklerini taşıyan bir Renk satırı açılır. Hangisini kullanacağını Alfa ve saydamlık sayfasında anlatıyoruz.

Çözünürlük, şablon ve kare hızı

Genişlik ve Yükseklik tuval boyutundan gelir, aşağıya doğru çift sayıya yuvarlanır ve dışa aktarımda yeniden çifte zorlanır; MP4 ile WebM bunu şart koşar. Alanlar 7680 x 4320'ye kadar değer kabul eder. Zincir simgeli Oranı Kilitle düğmesi varsayılan olarak açıktır.

Şablon, iki alanı yaygın bir boyutla doldurur (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 ya da 640x480); Özel ise alanlara dokunmaz. FPS projenin kare hızından başlar ve 1 ile 120 arasını kabul eder.

Şablon kutusu en son seçtiğini korur, Genişlik ile Yükseklik ise tuvalden yeniden alınır. Bu yüzden pencere 512 x 512'lik bir çözünürlüğün yanında 1920x1080 yazarak açılabilir. Dışa aktarılan şey o iki sayıdır, şablon sadece kısayoldur.

Bit hızı

Bit Hızı saniyedeki megabit cinsindendir ve yalnızca MP4'te görünür. 0'da bırakırsan otomatik yazar: piksel başına saniyede kabaca 0.1 bit hesaplar, sonra sonucu 2 ile 40 Mbps arasında tutar. 24 fps'te 1080p için bu yaklaşık 5 Mbps eder. Gren, ince çizgi işi ya da yoğun hareket için yükselt; tavan 400'dür.

WebM kendi boyutunu aynı mantıkla belirler ama panelde denetimi yoktur. MOV ile animasyonlu WebP bit hızını hiç dikkate almaz. Kodek gibi Bit Hızı da pencereyi her açtığında otomatiğe döner.

Ses

Sesi Dahil Et varsayılan olarak açıktır ve yalnızca MP4'te görünür; diğer üç kap ses parçası taşıyamaz. Kare aralığındaki bütün ses katmanları önce miksajlanır, sonra 48 kHz stereo ve yaklaşık 192 kbps tek bir AAC parçası olarak yazılır.

Media Feature Pack'i olmayan Windows kurulumlarında (N sürümleri) AAC kodlayıcısı bulunmaz. MP4 yine yazılır ama yalnızca görüntü olarak; dışa aktarmanın başında bir uyarı bunu söyler.

Zaman kodu bindirmesi

Bindirme başlığı altındaki Zaman Kodu, her kareye SMPTE biçiminde bir SS:DD:SN:KR göstergesi gömer. Sayım, dışa aktarma kare hızında projenin 0. karesinden başlar; yani 48. kareden başlayan bir aralığın zaman kodu sıfırdan değil 00:00:02:00'dan başlar. Konum 3x3'lük bir çapa ızgarasıdır (ortası çalışmaz) ve varsayılanı sağ alttır. Her görüntüde okunabilsin diye koyu bir şeridinin üstüne beyaz yazılır ve görüntünün bir parçası olur; sonradan kapatmanın yolu yoktur.

Zaman Kodu yalnızca videoya özel bir bindirmedir. Resim, dizi, sprite sayfası ve GIF pencerelerinde bulunmaz.

Sağ alt köşeye gömülmüş zaman kodu bindirmesi olan bir kare.

Önizleme ve işlemeyi başlatmak

Pencerenin sağ yarısı seçtiğin aralığı kendi oynatma çubuğuyla proje kare hızında oynatır; böylece kadrajı, aralığı ve matı işi başlatmadan önce kontrol edersin. Alfa önizlemeleri dama tahtasının üstünde görünür.

Dışa Aktar pencereyi kapatır ve işi, Dışa aktarma sayfasında anlattığımız Dışa Aktarılıyor… penceresine devreder. Kodlayıcı hiç başlayamazsa (desteklenmeyen bir biçim, yazamadığın bir yol) pencere açık kalır ve hiçbir dosya oluşmaz.