İlk projen, baştan sona
Celas Studio'da baştan sona ilk tur: proje oluştur, bir şey çiz, hareket ettir, ileri geri tarayıp oynat, sonra dışa aktar.
Bu sayfa, uygulamanın içinden geçen baştan sona tek bir yol sunar: proje açarsın, bir şekil çizersin, ona iki poz verirsin, hareketini izlersin ve sonucu dışa aktarırsın. Burada anlatılan yol tek yol değil, en kısa yol. Amaç, her konuyu ayrıntısıyla anlatan sayfalara dağılmadan önce parçaların yerli yerine oturması.
On beş dakikanın sonunda elinde hareket eden bir şekil ve diske yazılmış bir dosya olacak. Kılavuzda başka bir şey okumadan önce bunu bir kez yapmanı öneririz.
Proje oluştur
- Celas Studio'yu aç. Ana Sayfa penceresi çalışma alanının üstünde belirir; daha önce bir şey açtıysan Son Kullanılanlar, açmadıysan Yeni Proje sekmesiyle gelir.
- Yeni Proje sekmesi görünmüyorsa üstüne tıkla.
- Ayarlar sütununu varsayılan haliyle bırak (1920 x 1080, 24 FPS, 25 Kare) ya da kendi değerlerini yaz. Genişlik veya Yükseklik alanına yazdığında seçili şablon vurgusu kalkar.
- Sütunun altındaki Oluştur düğmesine tıkla.
Proje, Düzenleme Modu'nda ve 0. karede açılır. Burası yapım karesidir: animasyon yapmadığın, çizimi kurup düzelttiğin kare.
Bir şeyler çiz
- Sol kenardaki Araçlar panelinden bir şekil aracı seç. Beş şekil aracı tek yuvayı paylaşır; istediğin görünmüyorsa Shift+U ile Dikdörtgen, Elips, Çokgen ve Yıldız arasında dolaş.
- Tuvalin üzerinde sürükleyerek şekli çiz. Sürüklerken Shift'e basılı tutarsan dikdörtgen kareye, elips de çembere sabitlenir.
- Fareyi bırak. Şekil artık seçilidir ve kendi dolgusu ile konturu vardır.
Animasyon Modu'na geç
Tab tuşuna bas. Oynatma çubuğunun solundaki düğme mavi Düzenleme Modu'ndan yeşil Animasyon Modu'na döner, Zaman Çizelgesi izlerle dolar ve oynatma kafası en son animasyon yaptığın kareye atlar. İlk seferde bu 1. karedir.
Zaman Çizelgesi başlığındaki Oto Anahtar'ı aç. Bu seçenek açıkken şekli taşıdığında, döndürdüğünde ya da ölçeklediğinde anahtar kareyi uygulama senin yerine yazar. Oto Anahtar varsayılan olarak Konum, Dönüş ve Ölçek için çalışır.
İki poz ver
- Oynatma kafası 1. karedeyken şekli Taşıma Aracı ya da Dönüştürme Aracı ile biraz kaydır. Zaman Çizelgesi'nde o katmanın satırında bir anahtar kare baklava simgesi belirir.
- Oynatma kafasını cetvel üzerinde ileri sürükle; örneğin 12. kareye getir.
- Şekli başka bir yere taşı. Aynı satırda ikinci bir baklava simgesi çıkar.
Celas Studio bu iki kare arasındaki ara konumları senin için hesaplar. İşin özü de bu: uç pozları sen verirsin, aradaki kareleri yazılım doldurur.
Tara ve oynat
Hareketi gözünle kontrol etmek için oynatma kafasını iki anahtar kare arasında ileri geri sürükle. Buna gezinme denir ve cetvelin her noktasında çalışır.
| , | Bir kare geri gider |
| . | Bir kare ileri gider |
| Space | Oynatır ya da durdurur |
Oynatmak için Space'e bas. Şekil iki pozun arasında gider gelir ve projenin başına dönüp döngüye girer. Durdurmak için yeniden Space'e basman yeterli.
Dışa aktar
- Dosya ▸ Dışa Aktar ▸ Animasyonlu GIF… komutunu seç.
- Gözat'a tıklayıp klasörü ve dosya adını belirle. Uzantıyı .gif olarak Celas Studio ekler.
- Çözünürlük, Kare Hızı, Döngü ve diğerlerini varsayılan bırak; Başlangıç ile Bitiş zaten projenin tamamını kapsar.
- Dışa Aktar'a tıkla.
Küçük bir Dışa Aktarılıyor… penceresi kareleri sayar ve dosya yazılınca kendiliğinden kapanır. Ne bir başarı mesajı çıkar ne de klasörü açan bir düğme; ilerleme penceresi kaybolduğunda GIF yerindedir.
Şimdi neredesin
Uygulamanın bütün katmanlarına birer kez dokundun: belge, çizim, mod değişimi, anahtar kareler, oynatma ve render edilmiş bir dosya. Düzenleme ile Animasyon modlarının arkasındaki mantığı Animasyon nasıl çalışır sayfası daha ayrıntılı anlatır; o şeritten seçebileceğin diğer araçları da Araçlar paneli sayfasında bulursun.