Dokümanlar Animasyon

Yumuşatma paneli

Tek bir anahtar karenin zamanlaması için ayrılmış pencere: Grafik Editörünü açmadan hazır ayar seç ya da bezier tutamaklarını elle sürükle.

Yumuşatma paneli, tek bir anahtar karenin çıkış eğrisini az yer kaplayarak biçimlendirmenin yoludur. Grafik Editörü katmanın bütün kanallarını birden çizerken bu panel tek bir anahtar kareye kilitlenir ve ona kocaman bir tuval verir.

Paneli Pencere ▸ Yumuşatma'dan açarsın. Hiçbir şey seçili değilken Seçim yok yazar; hedefi var ama o hedefin geçerli karede anahtar karesi yoksa Bu karede anahtar kare yok yazar ve kare numarasını ekler.

Hangi anahtar kareyi hedefler

Panelin, Zaman Çizelgesinde açıkça seçilmiş bir anahtar kareye ihtiyacı yok. Hedefini şu sırayla kendisi bulur:

  • Stil, Yolu Takip Et, Katman Efektleri ya da kemik parametresi satırında en son dokunduğun genel parametre anahtar karesi.
  • Bir kemik anahtar karesi: seçili kemiğin geçerli karedeki açı anahtarı, o yoksa konum anahtarı, o da yoksa en yakın önceki anahtar, o da yoksa anahtarı olan ilk kemik.
  • Zaman Çizelgesinde tıkladığın bir alt iz baklavası.
  • Bunların hiçbiri yoksa, asıl seçili katmandaki en yakın önceki anahtar kare; şu öncelikle bakılır: Konum, Dönüş, Ölçek, Köşeler, Stil, Çapa, Opaklık, Karışım, Mesh.

Bir değişikliği aynı anda birden çok anahtar kareye ancak bu son durum uygulayabilir. Uyguladığında da o karede anahtarı olan bütün kanalları birlikte yazar ve çok eksenli kanalların her eksenine aynı yumuşatmayı verir.

Eksen anahtarı

Birden fazla değer taşıyan kanallarda eğrinin üstünde küçük bir anahtar bulunur. Konum X, Y ve Z gösterir; Ölçek ile Çapa X ve Y gösterir. Diğer kanallar tek bir sabit etiket gösterir: Yumuşatma, Köşeler, Dönüş, Stil, Opaklık, Karışım, Mesh ya da Kemik; genel izlerde ise parametrenin kendi adı.

Eğrisi olan her kanalda sıradan oynatmayı süren eğri X'tir. Konumda Z'ye geçtiğinde bir derinlik hareketinin yumuşatmasını da aynı şekilde biçimlendirirsin.

Hazır ayarlar

Uygulamanın her yerindekiyle aynı dokuz hazır ayar; her birinin ne yaptığı için bkz. Yumuşatma. Özel Bezier dışında bir hazır ayar seçtiğinde eğri tamamen değişir; tutamaklar ise ancak Özel Bezier'e geçtiğinde belirir.

Tuvalin üstündeki salt okunur satır, yaptığın değişikliğin kaç anahtar kareye dokunacağını söyler.

Anahtar Kare Aralığı

Hazır ayar listesinin yanında ikinci bir açılır kutu durur ve bu anahtarı ikişer karede, üçer karede, sekizer kareye kadar tutar; tıpkı Zaman Çizelgesi başlığındaki kutu gibi. Aynı yerden okunan aynı değerdir, yani burada, Grafik Editöründe ya da Zaman Çizelgesinde ayarlaman aynı anahtar kareye iner. Kanalı aralık taşımayan bir anahtarda, örneğin bir Stil anahtarında, grileşir.

Eğriyi elle düzenlemek

Özel Bezier'e geçtiğinde tuvalde iki tutamak belirir: kırmızı P1 ve yeşil P2. Eğriyi biçimlendirmek için birini sürükle. İkisi de tuvalin kenarlarını aşabilir; hazırlık ya da taşma hareketini fazladan anahtar kare koymadan böyle alırsın.

Tuval dikey eksende -2 ile +3 arasını çizer, yani 0'ın altına ya da 1'in üstüne çektiğin tutamak kenardan taşmak yerine görünür kalır. Tuvali dikey kaydırmak için üzerinde tekerleği çevir; tutamak görünümün dışına çıktığında kendi kaydırma çubuğunu kullan.

Bir Konum anahtar karesi seçili, eksen anahtarı X'te ve Özel Bezier tutamakları taşma yapacak şekilde çekilmiş Yumuşatma paneli.
İki tutamağın koordinatları tuvalin yanında düz sayılarla yazar; böylece bir eğriyi iki anahtar kare arasında gözle eşleyebilirsin.