Gradyan Aracı
Dört ayrı gradyan türü, bir şekil üzerinde ya da doğrudan boyanmış piksellerde; rampanın tamamı hem seçenek çubuğundan hem de tuvalden düzenlenir.
Gradyan Aracı (G) bir gradyan kurar ve düzenler. Şekil katmanında gradyan, şeklin dolgusunda ya da konturunda yaşar ve sonsuza kadar düzenlenebilir kalır; Raster ya da Piksel katmanında ise gradyanı saklayacak bir dolgu yoktur, bu yüzden hazır rampa katmanın piksellerine pişirilir.
Rampanın tamamı çubuğun üzerindedir: tür, hedef, renk duraklarının şeridi, durak işlemleri ve rampanın uçlardan sonra ne yapacağı. Hepsi canlı çalışır, yani ilk sürüklemeyi yapmadan önce rampayı hazırlayabilirsin.
Altı tür
Tür açılır kutusu, Özellikler panelindeki Dolgu Türü ve Kontur Türü kutularıyla birebir aynı altı seçeneği aynı sırayla listeler; böylece aynı seçim nerede yapılırsa yapılsın aynı anlama gelir. Eskiden burada yalnızca Doğrusal / Dairesel şeklinde iki bölümlü bir düğme vardı ve bir gradyanı kaldırmanın ya da tek renge indirmenin karşılığı yoktu, bunun için Özellikler paneline gitmek gerekiyordu.
| Tür | Ne boyar |
|---|---|
| Yok | Hiç dolgu yok. Kanal kapanır ve araç bir şey boyamaz |
| Düz Renk | Tek düz renk. Aslında iki durağı birbirine kilitlenmiş doğrusal bir gradyandır, yani o rengi şeritten seçersin |
| Doğrusal | İki nokta arasında düz bir çizgi boyunca geçen rampa |
| Eliptik | Merkezden yayılan, X ve Y yarıçapları bağımsız, döndürülebilir rampa |
| Dairesel | Merkezden tam daire hâlinde yayılan rampa. İki yarıçapı eşit olan eliptik gradyanın özel hâlidir |
| Konik | Gradyanın kendi açısından başlayarak merkezin çevresini süpüren geçiş |
Merkez tabanlı üç tür geometri alanlarını paylaşır, yani Eliptik, Dairesel ve Konik arasında geçiş yaparken merkez ve yarıçap olduğu yerde kalır. Doğrusal da kendi iki ucunu onların yanında saklar; bu sayede Doğrusal'dan Dairesel'e gidip geri dönmek artık tutamaklarını çöpe atmıyor.
Dört gradyan türü tek bir rampayı paylaşır. Düz Renk'i seçtiğinde araç rampanın başlangıç durağının rengini alır (listedeki ilk durak değil, konumu en küçük olan durak) ve rampayı park eder; Düz Renk'ten çıktığında rampa olduğu gibi geri gelir.
Tür seçimi seçimdeki her düzenlenebilir vektör şekle uygulanır, yalnızca ana şekle değil. Kilitli ya da gizli bir şekilde kutu sessizce geri sekmek yerine devre dışı kalır.
Dolgu, Kontur ya da İkisi
Hedef düğmesi aracın hangi kanala yazacağını belirler: şeklin dolgusu, konturu ya da ikisi birden (bu durumda dolgu kontura aynalanır). Bu bir vektör şekil kavramı olduğu için bitmap katman seçiliyken gizlenir; orada hiçbir işe yaramazdı.
Tür kutusu da düğmenin işaret ettiği kanalı okur ve ona yazar, yani Kontur seçiliyken Konik'i seçmek konturu düzenler ve dolguya dokunmaz.
Durak şeridi
Çubuktaki şerit, Özellikler panelinin çizdiği gradyan çubuğunun aynısıdır ve ikisi aynı durakları düzenler, yani birindeki değişiklik ötekinde anında görünür. Neye bağlandığı seçtiğin şeye göre değişir:
- Zaten gradyan taşıyan bir vektör şekil: o şeklin durakları. Bir geri alma adımına sarılır ve diğer stil düzenlemeleri gibi otomatik anahtarlanır
- Bitmap katman: aracın kendi durakları. Pişmiş gradyanın bunları saklayacağı bir dolgusu yoktur, yani o katmanda gradyanın kendisi bu listedir; onu düzenlemek belge değişikliğidir ve kendi geri alma adımını açar
- Başka her şey: aracın kendi durakları önizleme olarak. Yeni bir gradyan da bu listeden tohumlanır
| Hareket | Ne yapar |
|---|---|
| Tutamağa tıklamak | O durağı seçer |
| Tutamağı sürüklemek | Durağı rampa boyunca taşır |
| Tutamağa sürüklemeden tıklamak | O durağın açılır penceresini açar |
| Tutamağa çift tıklamak | Aynı pencereyi açar |
| Şeridin tutamak dışında bir yerine çift tıklamak | Oraya durak ekler; rengi rampadan örneklenir, yani sen taşıyana ya da rengini değiştirene kadar hiçbir şey değişmez |
| Tutamağa sağ tıklamak | O durağı siler; son iki durak korunur |
| Orta nokta tırnağını sürüklemek | İki komşu rengin nerede buluştuğunu kaydırır |
Sürükleme, basışın indiği durağı taşır; seçili olanı değil. Böylece şeridin boş bir yerine basmak seçimini imlece ışınlayamaz. Şerit en fazla 64 durak tutar.
Şerit aracın kendi duraklarını sürerken Renk paneli ona uyar: çark şekli yeniden boyamak yerine seçili durağı düzenler, X ya da D ise iki rengi takas eder ama şekle yazmaz. Yoksa bir durak için renk seçmek, tam da kurmakta olduğun gradyanı düz renge indirirdi.
Durak penceresi
Pencere tutamağın altında açılır ve içinde sade bir renk seçici (doygunluk-parlaklık karesi, ton ve opaklık kaydırıcısı, bir de durağa ait Gürültü değeri) ile üç yüzde alanı bulunur: Konum, Opaklık ve Orta Nokta. Çubukta yalnızca işlemler kalır; küçük bir ekranda her şeyi kenara iten bir alan sırası oluşmasını engelleyen şey de budur.
Orta Nokta, bir sonraki durakla 50/50 karışımın nereye düştüğüdür ve aradaki mesafenin yüzdesi olarak verilir. 50% düz bir rampa demektir. Son durağın karışacağı bir sonraki durak olmadığı için Orta Nokta alanı gizlenmez, devre dışı kalır; böylece seçim rampa boyunca gezerken satırlar yerinden oynamaz.
Durak işlemleri
| Düğme | Ne yapar | Ne zaman kapalı |
|---|---|---|
| Durak Ekle | Bir sonraki durağa yarı yolda, rampayı değiştirmeyecek şekilde örneklenmiş yeni bir durak ekler | Zaten 64 durak varsa |
| Çoğalt | Seçili durağın bir kopyasını hemen arkasına koyar | Zaten 64 durak varsa |
| Durak Sil | Seçili durağı kaldırır | Yalnızca iki durak kalmışsa |
| Ters Çevir | Bütün durak konumlarını ters çevirir, rampa öbür yöne akar | Hiçbir zaman |
| En-boy oranını kilitle | İki yarıçapı, hangisini sürüklersen sürükle orantılı tutar. Bir açma-kapama düğmesidir: açıkken düğme renklenir | Yalnızca Eliptik gradyanda görünür |
Bir dairenin kilitlenecek oranı, konik bir süpürmenin de ikinci yarıçapı yoktur; bu yüzden En-boy oranını kilitle orada gri gri durmak yerine yalnızca işe yaradığı yerde kümeye katılır.
Uzatma
Uzatma, rampanın iki ucundan sonra ne olacağını belirler: Uzat uç renkleri sabit tutar, Yansıt rampayı ileri geri aynalar, Tekrarla ise baştan başlatır. Merkez tabanlı bir gradyanda dışa doğru ilerleyen halkaları çizen şey Yansıt'tır; dairesel bir gradyan beklemediğin hâlde kendini tekrar ediyorsa ilk bakılacak yer burasıdır.
Vektör şekilde bu ayar dolguya aittir, yani belgeyle birlikte gezer ve stilin geri kalanıyla animasyona girer. Bitmap katmanda saklanacak bir dolgu olmadığı için araç durumudur ve bir sonraki pişirmeye uygulanır.
Tuvalde
Canlı bir gradyan varken araç tutamaklarını doğrudan tuvale çizer. Doğrusal gradyan rampanın iki ucunda birer kare gösterir; merkez tabanlı olan ise merkezde bir kare ve ekseninin ucunda bir kare daha gösterir. Eksen ucu hem yarıçapı hem açıyı taşır. Eliptik gradyan ikinci yarıçapı için dik açıda ikinci bir kol ekler.
Renk durakları rampanın üzerinde küçük halkalar hâlinde durur; her komşu çift arasındaki kısa tırnak da o çiftin orta noktasıdır. Hepsi sürüklenir. Vuruş sırası önce duraklar, sonra uç kareleri, en son tırnaklar; yani üst üste gelen bir tırnak durağın tıklamasını asla çalmaz.
- Bir ucu taşımak için o uçtaki kareyi sürükle; merkez tabanlı gradyanda bu, yarıçapı ve açıyı birlikte ayarlar
- Gradyanın tamamını taşımak için merkez karesini sürükle; yarıçap ve açı onunla birlikte gelir
- Bir durağı rampa boyunca taşımak için halkasını sürükle
- Karışımı kaydırmak için tırnağı sürükle, tıpkı şeritteki gibi
- Tutamak dışında bir yere durak eklemek için rampaya çift tıkla
Raster ve Piksel katmanlarda gradyan
Bir Raster ya da Piksel katman seçtiğinde araç o katmanda canlı bir oturuma geçer. Kural Sihirli Değnek'inkiyle aynıdır: kararı AKTİF katman verir, imlecin altında hangi şekil olduğu değil.
- Raster ya da Piksel katmanı seç.
- Tuvalde rampanın başlayacağı yerden biteceği yere sürükle. Yönü 15 derecelik adımlara kilitlemek için Shift tuşunu basılı tut.
- Bırak. Gradyan, o karedeki katmanın piksellerine pişirilir.
İki nokta katmanın kendi piksel uzayına taşınır, yani ölçeklenmiş ya da döndürülmüş bir katmanda bile rampa gerçekten sürüklediğin iki nokta arasında oluşur. Bıraktıktan sonra tutamaklar ekranda kalır ve onları, türü, durakları ya da Uzatma'yı değiştirdikçe oturum yeniden pişirir.
Canlı oturum yalnızca üç şeyle biter: sağ tık, araç değişimi ya da başka bir katmanın seçilmesi. Boş tuvale tıklamak oturumu bitirmez, çünkü tek bir yanlış tık eskiden tutamakları çöpe atıyordu.
Pişirme nereye kadar ulaşır
- Canlı bir piksel seçimi varsa gradyan ona kırpılır
- Seçim yokken Piksel katmanda tuval sayfasını doldurur
- Seçim yokken Raster katmanda görünen hücreyi doldurur; hücrenin kendi genişliği ve yüksekliği kapsamı zaten tanımlar
Tutulan bir karede boyamak yeni hücre basmaz, tutulan çizimi düzenler; fırçanın ve boya kovasının izlediği kuralın aynısı. Pişirmenin tamamı tek bir geçmiş adımıdır.
Neler hatırlanır
Tür, hedef, aracın kendi durakları (gürültüleri ve orta noktalarıyla birlikte) ve Uzatma programı kapatmayı atlatır. Yok ve Düz Renk bilerek atlatmaz: ikisi de aracı atıl bırakır ve açılışta geri yüklenmeleri, aracı ilk tıklamada ölü göstermek olurdu.
| G | Gradyan Aracı'na geçer |
| Shift ile sürükleme | Bitmap katmanda yönü 15 derecelik adımlara kilitler |
| Ctrl ile eliptik kolu sürükleme | O tek sürükleme boyunca en-boy oranını kilitler |