Photoshop dosyalarını içe aktarma
Bir PSD katmanlara ve gruplara nasıl ayrılır, hangi karışım modları yolculuğu sağ atlatır ve Photoshop'ta olup da buraya gelmeyen ne varsa.
Dosya ▸ İçe Aktar ▸ PSD… bir Photoshop belgesini okur ve onu tek resme düzleştirmeden, katman katman yeniden kurar. Celas Studio biçimi kendi okuduğu için ne Photoshop kurulumu ne de eklenti gerekir.
Belgenin tamamı, dosyanın adını taşıyan tek bir grubun altına gelir; Photoshop tuvali senin tuvalinin ortasına oturur. O grubu taşıdığında ya da ölçeklediğinde çizim bir bütün olarak hareket eder.
Ne neye karşılık gelir
| Photoshop'ta | Celas Studio'da |
|---|---|
| Piksel katmanı | Görsel katmanı |
| Klasör | Grup katmanı; iç içe yapı korunur |
| Katman adı | Katman adı; Latin dışı karakterler dahil |
| Katman opaklığı | Katman opaklığı |
| Gizli katman | Gizli katman |
| Katman verisi olmayan düzleştirilmiş dosya | Background adında tek bir Görsel katmanı |
İçe aktarılan her katman kendi piksellerini, kendi boyutu ve konumuyla korur; bu pikseller projenin içine kaydedilir. İçe aktarma bittikten sonra PSD dosyasına ihtiyacın kalmaz ve burada yaptıkların o dosyaya geri yazılmaz.
Karışım modları
On iki Photoshop karışım modunun doğrudan karşılığı var ve bunlar olduğu gibi gelir.
| Photoshop | Celas Studio |
|---|---|
| Multiply | Çarpma |
| Screen | Ekran |
| Overlay | Bindirme |
| Darken | Karart |
| Lighten | Açıklaştır |
| Color Dodge | Renk Soldurma |
| Color Burn | Renk Yakma |
| Hard Light | Sert Işık |
| Soft Light | Yumuşak Işık |
| Difference | Fark |
| Exclusion | Dışlama |
| Linear Dodge (Add) | Toplama |
Geri kalan her şey, klasörlerdeki Pass Through da dahil, Normal olarak gelir. Burada karşılığı bulunmayan modlar (Hue, Saturation, Color, Luminosity, Vivid Light, Linear Burn ve diğerleri) da Normal'e döner. Yani bu modlara dayanan bir katman, sen elle başka bir mod seçene kadar yanlış görünür.
Okuyucunun kabul ettikleri
- RGB ve Gri Tonlama belgeleri
- 8 bit ve 16 bit dosyalar; 16 bit girişte 8 bite indirilir
- Ham, RLE ve ZIP sıkıştırmalı katman verisi (tahmin kipli çeşidi dahil)
- Bir kenarı 1 ile 30000 piksel arasında olan tuvaller
Buraya gelmeyenler
Photoshop'un tuttuğu pek çok şeyin bir 2D animasyon sahnesinde karşılığı yok. Aşağıdakilerin hepsi, içe aktarma sırasında uyarı verilmeden atılır.
- Büyük belge dosyaları (.psb): içe aktarma doğrudan reddedilir
- CMYK, Lab, İndeksli, Duotone ve Bitmap belgeleri; ayrıca 1 bit ve 32 bit derinlikler
- Katman maskeleri: maskeli katman tamamen opak gelir, gizli kalan kısımlar yeniden görünür
- Kırpma maskeleri: kırpılan katman sıradan bir katman olarak gelir
- Ayarlama katmanları: piksel taşımadıkları için boş grup olarak gelirler
- Katman efektleri ve stilleri: gölge, kontur, parlama, pah
- Akıllı nesneler: yalnızca rasterlenmiş pikselleri gelir, nesnenin kendisi gelmez
- Düzenlenebilir metin: metin piksel olarak gelir, yeniden yazılamaz
- Kılavuzlar, yollar, renk profilleri ve karışım aralıkları
Daha temiz bir içe aktarma için
- Photoshop'ta, çizim olarak kalmasını istediğin akıllı nesneleri ve metin katmanlarını rasterle.
- Görüntüsüne ihtiyacın olan katman maskesi, kırpma maskesi ya da katman stili varsa uygula veya düzleştir.
- Belgeyi RGB ve 8 bite çevir, .psb yerine .psd olarak kaydet.
- Dosyayı buraya aktar, sonra hareket ettirmek istediğin parçaları ayrı katmanlar olarak yeniden kur.