Dokümanlar Projeler ve dosyalar

Photoshop dosyalarını içe aktarma

Bir PSD katmanlara ve gruplara nasıl ayrılır, hangi karışım modları yolculuğu sağ atlatır ve Photoshop'ta olup da buraya gelmeyen ne varsa.

Dosya ▸ İçe Aktar ▸ PSD… bir Photoshop belgesini okur ve onu tek resme düzleştirmeden, katman katman yeniden kurar. Celas Studio biçimi kendi okuduğu için ne Photoshop kurulumu ne de eklenti gerekir.

Belgenin tamamı, dosyanın adını taşıyan tek bir grubun altına gelir; Photoshop tuvali senin tuvalinin ortasına oturur. O grubu taşıdığında ya da ölçeklediğinde çizim bir bütün olarak hareket eder.

Ne neye karşılık gelir

Photoshop'taCelas Studio'da
Piksel katmanıGörsel katmanı
KlasörGrup katmanı; iç içe yapı korunur
Katman adıKatman adı; Latin dışı karakterler dahil
Katman opaklığıKatman opaklığı
Gizli katmanGizli katman
Katman verisi olmayan düzleştirilmiş dosyaBackground adında tek bir Görsel katmanı

İçe aktarılan her katman kendi piksellerini, kendi boyutu ve konumuyla korur; bu pikseller projenin içine kaydedilir. İçe aktarma bittikten sonra PSD dosyasına ihtiyacın kalmaz ve burada yaptıkların o dosyaya geri yazılmaz.

Bir karakter PSD'si aktarıldıktan sonra Katmanlar paneli; dosya adını taşıyan üst grup açılmış, içindeki Photoshop klasörleri görünüyor.

Karışım modları

On iki Photoshop karışım modunun doğrudan karşılığı var ve bunlar olduğu gibi gelir.

PhotoshopCelas Studio
MultiplyÇarpma
ScreenEkran
OverlayBindirme
DarkenKarart
LightenAçıklaştır
Color DodgeRenk Soldurma
Color BurnRenk Yakma
Hard LightSert Işık
Soft LightYumuşak Işık
DifferenceFark
ExclusionDışlama
Linear Dodge (Add)Toplama

Geri kalan her şey, klasörlerdeki Pass Through da dahil, Normal olarak gelir. Burada karşılığı bulunmayan modlar (Hue, Saturation, Color, Luminosity, Vivid Light, Linear Burn ve diğerleri) da Normal'e döner. Yani bu modlara dayanan bir katman, sen elle başka bir mod seçene kadar yanlış görünür.

Okuyucunun kabul ettikleri

  • RGB ve Gri Tonlama belgeleri
  • 8 bit ve 16 bit dosyalar; 16 bit girişte 8 bite indirilir
  • Ham, RLE ve ZIP sıkıştırmalı katman verisi (tahmin kipli çeşidi dahil)
  • Bir kenarı 1 ile 30000 piksel arasında olan tuvaller

Buraya gelmeyenler

Photoshop'un tuttuğu pek çok şeyin bir 2D animasyon sahnesinde karşılığı yok. Aşağıdakilerin hepsi, içe aktarma sırasında uyarı verilmeden atılır.

  • Büyük belge dosyaları (.psb): içe aktarma doğrudan reddedilir
  • CMYK, Lab, İndeksli, Duotone ve Bitmap belgeleri; ayrıca 1 bit ve 32 bit derinlikler
  • Katman maskeleri: maskeli katman tamamen opak gelir, gizli kalan kısımlar yeniden görünür
  • Kırpma maskeleri: kırpılan katman sıradan bir katman olarak gelir
  • Ayarlama katmanları: piksel taşımadıkları için boş grup olarak gelirler
  • Katman efektleri ve stilleri: gölge, kontur, parlama, pah
  • Akıllı nesneler: yalnızca rasterlenmiş pikselleri gelir, nesnenin kendisi gelmez
  • Düzenlenebilir metin: metin piksel olarak gelir, yeniden yazılamaz
  • Kılavuzlar, yollar, renk profilleri ve karışım aralıkları
Asıl dikkat edilecek konu maskeler. Photoshop'ta maskelenmiş bir katman buraya maskesiz gelir ve çizimin tamamı görünür; bu da kompozisyonu sessizce bozabilir. PSD'yi dışa aktarmadan önce maskeye bağlı olan her şeyi düzleştir ya da burada kırpma grubuyla yeniden kur.

Daha temiz bir içe aktarma için

  1. Photoshop'ta, çizim olarak kalmasını istediğin akıllı nesneleri ve metin katmanlarını rasterle.
  2. Görüntüsüne ihtiyacın olan katman maskesi, kırpma maskesi ya da katman stili varsa uygula veya düzleştir.
  3. Belgeyi RGB ve 8 bite çevir, .psb yerine .psd olarak kaydet.
  4. Dosyayı buraya aktar, sonra hareket ettirmek istediğin parçaları ayrı katmanlar olarak yeniden kur.
Katman maskesi olan bir PSD; solda içe aktarmadan önce, sağda sonrası, maskelenmiş alan yeniden görünür halde.
İçi boş gelen bir katman (ayarlama katmanı ya da pikselleri okunamayan bir katman) kaybolmaz, boş bir gruba dönüşür. Böylece yığında nerede durduğunu görebilirsin.