İçe aktarma
Celas Studio'nun kabul ettiği biçimler, her birinin hangi menüden geldiği, hangi katmana dönüştüğü ve sınırların nerede başladığı.
Her şey Dosya ▸ İçe Aktar menüsünden girer; menüde her dosya türü için ayrı bir öğe vardır. Bir proje açılana kadar alt menü soluk durur, çünkü içe aktarılan şey mutlaka bir sahneye iner.
Menüyü kullanmak şart değil. Dosyayı tuvalin üzerine sürüklemen de içe aktarır; Ctrl+V ise başka bir uygulamadan kopyaladığın vektör çizimi ya da bit eşlemi doğrudan yapıştırır. Hangi yolu seçersen seç, içe aktarma Geçmiş panelinde tek adım olarak görünür, yani tek Ctrl+Z ile geri alınır.
Çalışırken yalnızca bakmak istediğin bir görselin, örneğin bir model sayfasının ya da bir fotoğrafın, katman olması hiç gerekmez. Onu Referanslar panelinde tutabilirsin; orada projede kalır ama hiçbir işlemeye girmez.
Neleri getirebilirsin
| Menü öğesi | Uzantılar | Karşılığında ne gelir |
|---|---|---|
| Görsel… | png, jpg, jpeg, bmp, webp | Tuvalin ortasına yerleşen bir Görsel katmanı |
| SVG… | svg | Grupların içinde Şekil ve Görsel katmanları |
| PSD… | psd | Grupların içinde, her Photoshop katmanı için bir Görsel katmanı |
| Video… | mp4, mov, avi, mkv, webm | Zaman çizelgesinde klibi olan bir Video katmanı |
| Ses… | mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma | Zaman çizelgesinde dalga formu olan bir Ses katmanı |
| Celas Projesi (grup olarak)… | cls | Projenin tamamı, sahnende tek bir grup halinde |
Görseller, SVG çizimleri ve Photoshop katmanları projenin içinde saklanır; yani .cls dosyası artık içe aktardığın dosyaya muhtaç değildir. Video ve ses ise yol üzerinden bağlanır, ayrıntısı .cls proje dosyası sayfasında.
Görseller
PNG, JPEG, WebP ya da BMP dosyaları tuvalin ortasına Görsel katmanı olarak gelir ve sonradan bulabilmen için Kütüphane paneline kaydedilir. Özgün dosya baytları da projenin içine girer.
PNG ve WebP saydamlığını korur. JPEG ile BMP'de saydamlık zaten olmadığı için tamamen opak gelirler.
Yapıştırmak
Ctrl+V panoya sırayla bakar: önce Celas Studio içinde kopyaladığın katmanlar, sonra başka bir uygulamadan gelen SVG kodu, en son da bit eşlem. Bu sayede başka bir vektör uygulamasından kopyaladığın çizim, resmi olarak değil, gruplarıyla birlikte düzenlenebilir şekiller olarak yapışır. Bkz. SVG içe aktarma.
Yapıştırılan görsel, tuvalin ortasına yerleşen bir Görsel katmanı olur. Seçili katman Raster Hücre ya da Piksel katmanıysa görsel onun yerine o katmana düşer: sayfanın ortasında, yerleştirilmeye hazır yüzen pikseller olarak.
Sınırlar nerede
- GIF hiçbir şekilde içe aktarılamaz; ne sabit ne animasyonlu hali.
- Animasyonlu WebP sabit görsel olarak gelir, yalnızca ilk karesi alınır.
- Büyük belge biçimindeki Photoshop dosyaları (.psb) kabul edilmez; önce .psd olarak kaydet.
- Video içe aktarmak için Windows ya da macOS gerekir; Linux'ta bu özellik yoktur.
- Linux'ta ses içe aktarma WAV, MP3, FLAC ve OGG ile sınırlıdır.
- .mkv dosyaları içe aktarılabilir ama dışa aktarılamaz.
- Yukarıdaki listede olmayan bir uzantı, hiçbir uyarı verilmeden yok sayılır.
Sırada ne var
Katmanlı biçimlerin her biri kendi sayfasında anlatılır, çünkü her birinin kendi eşleme mantığı ve geride bıraktığı şeyler vardır: Photoshop dosyalarını içe aktarma, SVG içe aktarma, Video ve ses içe aktarma, Projeyi birleştirme.