Yumuşatma
Yumuşatma, iki anahtar kare arasındaki hareketin biçimini verir. Dokuz hazır ayarın ne yaptığı, değişikliğin hangi anahtar kareye yazıldığı ve bunu ayarlayabileceğin dört yer.
İki anahtar kare sana bir başlangıç ve bir bitiş verir. Aradaki her şeye yumuşatma karar verir: katman yavaş kalkıp hızlı mı varır, süzülüp durur mu, yoksa kıpırdamadan bekleyip son anda mı sıçrar.
Yumuşatma anahtar karenin üzerinde saklanır ve o anahtar kareden çıkan aralığı yönetir. İki kare arasındaki hareketin havasını değiştirmek istiyorsan çiftin ilkini seç. Bir kanalın son anahtar karesinden sonra hiçbir şey olmadığı için onun yumuşatması işe yaramaz.
Hazır ayarlar
| Hazır ayar | Hareket ne yapar |
|---|---|
| Doğrusal | Bir anahtar kareden diğerine sabit hız. Varsayılan budur. |
| Yavaş Giriş (Quad) | Durgun başlar, hız kazanır |
| Yavaş Çıkış (Quad) | Hızlı başlar, süzülerek durur |
| Yavaş Giriş-Çıkış | İki uçta da yumuşar, baştan sona nazik kalır |
| Duraklat / Adım | Hiç hareket yok: değer sabit durur ve bir sonraki anahtar karede sıçrar |
| Kübik Giriş | Quad'a göre daha güçlü bir yavaş giriş |
| Kübik Çıkış | Quad'a göre daha güçlü bir yavaş çıkış |
| Kübik Giriş-Çıkış | İki uçta da daha güçlü bir yumuşama |
| Özel Bezier | İki tutamakla kendi elinle biçimlendirdiğin eğri |
Özel Bezier, hafif bir yavaş çıkış biçiminden başlar; Yumuşatma panelinde ya da Grafik Editöründe düzenlenir. Tutamaklarını aralığın uçlarının ötesine çekebilirsin; fazladan anahtar kare koymadan hazırlık ve taşma hareketini böyle alırsın.
Yumuşatma almayan kanallar
Değiştirici ve Z-Sıra doğaları gereği adım adım gider: anlamlı bir ara değeri olmayan tam sayı taşırlar, dolayısıyla sabit durup sıçrarlar ve satırlarında yumuşatma menüsü çıkmaz. Açma kapama ile tam sayı tutan efekt parametreleri için de aynısı geçerli.
Nereden ayarlanır
Yumuşatmayı dört yerden yazabilirsin ve değişikliğin ne kadar geniş bir alana yayıldığı bunlarda farklıdır. Kastettiğin kapsam hangisiyse onu kullan.
Zaman Çizelgesi başlığındaki kutu
Toplu değişiklik için en hızlısı. Bir anahtar kareyi açıkça seçene kadar soluk kalır; oynatma kafasının altında ne varsa ona bakmaz.
- Parametre satırındaki anahtar kare: yalnızca o anahtar kare.
- Alt iz satırındaki anahtar kare: yalnızca o kanal. Konum ya da Ölçek gibi iki eksenli kanallarda bütün eksenler birlikte ayarlanır.
- Ana katman satırındaki baklava: o karede anahtarlanmış bütün kanallar; stil, efekt ve kemik parametreleri dahil.
Sağ tık menüsündeki Yumuşatma
Aynı dokuz hazır ayar, ama kapsamı sağ tıkladığın satıra göre. Katman satırından açtığında o katmanın seçili bütün karelerindeki bütün kanallara işler. Alt iz ya da parametre satırından açtığında ise yalnızca o karedeki o kanala işler.
Yumuşatma paneli
En son çalıştığın anahtar kareye ayrılmış bir panel; hazır ayar listesini ve özel eğriyi elle biçimlendirmen için bir bezier tuvalini içerir. Hangi anahtar kareyi gösterdiğine nasıl karar verdiğini Yumuşatma paneli sayfasında anlatıyoruz.
Grafik Editörü
Araç çubuğundan hazır ayar seçersin, eğrinin üstündeki teğet tutamaklarını sürüklersin ya da tek tıkla teğet veren Doğrusal, Yumuşak ve Keskin düğmelerini kullanırsın. En hassas yer burasıdır ve sonucu sen çalışırken eğri olarak gösteren tek yer de burasıdır. Bkz. Grafik Editörü.
Pratik notlar
- İlkine Yavaş Çıkış, ikincisine Yavaş Giriş vermeyi ancak ikisi arasında bir duraklama istiyorsan yap; çoğu zaman kastettiğin şey ilkine konan tek bir Yavaş Giriş-Çıkıştır.
- Havada süzülüyormuş gibi duran bir poz, neredeyse her zaman Kübik Çıkış olması gereken yerde Doğrusal bırakılmıştır.
- Yumuşatma zamanlamayı değiştirmez. Yumuşattıktan sonra hareket hâlâ yanlışsa anahtar kareyi taşı.