Doldurma aracı
Bir şekli yeniden renklendir, çizgilerle çevrili bir alanı doldur ya da pikselleri boya: kova hangisi olacağını tıkladığın yerden anlar.
Doldurma aracı (K), Renk panelindeki etkin rengi uygular. Üzerinde gezinen imleç küçük gri bir dairedir: ayarlanacak bir boyut yoktur, çünkü kova bir ayak izini değil, tıkladığın bölgenin tamamını doldurur.
O bölgenin ne olduğu imlecin altındakine bağlıdır. Kova şunları sırayla dener ve uyan ilkinde durur.
| K | Doldurma aracı |
Kova neyi doldurur
- Bir vektör şekline tıkla: o şekil doğrudan yeniden renklenir. Renk 1 etkinken düz dolgu alır, Renk 2 etkinken kontur rengini alır.
- Henüz dolgusu olmayan kapalı bir şeklin, fırçayla çizilmiş bir halkanın ya da yalnızca kontur verdiğin bir ana hattın içine tıkla: o şeklin kendisi dolgu alır, arkasına ikinci bir şekil serilmez.
- Şekil ya da Çizim katmanı seçiliyken boş alana tıkla: kova geçerli karedeki çizgilerin çevrelediği alanı bulur ve çizimin arkasına yerleştirerek doldurur.
- Başka bir yere tıkla: kova, seçili Raster ya da Piksel katmanındaki pikselleri boyar; projede hiç yoksa bir raster katmanı oluşturur.
Seçenekler
| Ayar | Varsayılan | Ne yapar |
|---|---|---|
| Kaynak | Bu katman | Dolgunun hangi pikselleri OKUDUĞU. Bu katman, Üstteki katman, Alttaki katman ya da hepsi birlikte bileşiklenmiş Tüm görünür. Renk yine seçtiğin katmana iner. |
| Tolerans | %16 | Bir pikselin rengi tıkladığından ne kadar ayrılıp yine de dolabileceği. %0 yalnızca birebir eşleşenleri doldurur. |
| Genişlet | 0 px | Bitmiş bölgeyi dışa doğru büyütür, negatif değerde küçültür. -16 ile 16 px arası. |
| Boşluk | 0 px | Ana hattaki bir kopukluğun, kopukluğun kendi genişliği ölçülerek, ne kadar geniş olup yine de kapalı sayılabileceği. 64 px'e kadar. 0 kapalıdır ve tek bir delik bütün katmanı su basar. |
| Bitişik | Açık | Açıkken dolgu tıklamadan dışa yayılır ve her kenarda durur. Kapalıyken bağlantısına bakmadan görseldeki benzer renkli her pikseli doldurur. |
| Kenar Yumuşatma | Kapalı | Bitmiş kenara bir piksellik bir rampa verir; böylece kenarı yumuşatılmış bir çizgiye görünür bir basamak olmadan değer. |
| Çıktı | Vektör Hücre | Yalnızca vektör ya da çizim katmanında: dolgunun izlenmiş bir şekil mi (Vektör Hücre) yoksa piksel mi (Piksel) ürettiği. Raster hedefin seçim hakkı yoktur. |
| Opaklık | %100 | Bırakılan rengin ne kadar opak olduğu. |
| Genişletme biçimi | En koyu piksele kadar | Yalnızca Genişlet pozitifken canlıdır. Dikdörtgen kare biçiminde büyür, Yuvarlak daire biçiminde büyür, En koyu piksele kadar ise yumuşak çizgi kenarının altına girip koyu çekirdeğinde durur. |
| Dar alanları doldur | Açık | Yalnızca Boşluk 0'ın üzerindeyken canlıdır. Kendi açıklığından geniş olmayan ince bir cep, bağlı olduğu bölgeyle birlikte dolar; böylece bir boşluğu kapatmak, kapağın arkasındaki cebi boyasız bırakmaz. |
Araç eski davranışıyla açılır, yeni yeteneklerin hepsi kapalıdır; yani sen istemedikçe bir tıklama tam olarak eskiden yaptığını yapar. Vektör katmanında Kaynak, Boşluk ve Çıktı değerlerine dokunmazsan dolgu, gerçek eğriler üzerinde çalışır, bir görüntü üzerinde değil; bu hem daha hızlıdır hem de çözünürlükten bağımsızdır.
Çizgilerin altını boyamak
Kaynak, bu aracın var oluş nedenidir. Çizgilerini bir katmana mürekkeple çiz, rengin ineceği katmanı seç ve Kaynağı mürekkep katmanını okuyacak biçimde ayarla: dolgu, boyamadığı çizgilerle çevrelenir, yani renk altlarına gider ve çizgi işi olduğu gibi kalır.
Okunan hiçbir zaman ham bit eşlem değildir. Kaynak katman önce render edilir; böylece bir vektör katmanının mürekkebi de tıpkı boyanmış pikseller gibi duvar sayılır, bir grup da bileşiklendiği hâliyle okunur. Tüm görünür bütün sahneyi düzleştirir ve dolguyu gördüğün her şeyle çevreler.
Boşluklar ve haleler
Boşluk, dolgunun kapalı sayabileceği kopukluğun genişliğidir. Sızıntı durana kadar yükselt. Kopukluğun iki yanındaki çizgi uçlarını birleştirerek çalışır, yani çizgi başka her yerde kendi kalınlığını korur ve yalnızca o açıklık kapanır. Kurulan köprü resme de boyanmaz: dolguyu sınırlar, sonra ortadan kalkar.
Genişlet, kenarı yumuşatılmış bir çizginin ardında bıraktığı soluk ana hattın cevabıdır; orada dolgu, çizginin opak çekirdeğine birkaç piksel kala durur. İki üç piksel yükselt, renk çizgiye ulaşsın. Bu büyümenin biçimini Genişletme biçimi belirler: Dikdörtgen kare biçiminde yayılır, Yuvarlak daire biçiminde yayılır, varsayılan olan En koyu piksele kadar ise yumuşak kenarın altına sokulup çekirdekte durur; böylece büyüme ince bir konturun içinden geçip öbür yana çıkamaz.
Mürekkepli çizimleri doldurmak
Şekil ya da Çizim katmanında kova, geçerli karedeki bütün mürekkebi birleştirir, tıklamanı içeren en içteki kapalı alanı bulur ve dolguyu çizgilerin arkasına yeni bir şekil olarak ekler. O alanın içindeki delikler delik kalır. Sonuç sıradan vektör geometrisi olduğu için sonradan yeniden biçimlendirebilir, canlandırabilir ya da ana hattını Düğüm aracıyla düzenleyebilirsin. Ana hat yoğun bir çokgen olarak izlenmez, bezier eğrileri olarak yeniden oturtulur; böylece kavisli çizgilere karşı yapılan bir dolgu gerçekten çalışabileceğin bir nokta sayısıyla geri gelir.
Çıktıyı Piksel yaparsan aynı tıklama bunun yerine piksel bırakır; en yakın düzenlenebilir raster katmanına ya da yeni bir tanesine. Bir vektör çizimini bölge başına bir şekil biriktirmeden düz renklendirmenin yolu budur.
Piksel doldurmak
Piksel taşkını renkleri Toleransına karşı kanal kanal karşılaştırır. Düğme basılıyken sürüklemek, imlecin altındaki bölge için dolguyu sürekli yeniden çalıştırır; birkaç küçük alanı tek geçişte düz renklendirmenin hızlı yolu budur.
Etkin bir piksel seçimi dolguyu her katmanda sınırlar, vektör katmanı dâhil; yani dağınık bir dolguyu önce alanı çerçeveleyerek dizginleyebilirsin.
Sınırlar
- Bir şekli yeniden renklendirmek ve kapalı bir vektör alanını doldurmak geometrik işlemlerdir ve Toleransı hiç dikkate almazlar.
- Tıkladığın renk zaten dolgu rengiyle aynıysa hiçbir şey olmaz.
- Değiştirici tuş, çift tık davranışı ve yapışma yoktur.