Dokümanlar Araçlar

Doldurma aracı

Bir şekli yeniden renklendir, çizgilerle çevrili bir alanı doldur ya da pikselleri boya: kova hangisi olacağını tıkladığın yerden anlar.

Doldurma aracı (K), Renk panelindeki etkin rengi uygular. Üzerinde gezinen imleç küçük gri bir dairedir: ayarlanacak bir boyut yoktur, çünkü kova bir ayak izini değil, tıkladığın bölgenin tamamını doldurur.

O bölgenin ne olduğu imlecin altındakine bağlıdır. Kova şunları sırayla dener ve uyan ilkinde durur.

K Doldurma aracı

Kova neyi doldurur

  1. Bir vektör şekline tıkla: o şekil doğrudan yeniden renklenir. Renk 1 etkinken düz dolgu alır, Renk 2 etkinken kontur rengini alır.
  2. Henüz dolgusu olmayan kapalı bir şeklin, fırçayla çizilmiş bir halkanın ya da yalnızca kontur verdiğin bir ana hattın içine tıkla: o şeklin kendisi dolgu alır, arkasına ikinci bir şekil serilmez.
  3. Şekil ya da Çizim katmanı seçiliyken boş alana tıkla: kova geçerli karedeki çizgilerin çevrelediği alanı bulur ve çizimin arkasına yerleştirerek doldurur.
  4. Başka bir yere tıkla: kova, seçili Raster ya da Piksel katmanındaki pikselleri boyar; projede hiç yoksa bir raster katmanı oluşturur.
Vektör katmanı hiçbir zaman piksel taşkınına düşmez. Tıklama hiçbir bölgeye denk gelmezse hiçbir şey olmaz: bu, başarısız bir dolgu değil, çizgi işinde bir boşluk olduğunun işaretidir. Köprülemek için Boşluk değerini yükselt.

Seçenekler

AyarVarsayılanNe yapar
KaynakBu katmanDolgunun hangi pikselleri OKUDUĞU. Bu katman, Üstteki katman, Alttaki katman ya da hepsi birlikte bileşiklenmiş Tüm görünür. Renk yine seçtiğin katmana iner.
Tolerans%16Bir pikselin rengi tıkladığından ne kadar ayrılıp yine de dolabileceği. %0 yalnızca birebir eşleşenleri doldurur.
Genişlet0 pxBitmiş bölgeyi dışa doğru büyütür, negatif değerde küçültür. -16 ile 16 px arası.
Boşluk0 pxAna hattaki bir kopukluğun, kopukluğun kendi genişliği ölçülerek, ne kadar geniş olup yine de kapalı sayılabileceği. 64 px'e kadar. 0 kapalıdır ve tek bir delik bütün katmanı su basar.
BitişikAçıkAçıkken dolgu tıklamadan dışa yayılır ve her kenarda durur. Kapalıyken bağlantısına bakmadan görseldeki benzer renkli her pikseli doldurur.
Kenar YumuşatmaKapalıBitmiş kenara bir piksellik bir rampa verir; böylece kenarı yumuşatılmış bir çizgiye görünür bir basamak olmadan değer.
ÇıktıVektör HücreYalnızca vektör ya da çizim katmanında: dolgunun izlenmiş bir şekil mi (Vektör Hücre) yoksa piksel mi (Piksel) ürettiği. Raster hedefin seçim hakkı yoktur.
Opaklık%100Bırakılan rengin ne kadar opak olduğu.
Genişletme biçimiEn koyu piksele kadarYalnızca Genişlet pozitifken canlıdır. Dikdörtgen kare biçiminde büyür, Yuvarlak daire biçiminde büyür, En koyu piksele kadar ise yumuşak çizgi kenarının altına girip koyu çekirdeğinde durur.
Dar alanları doldurAçıkYalnızca Boşluk 0'ın üzerindeyken canlıdır. Kendi açıklığından geniş olmayan ince bir cep, bağlı olduğu bölgeyle birlikte dolar; böylece bir boşluğu kapatmak, kapağın arkasındaki cebi boyasız bırakmaz.
Boşluk yalnızca bitişik dolgu için geçerlidir. Bitişik kapalıyken soluklaşır, çünkü bağlantıya bakmayan bir dolgunun köprüleyeceği bir kenar zaten yoktur. Dar alanları doldur da Boşluk'a aynı şekilde bağlıdır: Boşluk 0'ken arkasına saklanacak bir kapak olmadığı için o da soluklaşır.
Bu ayarların hiçbiri bir çekmecede durmaz. Pencere yeterince genişse hepsi çubuğun üzerindedir; değilse sığmayanlar çubuğun sonundaki Diğer seçenekler menüsüne iner ve yer açılınca geri çıkar.

Araç eski davranışıyla açılır, yeni yeteneklerin hepsi kapalıdır; yani sen istemedikçe bir tıklama tam olarak eskiden yaptığını yapar. Vektör katmanında Kaynak, Boşluk ve Çıktı değerlerine dokunmazsan dolgu, gerçek eğriler üzerinde çalışır, bir görüntü üzerinde değil; bu hem daha hızlıdır hem de çözünürlükten bağımsızdır.

Doldurma aracının seçenekler çubuğu: Kaynak, Tolerans, Genişlet ve Boşluk, ardından Bitişik ile Kenar Yumuşatma düğmeleri ve Diğer seçenekler oku.

Çizgilerin altını boyamak

Kaynak, bu aracın var oluş nedenidir. Çizgilerini bir katmana mürekkeple çiz, rengin ineceği katmanı seç ve Kaynağı mürekkep katmanını okuyacak biçimde ayarla: dolgu, boyamadığı çizgilerle çevrelenir, yani renk altlarına gider ve çizgi işi olduğu gibi kalır.

Okunan hiçbir zaman ham bit eşlem değildir. Kaynak katman önce render edilir; böylece bir vektör katmanının mürekkebi de tıpkı boyanmış pikseller gibi duvar sayılır, bir grup da bileşiklendiği hâliyle okunur. Tüm görünür bütün sahneyi düzleştirir ve dolguyu gördüğün her şeyle çevreler.

Tuval kenarı da duvar sayılır. Öyle olmasa, çizimin dışından başlatılan bir dolgu durmak yerine etrafından dolanıp kaçardı; bu yüzden tuval her zaman en dıştaki bölgedir.

Boşluklar ve haleler

Boşluk, dolgunun kapalı sayabileceği kopukluğun genişliğidir. Sızıntı durana kadar yükselt. Kopukluğun iki yanındaki çizgi uçlarını birleştirerek çalışır, yani çizgi başka her yerde kendi kalınlığını korur ve yalnızca o açıklık kapanır. Kurulan köprü resme de boyanmaz: dolguyu sınırlar, sonra ortadan kalkar.

Genişlet, kenarı yumuşatılmış bir çizginin ardında bıraktığı soluk ana hattın cevabıdır; orada dolgu, çizginin opak çekirdeğine birkaç piksel kala durur. İki üç piksel yükselt, renk çizgiye ulaşsın. Bu büyümenin biçimini Genişletme biçimi belirler: Dikdörtgen kare biçiminde yayılır, Yuvarlak daire biçiminde yayılır, varsayılan olan En koyu piksele kadar ise yumuşak kenarın altına sokulup çekirdekte durur; böylece büyüme ince bir konturun içinden geçip öbür yana çıkamaz.

Genişlet -16 px'ten başlar, yani bölgeyi küçültür de. Sert bir kenara karşı bu zaman zaman istediğin şeydir, ama kenarı yumuşatılmış bir çizgiden rengi geri çeker.

Mürekkepli çizimleri doldurmak

Şekil ya da Çizim katmanında kova, geçerli karedeki bütün mürekkebi birleştirir, tıklamanı içeren en içteki kapalı alanı bulur ve dolguyu çizgilerin arkasına yeni bir şekil olarak ekler. O alanın içindeki delikler delik kalır. Sonuç sıradan vektör geometrisi olduğu için sonradan yeniden biçimlendirebilir, canlandırabilir ya da ana hattını Düğüm aracıyla düzenleyebilirsin. Ana hat yoğun bir çokgen olarak izlenmez, bezier eğrileri olarak yeniden oturtulur; böylece kavisli çizgilere karşı yapılan bir dolgu gerçekten çalışabileceğin bir nokta sayısıyla geri gelir.

Çıktıyı Piksel yaparsan aynı tıklama bunun yerine piksel bırakır; en yakın düzenlenebilir raster katmanına ya da yeni bir tanesine. Bir vektör çizimini bölge başına bir şekil biriktirmeden düz renklendirmenin yolu budur.

Çizim katmanında mürekkeplenmiş bir çizim; bir bölge dolu ve dolgu çizgi işinin arkasında duruyor.

Piksel doldurmak

Piksel taşkını renkleri Toleransına karşı kanal kanal karşılaştırır. Düğme basılıyken sürüklemek, imlecin altındaki bölge için dolguyu sürekli yeniden çalıştırır; birkaç küçük alanı tek geçişte düz renklendirmenin hızlı yolu budur.

Etkin bir piksel seçimi dolguyu her katmanda sınırlar, vektör katmanı dâhil; yani dağınık bir dolguyu önce alanı çerçeveleyerek dizginleyebilirsin.

Sınırlar

  • Bir şekli yeniden renklendirmek ve kapalı bir vektör alanını doldurmak geometrik işlemlerdir ve Toleransı hiç dikkate almazlar.
  • Tıkladığın renk zaten dolgu rengiyle aynıysa hiçbir şey olmaz.
  • Değiştirici tuş, çift tık davranışı ve yapışma yoktur.