Işık katmanları
Düz renkli çizimlerin üzerine kenarı yumuşak ışık ve gölge şekilleri boya; her ışık türünü bütün proje için Işık panelinden yönet.
Işık katmanı, içi aydınlatılmış ya da gölgelenmiş, kenarı da yumuşakça sönen bir ya da daha fazla kapalı yol tutar. Düz renkli animasyonlarda aydınlatma geçişi nasıl kullanılıyorsa onu da öyle kullanırsın: çizimin üzerine bir gölge şekli, bir kenar ışığı ya da bir parça ortam kapatması çizersin; katman da onu ışığın renginde ve uygun bir karışım moduyla boyar.
Işık katmanı, Şekil katmanı gibi düzenlenir. Düğüm Aracı, köşe anahtar kareleri, kaynaklar ve kemik bağlama yollarında çalışır. Yalnızca çizdiği şey farklıdır: dolgu ve kontur çizilmez, yumuşak ışık çizilir.
Işık katmanı oluşturmak
- Katmanlar panelindeki katman ekleme düğmeleri sırasında Işık düğmesine tıkla.
- Önceden çizdiğin bir şeyi aydınlatmak için bir Şekil katmanı seç ve Katmanlar panelinin ya da tuvalin sağ tık menüsünden Işık Katmanına Çevir'i seç. Şeklin yolları ışığın yolları olur.
Yeni bir ışık boş başlar. Işık panelini aç, ona ilk yolu vermek için Daire Ekle ya da Kare Ekle'yi kullan; sonra yolu Düğüm Aracı ile biçimlendir.
Yumuşak kenar
Bir ışık yolunun her noktasının ikinci bir noktası vardır: yumuşak kenarın nerede bittiğini gösteren yumuşak kenar noktası. Nokta ile yumuşak kenar noktası arasındaki mesafe, ışığın orada ne kadar uzağa kadar söneceğidir. İkisi üst üste durduğunda kenar serttir.
Yumuşak kenar noktaları serbesttir: Düğüm Aracı ile her birini tek başına sürükleyebilir ve kendi bezier tutamaçlarını çekebilirsin; böylece sönme bir tarafta uzun, öbür tarafta kısa olabilir. Yumuşak Kenarı Köşeye Bağla açıkken yumuşak kenar noktası, köşesini taşıdığında onunla birlikte gider. Düğüm Aracı çubuğunda bunun için üç anahtar vardır: Yumuşak Kenar Noktaları, Yumuşak Kenar Tutamaçları ve Yumuşak Kenarı Köşeye Bağla.
Noktaları elle yerleştirmeden eşit bir yumuşak kenar istiyorsan Işık panelinde Yumuşak Kenar'ı ayarla: seçili yolun bütün noktalarının ne kadar uzağa kadar söneceğini belirler.
Yollar, türler ve birleştirme modları
Bir ışık katmanı birkaç yol tutabilir. Katmanın kendisinin türü ve karışım modu yoktur. Her kapalı yolun kendi ayarları vardır:
- Tür: yolun neyi temsil ettiği. Gölge, Güneşli Yüz, Ortam Kapatması, İkincil, Ortam, Özel, Yarı Saydam, Yüzey Altı Ten, Yüzey Altı Diğer, Parlama ve Kenar Işığı. Her türün kendi rengi ve uygun bir karışım modu vardır; bu yüzden karışım modu seçmene gerek kalmadan Gölge koyulaştırır, Kenar Işığı açar. Bir yol Katmanın türü'nü de kullanabilir.
- Mod: yolun, listede üstündeki aynı türdeki diğer yollarla nasıl birleşeceği. Ekle, Çıkar, Kesişim ya da XOR. Birleştirme canlıdır ve hiçbir şey kesilmez: modu geri alırsan yol yeniden bütün olur.
- Opaklık: yolun kendi gücü; diğerleriyle birleşmeden önce uygulanır.
- Yumuşak Kenar: yumuşak kenarın ne kadar uzağa uzandığı.
- Yol listesindeki göz, tek bir yolu gizler ya da gösterir.
Aynı dört birleştirme modu pathfinder düğmelerinde de vardır: bir ışık katmanının yollarını Düğüm Aracı ile seç ve Birleştir, Çıkar, Kesiştir ya da XOR'a tıkla. Işık katmanında bunlar şekilleri kesmek yerine her yolun Mod'unu belirler.
Alt katmanı olmadığı bir şeyin üzerine çizilen ışık katmanı da altındaki katmanlarla karışır; tuvalde de dışa aktarmada da.
Işık paneli
Işık panelinin iki sekmesi vardır.
Katman
Katman sekmesi, seçili ışık katmanı üzerinde çalışır. Önce bir ışık katmanı seç; yoksa panel senden bunu ister. Sol sütun katmanın yollarını listeler, sağ sütunda seçili yolun ayarları durur.
- Seçmek için listedeki bir yola tıkla. Düğüm Aracı'nda yolun noktaları da aynı anda seçilir.
- Adını değiştirmek için bir yola çift tıkla. Adı silersen Yol 1, Yol 2 gibi adlara dönersin.
- Sıralamak için bir yolu listede yukarı ya da aşağı sürükle. Yollar liste sırasına göre birleşir.
- Yolu gizlemek için satırındaki göze tıkla.
- Listenin altında Daire Ekle ve Kare Ekle, tuvalin ortasına yeni bir yol ekler; Yolu Sil seçili olanı kaldırır.
- Sağda yolun Tür, Mod, Opaklık ve Yumuşak Kenar ayarlarını yaparsın.
Global
Global sekmesinde her ışık türü için bir satır vardır: bir göz, bir renk örneği, türün adı ve bir güç kaydırıcısı. Bu ayarlar bütün belge içindir. Gölge'nin rengini bir kez değiştirirsin, projedeki her gölge ona uyar. Göz, o ışık türünü bütün ışık katmanlarında bir anda gizler.
Bir ışık katmanı varsayılan olarak kendi türünün global satırını izler. Bir katmanın kendi rengi gerekiyorsa global rengin yerine kendi rengini koyabilir.
Işık katmanlarıyla çalışmak
- Taşıma Aracı ile bir ışık katmanına çift tıklayıp içine gir, bir yola tıklayıp seç ve bütün olarak taşımak için sürükle. Bkz. Taşıma Aracı.
- Düğüm Aracı ile Otomatik Seç, tıklamanın yalnızca ışıkları seçmesi için Işık'a ayarlanabilir; kenara tıklamak da ışığın her yoluna bir düğüm ekler. Bkz. Düğüm Aracı.
- Katmanlar panelinde ışık katmanı küçük resim yerine sıcak renkli bir ışık simgesi gösterir ve tür süzgeci yalnızca ışıkları gösterebilir. Bkz. Katmanlar paneli.
- Işık katmanlarına, diğer Şekil katmanları gibi anahtar kare verilebilir ve kemiklere bağlanabilir.
Işık katmanının diğer katman türleriyle nasıl karşılaştırıldığını Katman türleri sayfasında bulabilirsin.