Dokümanlar Referans

Sözlük

Bu dokümantasyonun kullandığı terimlerin kısa tanımları; Ağırlık'tan Z-Sıra'ya kadar.

Burası bir öğretici değil, bir sözlük. Her madde bir iki cümleden oluşur ve çoğu, kılavuzun başka bir yerindeki daha ayrıntılı sayfaya işaret eder. Bir yazıdaki kelime beklediğin anlama gelmiyorsa ilk bakılacak yer burasıdır.

TerimNe demek
AğırlıkBir kemiğin, kendisine bağlı bir noktayı ne kadar güçlü etkilediği
Alfa KırpmaKatmanın dışa taşan Gölge, Dış Parlama ve Dış Çizgi efektlerini, altındaki katmanların zaten alfa taşıdığı yerlerle sınırlar
Alfa kilidiBir Raster Hücre ya da Piksel katmanının saydamlığını dondurur; boyama yalnızca rengi değiştirebilir
Alt izKatmanın Zaman Çizelgesi satırının altındaki, kendi anahtar kareleri ve yumuşatması olan tek bir anahtarlanabilir kanal
Altın Oran kılavuzuAltın orana göre yerleştirilmiş çizgilerden oluşan kompozisyon kaplaması; yalnızca tuvalde görünür, dışa aktarımda çıkmaz
Anahtar kareTek bir karede, tek bir alt izde kaydedilmiş tek bir değer
Anahtar Kare AralığıAnahtar kareden çıkan aralığın kaç karede bir örneklenip arada tutulacağı: 2 ikişer karede animasyondur, 8'e kadar gider
Animasyon ModuKatmanı pozlamanın ya da taşımanın anahtar kare yazabildiği mod; 1. kareden itibaren geçerlidir
AtlaÇözülemeyen bütün dosyaları tek seferde geçen ve o bağlantıları kopuk bırakan Eksik Medya düğmesi
Bağlama (kemik katmanı)Bir kemik katmanının içindeki katmanların, bağlanmadan kemiklerini nasıl izleyeceği: Esnek, Bölge ya da Manuel
Boolean grubuParçaları tahribatsız biçimde tek bir kontura kaynaşan grup; her parçanın kendi işlemi vardır: Birleştir, Çıkar, Kesiştir ya da XOR
Çalışma AlanıSabitlenmiş ve yüzen panellerin kaydedilmiş düzeni; Pencere menüsünden yüklenir
ÇapaKatmanın Konum, Dönüş ve Ölçek değerlerinin etrafında döndüğü nokta; Konumdan ayrı, kendi alt izi vardır
Çizgi AracıTemiz mürekkep çizgileri için araç: eğrilere büküp tek bir yolda birbirine eklediğin düz parçalar
Çizim katmanıBkz. Vektör Hücre katmanı
Dal SeçiciBir kemiğin alt dallarını birbirinin alternatifi yapan, aynı anda yalnızca birini kullanan ve anahtarlanabilen kemik ayarı
Deneme AlanıFırça Stüdyosu'nda, çizimine iz bırakmadan bir fırçayı denediğin küçük kâğıt
Duruş pozuİskeletin, hiçbir poz anahtar karesi uygulanmadan önce Düzenleme Modunda kurulduğu hâli
Düz alfaHiçbir arka plana karıştırılmadan, alfa kanalından bağımsız saklanan renk
Düzenleme ModuÇizim, rigleme ve biçim değiştirme modu. Burada yaptıkların animasyon olarak kaydedilmez
Eksik MedyaProjenin bulunamayan video ya da ses bağlantılarını listeleyen ve her birini yeniden bağlaman için Gözat sunan pencere
Etki AlanıBir kemiğin erişimi: rigi kendiliğinden izleyen çizimi ne kadar uzağa kadar hareket ettirdiği ve Oto Ağırlık'ın ona ne kadar uzağa ulaşma izni verdiği
Eylem KemiğiDönüşü, yeniden kullanılabilir bir pozu süren kemik; poz Eylemler panelinden kaydedilip oynatılır
Film KlibiAna oynatma kafasıyla ilerleyen sembol türü; üst katman durmuş ya da döngüde olsa bile zamanlaması değişmez
GezginTuvalin tamamını, görünen alanı çerçeveyle işaretleyerek gösteren panel; görünümde gezinmek, yakınlaştırmayı, döndürmeyi, çevirmeyi ve siyah beyaz görünümü ayarlamak için kullanılır
GIFTek bir tam saydam renge sahip, kısmi alfa taşımayan palet tabanlı dışa aktarma biçimi
Giriş Noktası / Çıkış NoktasıVarsayılan olarak oynayan ve dışa aktarılan aralığın başlangıç ve bitiş kareleri
Göreli AnahtarlamaYaptığın düzenlemeyi yeni bir anahtar kare olarak değil, o kanaldaki bütün anahtar karelere eklenen bir kayma olarak uygular
GrafikBulunduğu zaman çizelgesiyle birlikte adım adım ilerleyen sembol türü; üst katmanda gezinince sembol de onunla gezinir
Grup katmanıKendi geometrisi olmayan, başka katmanları barındıran katman; Boolean işleminin kurduğu kap da budur
Güvenli Alan kılavuzuTuvalin %90'ında çizilen çerçeve; geleneksel yayın güvenli sınırı
Hareket bulanıklığıHareket eden katmanı geçtiği karelere yayar; biçimi projenin Obtüratör Açısı, Obtüratör Fazı ve Örnek sayısıyla belirlenir
Hareket yoluHareket eden bir katmanın ya da kemiğin tuvalde bıraktığı iz; Taşıma, Dönüştürme ve Kemik araçları gösterir. Anahtarlarını ve tutamaklarını sürükleyerek hareketi yeniden biçimlendirirsin
Hızlı MenüEkrandaki tuşlardan ve basılı kalan değiştirici tuşlardan oluşan şerit; kalemle ya da dokunmatik ekranla çalışmak için
HücreRaster Hücre ya da Vektör Hücre katmanının kütüphanesindeki tek bir çizim. Kare, kendi kopyasını tutmaz, bir hücreyi gösterir
Hücreler paneliSeçili Raster Hücre ya da Vektör Hücre katmanının bütün hücrelerini listeler; buradan zaman çizelgesine sürüklersin
İskelet dışa aktarmaDosya ▸ Dışa Aktar ▸ İskelet (JSON)…: bir rig'i ve animasyonlarını oyun motoru için veri olarak yazar
Kamera GörünümüSahne kamerasının çerçevelediğini birebir gösteren, kaydırma ve yakınlaştırmanın kapalı olduğu tuval modu
Karışım ModuKatmanın renginin altındakiyle nasıl birleşeceği; varsayılanı Normal
Katman EfektleriHer katmanın taşıdığı sabit sekiz tahribatsız efekt: Dış Çizgi, Renk Kaplama, Gradyan Kaplama, Gölge, İç Gölge, Dış Parlama, İç Parlama ve Bulanıklık
Kemikİskeletin bir halkası. Uzayan kemik döner ve hareket ettirdiği çizimi deforme eder; Sabit kemik ise hiçbir şeyi deforme etmeyen, konumlandırılan bir kontrol noktasıdır
KütüphaneProjedeki bütün sembolleri ve içe aktarılmış medyayı tutan panel
MatÖn Çarpımlı alfa çıktısında kenarlara karıştırılan arka plan rengi
Mesh deformasyonuKatmanı yeniden çizmek yerine kontrol noktalarından oluşan bir kafesle eğip bükmek
Nokta birleştirmeİki noktayı, farklı şekiller üzerinde olsalar bile tek bir noktaymış gibi birlikte hareket ettiren bağ
Oto AnahtarAçık tuttuğun bir kanalı her değiştirdiğinde kendiliğinden anahtar kare yazar
Otomatik DondurmaYeni anahtar kareyi yazmadan önce bir öncekine, o anki pozu tutan bir anahtar koyar; böylece değişiklik geriye sızmaz
Ön Çarpımlı alfaAlfa düştükçe bir mat renge doğru karıştırılmış olarak saklanan renk
Ön davranışKatmanın ilk anahtar karesinden önce ne yaptığı; son davranışla aynı dört mod
Parametrik şekilŞekil araçlarından gelen ve ayarlarını koruyan şekil; bir yıldızın köşe sayısı ya da bir dişlinin dişleri gibi. Ayarlar değişince şekil yeniden çizilir
Piksel ModuKeskin bir piksel sanatı sonucu için şekilleri, dolguları ve konturları proje geneli bir piksel ızgarasına yapıştırır
PozlamaBir hücrenin, sonraki hücre başlayana kadar kaç kare ekranda kaldığı
ProjeBir .cls dosyası: sahnenin tamamı, katmanları, anahtar kareleri ve ayarları tek belge olarak kaydedilir ve açılır
Raster Hücre katmanıBoyanmış bitmap hücrelerinden bir kütüphane ve kare başına pozlama tutan katman türü
ReferanslarReferans görselleri ve videoları proje içinde sekmelerde tutan, bir sekmeyi tuvalde çizimin önünde ya da arkasında gösterebilen panel. Hiçbir zaman işlenmez ya da dışa aktarılmaz
SembolÖrnek olarak yerleştirilen, yeniden kullanılabilir çizim. Sembolü düzenlediğinde bütün örnekleri güncellenir
SeviyeVideo ya da ses katmanının desibel cinsinden ses düzeyi; diğer kanallar gibi anahtar kare verilebilir
Sıvı şekilKarışım Yarıçapı sıfırdan büyük olan, parçaları yumuşak bir boyunla birbirine eriyen Boolean grubu
SicimFırçanın kalemin arkasından çektiği ipin piksel cinsinden uzunluğu; ipten kısa titremeler çizgiye hiç ulaşmaz
Sil (karışım modu)Bir şey çizmek yerine, katmanın alfa taşıdığı her yerde arkasındakini siler
Siyah Beyaz GörünümGezgin'de ve Ctrl+Shift+Y ile açılan, yalnızca görüntüyü etkileyen anahtar; değerleri kontrol edebilmen için tuvali renksiz gösterir. Referanslar panelinin kendi görselleri için ayrı bir tane vardır
Soğan ZarıÇizim yardımı olarak tuvalde hayalet gibi gösterilen yakın kareler. Yalnızca bir görüntüleme yardımıdır, dışa aktarımda görünmez
Son davranışKatmanın son anahtar karesinden sonra ne yaptığı: Tut, Döngü, Ping Pong ya da Yok
Şekil katmanıKalem, Kurşunkalem, Çizgi ve şekil araçlarının kurduğu bezier çizim katmanı. Vektör Hücre katmanıyla aynı şey değildir
TuvalProjenin işleyip dışa aktardığı çizim dikdörtgeni; boyutu Proje Ayarlarından verilir
Utangaç kemikGörünüm ▸ Utangaç Kemikleri Gizle açıkken tuvalden kaldırılan kemik. Çizimini hareket ettirmeye devam eder
Üçler Kuralı kılavuzuTuvali üçe bölen 3x3 kaplaması
Varyant üst katmanıDoğrudan alt katmanları birbirini dışlayan (aynı anda yalnızca biri görünür) ve hangisinin göründüğü anahtarlanabilen katman
Vektör Hücre katmanıKurşunkalem ve fırça hücrelerini tutan kare kare çizim katmanı; bazen Çizim katmanı da denir. Şekil katmanıyla aynı şey değildir
Yapım karesi0. kare; Düzenleme Modunun çizimi canlandırmak yerine kurup düzelttiği kare
Yolu Takip EtKatmanın konumunu bir yol şekline bağlayan, Esneklik ile de katmanı o yol boyunca büken kısıtlama
YumuşatmaAynı alt izdeki iki anahtar kare arasındaki geçişin biçimi; ikisinden önce gelenin üzerinde saklanır
Yüzen seçimTuvalden kaldırılıp tek başına taşınan piksel seçimi; başka yere tıkladığında katmana işlenir
Zaman KoduVideo çıktısının her kareye gömebildiği SS:DD:SN:KR göstergesi
Zaman Yeniden EşlemesiSembolün kendi iç karesini anahtarlanabilir bir kanal olarak sunar; sembolü yavaşlatmak, dondurmak ya da tersine oynatmak için
Z-SıraKatmanın kardeşleri arasındaki çizim sırasında göreli bir sıçramayı anahtarlayan alt iz