Dokümanlar
Referans
Sözlük
Bu dokümantasyonun kullandığı terimlerin kısa tanımları; Ağırlık'tan Z-Sıra'ya kadar.
Burası bir öğretici değil, bir sözlük. Her madde bir iki cümleden oluşur ve çoğu, kılavuzun başka bir yerindeki daha ayrıntılı sayfaya işaret eder. Bir yazıdaki kelime beklediğin anlama gelmiyorsa ilk bakılacak yer burasıdır.
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Ağırlık | Bir kemiğin, kendisine bağlı bir noktayı ne kadar güçlü etkilediği |
| Alfa Kırpma | Katmanın dışa taşan Gölge, Dış Parlama ve Dış Çizgi efektlerini, altındaki katmanların zaten alfa taşıdığı yerlerle sınırlar |
| Alfa kilidi | Bir Raster Hücre ya da Piksel katmanının saydamlığını dondurur; boyama yalnızca rengi değiştirebilir |
| Alt iz | Katmanın Zaman Çizelgesi satırının altındaki, kendi anahtar kareleri ve yumuşatması olan tek bir anahtarlanabilir kanal |
| Altın Oran kılavuzu | Altın orana göre yerleştirilmiş çizgilerden oluşan kompozisyon kaplaması; yalnızca tuvalde görünür, dışa aktarımda çıkmaz |
| Anahtar kare | Tek bir karede, tek bir alt izde kaydedilmiş tek bir değer |
| Anahtar Kare Aralığı | Anahtar kareden çıkan aralığın kaç karede bir örneklenip arada tutulacağı: 2 ikişer karede animasyondur, 8'e kadar gider |
| Animasyon Modu | Katmanı pozlamanın ya da taşımanın anahtar kare yazabildiği mod; 1. kareden itibaren geçerlidir |
| Atla | Çözülemeyen bütün dosyaları tek seferde geçen ve o bağlantıları kopuk bırakan Eksik Medya düğmesi |
| Bağlama (kemik katmanı) | Bir kemik katmanının içindeki katmanların, bağlanmadan kemiklerini nasıl izleyeceği: Esnek, Bölge ya da Manuel |
| Boolean grubu | Parçaları tahribatsız biçimde tek bir kontura kaynaşan grup; her parçanın kendi işlemi vardır: Birleştir, Çıkar, Kesiştir ya da XOR |
| Çalışma Alanı | Sabitlenmiş ve yüzen panellerin kaydedilmiş düzeni; Pencere menüsünden yüklenir |
| Çapa | Katmanın Konum, Dönüş ve Ölçek değerlerinin etrafında döndüğü nokta; Konumdan ayrı, kendi alt izi vardır |
| Çizgi Aracı | Temiz mürekkep çizgileri için araç: eğrilere büküp tek bir yolda birbirine eklediğin düz parçalar |
| Çizim katmanı | Bkz. Vektör Hücre katmanı |
| Dal Seçici | Bir kemiğin alt dallarını birbirinin alternatifi yapan, aynı anda yalnızca birini kullanan ve anahtarlanabilen kemik ayarı |
| Deneme Alanı | Fırça Stüdyosu'nda, çizimine iz bırakmadan bir fırçayı denediğin küçük kâğıt |
| Duruş pozu | İskeletin, hiçbir poz anahtar karesi uygulanmadan önce Düzenleme Modunda kurulduğu hâli |
| Düz alfa | Hiçbir arka plana karıştırılmadan, alfa kanalından bağımsız saklanan renk |
| Düzenleme Modu | Çizim, rigleme ve biçim değiştirme modu. Burada yaptıkların animasyon olarak kaydedilmez |
| Eksik Medya | Projenin bulunamayan video ya da ses bağlantılarını listeleyen ve her birini yeniden bağlaman için Gözat sunan pencere |
| Etki Alanı | Bir kemiğin erişimi: rigi kendiliğinden izleyen çizimi ne kadar uzağa kadar hareket ettirdiği ve Oto Ağırlık'ın ona ne kadar uzağa ulaşma izni verdiği |
| Eylem Kemiği | Dönüşü, yeniden kullanılabilir bir pozu süren kemik; poz Eylemler panelinden kaydedilip oynatılır |
| Film Klibi | Ana oynatma kafasıyla ilerleyen sembol türü; üst katman durmuş ya da döngüde olsa bile zamanlaması değişmez |
| Gezgin | Tuvalin tamamını, görünen alanı çerçeveyle işaretleyerek gösteren panel; görünümde gezinmek, yakınlaştırmayı, döndürmeyi, çevirmeyi ve siyah beyaz görünümü ayarlamak için kullanılır |
| GIF | Tek bir tam saydam renge sahip, kısmi alfa taşımayan palet tabanlı dışa aktarma biçimi |
| Giriş Noktası / Çıkış Noktası | Varsayılan olarak oynayan ve dışa aktarılan aralığın başlangıç ve bitiş kareleri |
| Göreli Anahtarlama | Yaptığın düzenlemeyi yeni bir anahtar kare olarak değil, o kanaldaki bütün anahtar karelere eklenen bir kayma olarak uygular |
| Grafik | Bulunduğu zaman çizelgesiyle birlikte adım adım ilerleyen sembol türü; üst katmanda gezinince sembol de onunla gezinir |
| Grup katmanı | Kendi geometrisi olmayan, başka katmanları barındıran katman; Boolean işleminin kurduğu kap da budur |
| Güvenli Alan kılavuzu | Tuvalin %90'ında çizilen çerçeve; geleneksel yayın güvenli sınırı |
| Hareket bulanıklığı | Hareket eden katmanı geçtiği karelere yayar; biçimi projenin Obtüratör Açısı, Obtüratör Fazı ve Örnek sayısıyla belirlenir |
| Hareket yolu | Hareket eden bir katmanın ya da kemiğin tuvalde bıraktığı iz; Taşıma, Dönüştürme ve Kemik araçları gösterir. Anahtarlarını ve tutamaklarını sürükleyerek hareketi yeniden biçimlendirirsin |
| Hızlı Menü | Ekrandaki tuşlardan ve basılı kalan değiştirici tuşlardan oluşan şerit; kalemle ya da dokunmatik ekranla çalışmak için |
| Hücre | Raster Hücre ya da Vektör Hücre katmanının kütüphanesindeki tek bir çizim. Kare, kendi kopyasını tutmaz, bir hücreyi gösterir |
| Hücreler paneli | Seçili Raster Hücre ya da Vektör Hücre katmanının bütün hücrelerini listeler; buradan zaman çizelgesine sürüklersin |
| İskelet dışa aktarma | Dosya ▸ Dışa Aktar ▸ İskelet (JSON)…: bir rig'i ve animasyonlarını oyun motoru için veri olarak yazar |
| Kamera Görünümü | Sahne kamerasının çerçevelediğini birebir gösteren, kaydırma ve yakınlaştırmanın kapalı olduğu tuval modu |
| Karışım Modu | Katmanın renginin altındakiyle nasıl birleşeceği; varsayılanı Normal |
| Katman Efektleri | Her katmanın taşıdığı sabit sekiz tahribatsız efekt: Dış Çizgi, Renk Kaplama, Gradyan Kaplama, Gölge, İç Gölge, Dış Parlama, İç Parlama ve Bulanıklık |
| Kemik | İskeletin bir halkası. Uzayan kemik döner ve hareket ettirdiği çizimi deforme eder; Sabit kemik ise hiçbir şeyi deforme etmeyen, konumlandırılan bir kontrol noktasıdır |
| Kütüphane | Projedeki bütün sembolleri ve içe aktarılmış medyayı tutan panel |
| Mat | Ön Çarpımlı alfa çıktısında kenarlara karıştırılan arka plan rengi |
| Mesh deformasyonu | Katmanı yeniden çizmek yerine kontrol noktalarından oluşan bir kafesle eğip bükmek |
| Nokta birleştirme | İki noktayı, farklı şekiller üzerinde olsalar bile tek bir noktaymış gibi birlikte hareket ettiren bağ |
| Oto Anahtar | Açık tuttuğun bir kanalı her değiştirdiğinde kendiliğinden anahtar kare yazar |
| Otomatik Dondurma | Yeni anahtar kareyi yazmadan önce bir öncekine, o anki pozu tutan bir anahtar koyar; böylece değişiklik geriye sızmaz |
| Ön Çarpımlı alfa | Alfa düştükçe bir mat renge doğru karıştırılmış olarak saklanan renk |
| Ön davranış | Katmanın ilk anahtar karesinden önce ne yaptığı; son davranışla aynı dört mod |
| Parametrik şekil | Şekil araçlarından gelen ve ayarlarını koruyan şekil; bir yıldızın köşe sayısı ya da bir dişlinin dişleri gibi. Ayarlar değişince şekil yeniden çizilir |
| Piksel Modu | Keskin bir piksel sanatı sonucu için şekilleri, dolguları ve konturları proje geneli bir piksel ızgarasına yapıştırır |
| Pozlama | Bir hücrenin, sonraki hücre başlayana kadar kaç kare ekranda kaldığı |
| Proje | Bir .cls dosyası: sahnenin tamamı, katmanları, anahtar kareleri ve ayarları tek belge olarak kaydedilir ve açılır |
| Raster Hücre katmanı | Boyanmış bitmap hücrelerinden bir kütüphane ve kare başına pozlama tutan katman türü |
| Referanslar | Referans görselleri ve videoları proje içinde sekmelerde tutan, bir sekmeyi tuvalde çizimin önünde ya da arkasında gösterebilen panel. Hiçbir zaman işlenmez ya da dışa aktarılmaz |
| Sembol | Örnek olarak yerleştirilen, yeniden kullanılabilir çizim. Sembolü düzenlediğinde bütün örnekleri güncellenir |
| Seviye | Video ya da ses katmanının desibel cinsinden ses düzeyi; diğer kanallar gibi anahtar kare verilebilir |
| Sıvı şekil | Karışım Yarıçapı sıfırdan büyük olan, parçaları yumuşak bir boyunla birbirine eriyen Boolean grubu |
| Sicim | Fırçanın kalemin arkasından çektiği ipin piksel cinsinden uzunluğu; ipten kısa titremeler çizgiye hiç ulaşmaz |
| Sil (karışım modu) | Bir şey çizmek yerine, katmanın alfa taşıdığı her yerde arkasındakini siler |
| Siyah Beyaz Görünüm | Gezgin'de ve Ctrl+Shift+Y ile açılan, yalnızca görüntüyü etkileyen anahtar; değerleri kontrol edebilmen için tuvali renksiz gösterir. Referanslar panelinin kendi görselleri için ayrı bir tane vardır |
| Soğan Zarı | Çizim yardımı olarak tuvalde hayalet gibi gösterilen yakın kareler. Yalnızca bir görüntüleme yardımıdır, dışa aktarımda görünmez |
| Son davranış | Katmanın son anahtar karesinden sonra ne yaptığı: Tut, Döngü, Ping Pong ya da Yok |
| Şekil katmanı | Kalem, Kurşunkalem, Çizgi ve şekil araçlarının kurduğu bezier çizim katmanı. Vektör Hücre katmanıyla aynı şey değildir |
| Tuval | Projenin işleyip dışa aktardığı çizim dikdörtgeni; boyutu Proje Ayarlarından verilir |
| Utangaç kemik | Görünüm ▸ Utangaç Kemikleri Gizle açıkken tuvalden kaldırılan kemik. Çizimini hareket ettirmeye devam eder |
| Üçler Kuralı kılavuzu | Tuvali üçe bölen 3x3 kaplaması |
| Varyant üst katmanı | Doğrudan alt katmanları birbirini dışlayan (aynı anda yalnızca biri görünür) ve hangisinin göründüğü anahtarlanabilen katman |
| Vektör Hücre katmanı | Kurşunkalem ve fırça hücrelerini tutan kare kare çizim katmanı; bazen Çizim katmanı da denir. Şekil katmanıyla aynı şey değildir |
| Yapım karesi | 0. kare; Düzenleme Modunun çizimi canlandırmak yerine kurup düzelttiği kare |
| Yolu Takip Et | Katmanın konumunu bir yol şekline bağlayan, Esneklik ile de katmanı o yol boyunca büken kısıtlama |
| Yumuşatma | Aynı alt izdeki iki anahtar kare arasındaki geçişin biçimi; ikisinden önce gelenin üzerinde saklanır |
| Yüzen seçim | Tuvalden kaldırılıp tek başına taşınan piksel seçimi; başka yere tıkladığında katmana işlenir |
| Zaman Kodu | Video çıktısının her kareye gömebildiği SS:DD:SN:KR göstergesi |
| Zaman Yeniden Eşlemesi | Sembolün kendi iç karesini anahtarlanabilir bir kanal olarak sunar; sembolü yavaşlatmak, dondurmak ya da tersine oynatmak için |
| Z-Sıra | Katmanın kardeşleri arasındaki çizim sırasında göreli bir sıçramayı anahtarlayan alt iz |