Fırça dinamikleri
Parametre başına bir satır, satırın üstünde bir algılayıcı: basınç, hız, eğim, vuruş yönü, gövde dönüşü ve rastgelelik sen boyarken fırçayı nasıl itip çeker, her birinin ardındaki tepki nasıl yeniden biçimlendirilir.
Fırça Stüdyosu ▸ Dinamikler, bir algılayıcının sürebileceği on iki şeyin listesidir. Her satır aynıdır: parametrenin adı, işaretli bir miktar, bir algılayıcı açılırı ve bir eğri düğmesi. Satırı açan şey algılayıcıdır: Yok'ta satır atıldır ve temel değer doğrudan geçer.
Bunların tamamı ön ayarda yaşar, dolayısıyla fırçayla birlikte gezer.
On iki satır
| Satır | Algılayıcı neyi sürer |
|---|---|
| Boyut | Damga çapı |
| Birikme | Vuruşun ton tavanı |
| Akış | Her damganın bıraktığı boya miktarı |
| Dönüş | Ucun açısı. Bu tek satır aynı anda açı titreşimi, yön takibi, eğim takibi ve gövde takibidir: hangisini alacağın yalnızca hangi algılayıcıyı seçtiğine bağlıdır |
| Saçılma X | Vuruşun yönü boyunca kayma |
| Saçılma Y | Vuruşa dik kayma |
| Sertlik | Uç kenarının yumuşaklığı. Yalnızca yordamsal uç |
| Biçim | Yordamsal ucun yuvarlaklığı. Yalnızca yordamsal uç |
| Renk Tonu | Damga başına ton kayması |
| Doygunluk | Damga başına doygunluk kayması |
| Parlaklık | Damga başına parlaklık kayması |
| İmpasto | Boyanın ne kadar kalın bırakıldığı. Yalnızca Boya davranışında canlı |
Dokuz algılayıcı
| Algılayıcı | Neyi okur |
|---|---|
| Yok | Hiçbir şeyi. Satır kapalıdır |
| Basınç | Kalem basıncı; temas yokken 0, tam bastırmada 1. Basınç algılayıcısı olmayan bir fare ya da parmak tam bastırma olarak okunur |
| Hız | Kalemin tuval üzerinde ne kadar hızlı hareket ettiği, normalize edilmiş |
| Eğim | Kalemin, yönü ne olursa olsun ne kadar yatırıldığı |
| Yön | Vuruşun gidiş yönü; tam bir turda 0'dan 1'e gider |
| Rastgele | Damga başına taze bir değer; damganın konumundan özetlenir, böylece aynı vuruş her yeniden çizimde titremek yerine birebir aynı işlenir |
| Solma | Vuruşun ilk bölümünde 0'dan 1'e yükselir, sonra orada kalır. Bu bölümün uzunluğunu Solma Uzunluğu belirler |
| Rastgele (darbe) | Her damga için ayrı değil, bütün vuruş için tek bir rastgele değer. Böylece her vuruş bir öncekinden farklı olur ama kendi boyunca eşit kalır |
| Gövde dönüşü | Kalemi parmaklarının arasında ne kadar döndürdüğün; tam bir turda 0'dan 1'e gider. Bunu yalnızca dönen gövdeli kalemler bildirir. Diğer kalemlerde değer 0'da kalır |
Herhangi bir satır Solma'yı kullandığı anda Genel sekmesinde Solma Uzunluğu belirir. Fırça genişliği cinsinden, 1 ile 200 arasında ölçülür; böylece aynı sayı 4 px'lik bir kalemde de 200 px'lik bir boya katında da aynı yükselişi verir.
Dönüş satırında Yön, Eğim ve Gövde dönüşü ucu bir şeyle çarpmak yerine doğrudan algılayıcının kendisi kadar döndürür. Yassı bir ucu vuruşa dik tutan, kalemle birlikte yatıran ya da kalemi döndürdükçe çeviren budur. Gövde dönüşü bildirmeyen bir kalem ucu olduğu yerde bırakır. Oradaki eğri yalnızca bunun ne kadar güçlü olacağını biçimlendirir.
Miktar işaretlidir
Miktar %-100 ile %+100 arasında gider ve işaret asıl meseledir. Pozitif bir miktar temel değeri yalnızca küçültebilir, 1 eksi miktara doğru; negatif bir miktar onu yalnızca büyütebilir, 1 artı kendi büyüklüğüne doğru. Böylece basıncın bir damgayı inceltmesiyle eğimin onu genişletmesi, iki ayrı ayar değil, ters işaretli aynı denetimdir.
Miktarın 0 olması algılayıcı ne derse desin hiçbir katkı yapmaz; ayar yaparken bu istenen normal bir şeydir.
Eğri
Her satırın sağındaki düğme tepki eğrisini açar. Tepedeki Doğrusal işareti onu tümüyle atlar: algılayıcı doğrudan parametreye eşlenir. İşareti kaldırdığında tepkiyi bu kez çizdiğin eğri biçimlendirir.
Eğrinin altında hazır profillerden oluşan bir şerit durur; Doğrusal, Yavaş Giriş, Yavaş Çıkış, S Eğrisi, Keskin ve Düz. Böylece bir biçim, nokta sürükleme egzersizi değil tek bir tıklamadır. Şeritten Doğrusal seçmek Doğrusal kutusunu da yeniden işaretler.
Eğrinin içinde boş bir yere tıklamak nokta ekler, bir noktayı sürüklemek onu taşır, içerideki bir noktaya sağ tıklamak onu kaldırır. İki uç nokta sol ve sağ kenara kilitlidir. Noktalarından geçen çizgi monotondur, dolayısıyla yerleştirdiğin iki nokta arasında asla aşıp geri dönemez.
Tek bir parametreye ikinci algılayıcı yığmak
Bir parametre aynı anda iki algılayıcıyla sürülebilir. Bir satıra sağ tıklayıp İkinci katman'ı seçtiğinde altında ikinci bir satır açılır; Basınç %25'te başlar ve onu başka herhangi bir algılayıcıya yöneltebilirsin. Kalemler ucu hem vuruş yönüne hem kalem eğimine göre birlikte döndürür; tek bir satırın söyleyemeyeceği şey budur. Kaldırmak için yeniden sağ tıklayıp Kaldır'ı seçersin.
Katmanlar çarpımla birleşir, dolayısıyla bir damgayı küçülten iki algılayıcı kavga etmek yerine çarpışır.