Dokümanlar Çizim ve boyama

Fırça dinamikleri

Parametre başına bir satır, satırın üstünde bir algılayıcı: basınç, hız, eğim, vuruş yönü, gövde dönüşü ve rastgelelik sen boyarken fırçayı nasıl itip çeker, her birinin ardındaki tepki nasıl yeniden biçimlendirilir.

Fırça Stüdyosu ▸ Dinamikler, bir algılayıcının sürebileceği on iki şeyin listesidir. Her satır aynıdır: parametrenin adı, işaretli bir miktar, bir algılayıcı açılırı ve bir eğri düğmesi. Satırı açan şey algılayıcıdır: Yok'ta satır atıldır ve temel değer doğrudan geçer.

Bunların tamamı ön ayarda yaşar, dolayısıyla fırçayla birlikte gezer.

On iki satır

SatırAlgılayıcı neyi sürer
BoyutDamga çapı
BirikmeVuruşun ton tavanı
AkışHer damganın bıraktığı boya miktarı
DönüşUcun açısı. Bu tek satır aynı anda açı titreşimi, yön takibi, eğim takibi ve gövde takibidir: hangisini alacağın yalnızca hangi algılayıcıyı seçtiğine bağlıdır
Saçılma XVuruşun yönü boyunca kayma
Saçılma YVuruşa dik kayma
SertlikUç kenarının yumuşaklığı. Yalnızca yordamsal uç
BiçimYordamsal ucun yuvarlaklığı. Yalnızca yordamsal uç
Renk TonuDamga başına ton kayması
DoygunlukDamga başına doygunluk kayması
ParlaklıkDamga başına parlaklık kayması
İmpastoBoyanın ne kadar kalın bırakıldığı. Yalnızca Boya davranışında canlı
Saçılmanın kendine ait sabit bir kaydırıcısı yoktur. Saçılma yalnızca onu süren bir şey olduğunda ilginçtir, dolayısıyla bir kez ayarladığın bir sayı değil, iki dinamik satırdır.

Dokuz algılayıcı

AlgılayıcıNeyi okur
YokHiçbir şeyi. Satır kapalıdır
BasınçKalem basıncı; temas yokken 0, tam bastırmada 1. Basınç algılayıcısı olmayan bir fare ya da parmak tam bastırma olarak okunur
HızKalemin tuval üzerinde ne kadar hızlı hareket ettiği, normalize edilmiş
EğimKalemin, yönü ne olursa olsun ne kadar yatırıldığı
YönVuruşun gidiş yönü; tam bir turda 0'dan 1'e gider
RastgeleDamga başına taze bir değer; damganın konumundan özetlenir, böylece aynı vuruş her yeniden çizimde titremek yerine birebir aynı işlenir
SolmaVuruşun ilk bölümünde 0'dan 1'e yükselir, sonra orada kalır. Bu bölümün uzunluğunu Solma Uzunluğu belirler
Rastgele (darbe)Her damga için ayrı değil, bütün vuruş için tek bir rastgele değer. Böylece her vuruş bir öncekinden farklı olur ama kendi boyunca eşit kalır
Gövde dönüşüKalemi parmaklarının arasında ne kadar döndürdüğün; tam bir turda 0'dan 1'e gider. Bunu yalnızca dönen gövdeli kalemler bildirir. Diğer kalemlerde değer 0'da kalır

Herhangi bir satır Solma'yı kullandığı anda Genel sekmesinde Solma Uzunluğu belirir. Fırça genişliği cinsinden, 1 ile 200 arasında ölçülür; böylece aynı sayı 4 px'lik bir kalemde de 200 px'lik bir boya katında da aynı yükselişi verir.

Dönüş satırında Yön, Eğim ve Gövde dönüşü ucu bir şeyle çarpmak yerine doğrudan algılayıcının kendisi kadar döndürür. Yassı bir ucu vuruşa dik tutan, kalemle birlikte yatıran ya da kalemi döndürdükçe çeviren budur. Gövde dönüşü bildirmeyen bir kalem ucu olduğu yerde bırakır. Oradaki eğri yalnızca bunun ne kadar güçlü olacağını biçimlendirir.

Miktar işaretlidir

Miktar %-100 ile %+100 arasında gider ve işaret asıl meseledir. Pozitif bir miktar temel değeri yalnızca küçültebilir, 1 eksi miktara doğru; negatif bir miktar onu yalnızca büyütebilir, 1 artı kendi büyüklüğüne doğru. Böylece basıncın bir damgayı inceltmesiyle eğimin onu genişletmesi, iki ayrı ayar değil, ters işaretli aynı denetimdir.

Miktarın 0 olması algılayıcı ne derse desin hiçbir katkı yapmaz; ayar yaparken bu istenen normal bir şeydir.

Eğri

Her satırın sağındaki düğme tepki eğrisini açar. Tepedeki Doğrusal işareti onu tümüyle atlar: algılayıcı doğrudan parametreye eşlenir. İşareti kaldırdığında tepkiyi bu kez çizdiğin eğri biçimlendirir.

Eğrinin altında hazır profillerden oluşan bir şerit durur; Doğrusal, Yavaş Giriş, Yavaş Çıkış, S Eğrisi, Keskin ve Düz. Böylece bir biçim, nokta sürükleme egzersizi değil tek bir tıklamadır. Şeritten Doğrusal seçmek Doğrusal kutusunu da yeniden işaretler.

Eğrinin içinde boş bir yere tıklamak nokta ekler, bir noktayı sürüklemek onu taşır, içerideki bir noktaya sağ tıklamak onu kaldırır. İki uç nokta sol ve sağ kenara kilitlidir. Noktalarından geçen çizgi monotondur, dolayısıyla yerleştirdiğin iki nokta arasında asla aşıp geri dönemez.

Bir Dinamikler satırının yanında açılmış eğri penceresi; üç noktadan geçen bir S biçimi ve altında profil şeridi.

Tek bir parametreye ikinci algılayıcı yığmak

Bir parametre aynı anda iki algılayıcıyla sürülebilir. Bir satıra sağ tıklayıp İkinci katman'ı seçtiğinde altında ikinci bir satır açılır; Basınç %25'te başlar ve onu başka herhangi bir algılayıcıya yöneltebilirsin. Kalemler ucu hem vuruş yönüne hem kalem eğimine göre birlikte döndürür; tek bir satırın söyleyemeyeceği şey budur. Kaldırmak için yeniden sağ tıklayıp Kaldır'ı seçersin.

İkinci satır, miktarını 0 yapsan bile sen düzenlerken yerinde kalır. Varlığı algılayıcıdır, miktar değil: satırı yalnızca Kaldır götürür. Satırı miktardan türetmek, 0 yazmanın onu düzenlemenin ortasında imlecin altından silmesi demekti.

Katmanlar çarpımla birleşir, dolayısıyla bir damgayı küçülten iki algılayıcı kavga etmek yerine çarpışır.