3D görüntü alanı
Üst çubuktaki bir anahtar, kendi 3D anahtarı açık katmanları düz sayfadan kaldırıp sığ bir derinlik sahnesine taşır; paralaks ve kamera hareketi içindir, 3D modelleme aracı değildir.
Görüntü alanının üst çubuğundaki mod grubunda üç hücre var: FX, Kamera Görünümü ve 3D. Üçüncüsünü açtığında bütün sahne sığ bir 3D sahneye iner. Çizimin değişmez; yalnızca ona bakışın ve onu yerleştirişin değişir. İlk açtığında kameranın Kamera Derinliği hâlâ 0'daysa 1'e çekilir, böylece çok düzlemli paralaksın gösterecek bir şeyi hemen olur.
Katmanı 3D yapan nedir
Katman ancak kendi 3D anahtarını açtığında düz sayfadan ayrılır. Bu anahtar Zaman Çizelgesi satırındaki noktadır ya da sağ tık menüsündeki 3D Katman komutudur ve o katmanın bütün alt ağacına yayılır. Kamera ve Kemik satırlarında böyle bir anahtar yoktur.
3D katman, Konum Z değerindeki derinlikte işlenir ve Dönüş X ile Dönüş Y ile eğilir; ikisi de sıradan 2D dönüşü veren Dönüş'ten bağımsız anahtar kare kanallarıdır. Konum Z'yi geriye ittiğinde kamera kaydıkça katman daha az paralaks yapar; X ya da Y'de eğdiğinde ise düz bir kupürden çok, uzayda yaslanmış bir kart gibi durur.
İki bakış biçimi
Kamera Görünümü kapalıyken sahneye serbest bakarsın: sahnenin kamerasından bağımsız, kendine ait ortografik bir kamera vardır ve boş alanı sol tuşla sürükleyerek etrafında dönersin. Sol alt köşedeki küçük eksen göstergesindeki kırmızı, yeşil ya da mavi topa tıkladığında doğrudan o eksene geçersin.
Kamera Görünümünü açtığında artık sahnenin gerçek kamerasından, tam perspektifle ve tuvale çerçevelenmiş bakarsın. Dönme kilitlidir; çünkü işlenecek olan tam olarak budur.
3D katmanı taşımak
Üst düzey bir 3D katman seçtiğinde katmanın kendi dönüşüne göre eğilmiş bir gizmo belirir. Taşıma Aracı yalnızca taşıma oklarını verir: X ve Y katmanın kendi düzleminde, Z ise derinlik boyunca. Dönüştürme Aracına geçtiğinde aynı gerece, katmanı kendi X, Y ve Z ekseni etrafında döndüren halkalar ile ölçek tutamakları eklenir. Her sürüklemede bıraktığın anda anahtar kare yazılır.
Bu ne değildir
Burada 3D modelleme yok: mesh içe aktarma yok, OBJ ya da glTF yok, yontulacak geometri yok. 3D katman hâlâ düz, 2D bir çizimdir; 3D görüntü alanı yalnızca onun derinlikte nerede durduğuna ve nasıl eğildiğine karar verir. Alttaki bütün hat 2D bir işleyici olarak kalır. Yani bu, katmanlarla kamerayı derinlikte konumlandırmak için ortak bir izdüşüm köprüsüdür, bir 3D motoru değil.