Hareket yolu
Hareket eden katmanın tuvalde bıraktığı iz; yörüngesini bükmek ve boyunca nasıl yumuşayacağını ayarlamak için tutamaklarını doğrudan orada sürüklersin.
Animasyon Modundayken iki ya da daha fazla Konum anahtar karesi olan tek bir katmanı seçtiğinde hareket yolu tuvalde belirir: ilk Konum anahtarından sonuncusuna kadar geçtiği bütün pozları izleyen noktalı bir iz. Panel açmadan hareketi görmenin ve yeniden biçimlendirmenin en hızlı yolu budur.
Yolu okumak
İz, katmanın kendi rengiyle çizilir; renk grubu atanmışsa onun rengiyle, yoksa soluk mavi grisiyle. Böylece katman, zaman çizelgesindeki süre çubuğundan tuvaldeki yoluna kadar tek renk okunur ve aynı anda görünen iki katmanı bir bakışta ayırırsın. Beyaz tuvalde de okunaklı kalsın diye her işaret koyu bir hâlenin üstüne çizilir.
İlk ve son Konum anahtarı arasındaki her kare küçük bir nokta, her anahtar karenin kendisi ise kare bir işaret alır. Sıkışık noktalar katmanın kare başına az yol aldığını, yani hareketin yavaşladığını gösterir; aralanan noktalar hızlandığını gösterir. Aralıkları okuduğunda oynatma kafasını gezdirmeden zamanlamayı anlarsın.
Uzamsal tutamaklar
Her anahtar kare işareti ince çizgiler üzerinde en çok iki tutamak taşır: biri ondan çıkan aralık, biri ona gelen aralık için. İlk anahtarın gelen tutamağı, sonuncunun çıkan tutamağı yoktur; o yönde komşuları yok. Tutamağı sürüklediğinde yol ona doğru bükülür, tıpkı bezier tutamağının çizilmiş bir eğriyi büktüğü gibi; iki poz arasındaki düz sıçrama böylece bir yaya dönüşür.
Anahtar kare işareti yerine sade bir noktayı sürüklersen orada önce yeni bir anahtar kare açılır. Yeni anahtar, yolun o an geçtiği değerle başlar; yani eğri sıçramaz, sonra taşınır.
Tutamağın uzunluğu yumuşatmayla nasıl bağlantılı
Tutamağın yönü yolu büker, uzunluğu ise o aralığın zaman yumuşatmasıyla aynı sayıdır. Tutamağı uzattığında katman o anahtar kareye daha yavaş girer ya da ondan daha yavaş çıkar; kısalttığında zamanlama sertleşir. Tutamağı sürüklerken verdiğin uzunluk doğrudan aralığın özel bezier eğrisine yazılır. Tersi de geçerli: eğriyi Yumuşatma panelinde ya da Grafik Editöründe biçimlendirdiğinde aynı tutamak burada da yerinden oynar.
Aralık, elle biçimlendirilmiş bir eğri yerine Doğrusal ya da Yavaş Giriş/Çıkış gibi bir hazır ayar kullanıyorsa tutamağını tuttuğun anda kendiliğinden özel beziere dönüşür. Dönüşüm eşdeğer bir eğriden başlar, yani dokunur dokunmaz zamanlama değişmez.
Anahtar karenin sağ tık menüsü
Yol üzerindeki kare anahtar kare işaretine sağ tıklayınca altı komut çıkar: yolu biçimlendiren üçü, sonra Yumuşatma, Anahtar Kare Aralığı ve Anahtar Kareyi Sil.
| Öğe | Ne yapar |
|---|---|
| Yol Çizgisi Oluştur | Yolun tamamını izleyen gerçek bir Şekil katmanı kurar; adı katmanın adına Yol eklenerek verilir |
| Bezier'i Sıfırla | Bu anahtardaki iki konum tutamağını da içeri çeker, böylece yol yeniden düz geçer. Anahtar bükülmemişse grileşir |
| Bezier'i Yumuşat | Anahtara otomatik teğet verir: yön iki komşusu arasındaki kirişten gelir, böylece köşe kırılmak yerine yuvarlanır; her tutamak da yanındaki parçanın üçte biri kadar olur |
| Yumuşatma | Her yerdekiyle aynı dokuz hazır ayarı bu anahtara uygulayan bir alt menü |
| Anahtar Kare Aralığı | 1 ile 8 arasında bir alt menü; çıkan parçayı ikişer karede, üçer karede ve devamında tutar |
| Anahtar Kareyi Sil | Bu Konum anahtarını kaldırır |
Yol Çizgisi Oluştur için izlenecek bir şey olması adına iki Konum anahtar karesi gerekir. Yeni şekil, dolgusuz ve 2 piksel açık gri konturlu açık bir yoldur; hareketin sahibi katmanın hemen üstüne kardeş olarak bırakılır, çünkü noktaları o alanda yazılmıştır. Düğümleri Sivri gelir, tutamaklar Akıllı ya da Yumuşak kurallarına göre hizalanmak yerine hareket yolundan olduğu gibi kopyalanır.