Dokümanlar Animasyon

Hareket yolu

Hareket eden katmanın tuvalde bıraktığı iz; zamanlamasından bağımsız olarak yörüngesini bükmek için tutamaklarını doğrudan orada sürüklersin.

Animasyon Modundayken Taşıma ya da Dönüştürme Aracı ile iki ya da daha fazla Konum anahtar karesi olan tek bir katmanı seçtiğinde hareket yolu tuvalde belirir: ilk Konum anahtarından sonuncusuna kadar geçtiği bütün pozları izleyen noktalı bir iz. Panel açmadan hareketi görmenin ve yeniden biçimlendirmenin en hızlı yolu budur.

Araç Seçenekleri çubuğundaki Hareket Yolu seçeneği yolu gösterir ya da gizler. Varsayılan olarak açıktır, Taşıma ve Dönüştürme araçları arasında ortaktır ve oturumlar arasında hatırlanır. Düzenleme modunda gösterilecek bir hareket olmadığından soluk kalır. Kemik Aracı'nın kemik yolları için kendine ait bir Hareket Yolu seçeneği vardır: aşağıdaki Kemik yolları bölümüne bak.

Yolu okumak

İz, katmanın kendi rengiyle çizilir; renk grubu atanmışsa onun rengiyle, yoksa beyaza yakın soluk bir lavanta rengiyle. Böylece katman, zaman çizelgesindeki süre çubuğundan tuvaldeki yoluna kadar tek renk okunur ve aynı anda görünen iki katmanı bir bakışta ayırırsın. Beyaz tuvalde de okunaklı kalsın diye her işaret koyu bir hâlenin üstüne çizilir.

İlk ve son Konum anahtarı arasındaki her kare küçük bir nokta, her anahtar karenin kendisi ise kare bir işaret alır. Sıkışık noktalar katmanın kare başına az yol aldığını, yani hareketin yavaşladığını gösterir; aralanan noktalar hızlandığını gösterir. Aralıkları okuduğunda oynatma kafasını gezdirmeden zamanlamayı anlarsın.

Katmanın tuvaldeki hareket yolu: noktalı izle birleşen kare anahtar kare işaretleri; ilk anahtarın yanında sıkışık, sonuncuya doğru seyrelmiş.

Uzamsal tutamaklar

Her anahtar kare işareti ince çizgiler üzerinde en çok iki tutamak taşır: biri ondan çıkan aralık, biri ona gelen aralık için. İlk anahtarın gelen tutamağı, sonuncunun çıkan tutamağı yoktur; o yönde komşuları yok. Tutamağı sürüklediğinde yol ona doğru bükülür, tıpkı bezier tutamağının çizilmiş bir eğriyi büktüğü gibi; iki poz arasındaki düz sıçrama böylece bir yaya dönüşür.

Anahtar kare işareti yerine sade bir noktayı sürüklersen orada önce yeni bir anahtar kare açılır. Yeni anahtar, yolun o an geçtiği değerle başlar; yani eğri sıçramaz, sonra taşınır.

Tıkladığın anahtar kare işareti vurgu rengiyle belirginleşir. Delete'e bastığında ya da Düzenle ▸ Sil'i seçtiğinde o Konum anahtarı silinir, katman ise yerinde kalır. Anahtarı bırakmak için yolun dışında herhangi bir yere tıklarsın; Delete de yeniden katman silmeye döner.

Biçim ve zamanlama ayrıdır

Uzamsal tutamak yalnızca yolun uzaydaki biçimini, yani katmanın nereden geçtiğini belirler. Katmanın o yol boyunca ne kadar hızlı ilerlediği ise zamanlamadır ve bunu Yumuşatma panelinde ya da Grafik Editörü'nde yumuşatmayla ayarlarsın. İkisi birbirinden bağımsızdır: bir tutamağı bükmek yol boyunca hızı hiç değiştirmez, bir yumuşatma eğrisini yeniden biçimlendirmek de buradaki tutamağı hiç oynatmaz.

Tut aralıkları bir pozdan ötekine sıçrar. Bu yüzden böyle bir aralıktaki tutamak çizilen yolu büker ama katmanın kendisi o yol boyunca ilerlemez.

Anahtar karenin sağ tık menüsü

Yol üzerindeki kare anahtar kare işaretine sağ tıklayınca altı komut çıkar: yolu biçimlendiren üçü, sonra Yumuşatma, Aralık ve Anahtar Kareyi Sil. Tablette bunun yerine işaretin üzerine basılı tutarsın.

ÖğeNe yapar
Yol Çizgisi OluşturYolun tamamını izleyen gerçek bir Şekil katmanı kurar; adı katmanın adına Yol eklenerek verilir
Bezier'i SıfırlaBu anahtardaki iki konum tutamağını da içeri çeker, böylece yol yeniden düz geçer. Anahtar bükülmemişse grileşir
Bezier'i YumuşatAnahtara otomatik teğet verir: yön iki komşusu arasındaki kirişten gelir, böylece köşe kırılmak yerine yuvarlanır; her tutamak da yanındaki parçanın üçte biri kadar olur
YumuşatmaHer yerdekiyle aynı dokuz hazır ayarı bu anahtara uygulayan bir alt menü
Aralık1 ile 8 arasında bir alt menü; çıkan parçayı ikişer karede, üçer karede ve devamında tutar
Anahtar Kareyi SilBu Konum anahtarını kaldırır

Yol Çizgisi Oluştur için izlenecek bir şey olması adına iki Konum anahtar karesi gerekir. Yeni şekil, dolgusuz ve 2 piksel açık gri konturlu açık bir yoldur; hareketin sahibi katmanın hemen üstüne kardeş olarak bırakılır, çünkü noktaları o alanda yazılmıştır. Düğümleri Sivri gelir, tutamaklar Akıllı ya da Yumuşak kurallarına göre hizalanmak yerine hareket yolundan olduğu gibi kopyalanır.

Çizgi bir bağ değil, anlık görüntüdür. Sonradan onu düzenlemek katmanı oynatmaz, katmanın zamanlamasını değiştirmek de çizgiyi yeniden biçimlendirmez. Yolu Takip Et hedefi olarak, karşısına çizmek için bir kılavuz olarak ya da kendi başına bir çizim olarak durur.
Uzamsal eğrinin düzenlendiği tek yer burasıdır. Grafik Editörü değeri zamana karşı çizer, yolun kendisi için tutamağı yoktur.

Kemik yolları

Animasyon modunda Kemik Aracı ile seçili kemik, kemiğin renginde çizilen kendi hareket yolunu gösterir. Yol, rigin anahtarlandığı her kareyi kapsar; bu yüzden yalnızca üst kemiği döndüğü için hareket eden bir kemik de yol gösterir. Sabit kemiğin yolu tutamağın kendisini, diğer her kemiğin yolu ise ucunu izler. Kare işaretler, bu kemiğin anahtarı olan karelerde durur. Kemik Aracı çubuğundaki Hareket Yolu seçeneği yolu gösterir ya da gizler ve varsayılan olarak açıktır.

  • Bir anahtar işaretini sürüklediğinde kemiği o karede yeniden pozlarsın. Sabit kemik oraya gider; diğer her kemik ucu imleci gösterecek şekilde döner.
  • Sade bir noktayı sürüklediğinde nokta önce kemiğin orada zaten sahip olduğu pozu tutan bir anahtara dönüşür, sonra hareket eder.
  • Sabit kemiğin anahtarlarında, bir katmanın yolunun büküldüğü gibi yolu büken bezier tutamakları vardır.
  • Dönen bir kemik yalnızca bir yay boyunca ilerleyebilir, bu yüzden tutamakları onun yerine zamanlamayı belirler: tutamak ne kadar uzunsa kemik o anahtardan çıkarken ya da ona girerken o kadar yavaş yumuşar. Birini sürüklemek o anahtarın Yumuşatma'sını Özel'e çevirir.

Kemiği bir eylem hareket ettirdiğinde yol o hareketi de gösterir. Eylem Modu'ndayken Sabit kemiğin yolunu aynı şekilde bükebilirsin; eylem oynarken tutamak o eğriyi izler.

Bir kemik yolundaki anahtar işaretine sağ tıkladığında ya da tablette üzerine basılı tuttuğunda menüsü açılır. Sabit kemikte menü Bezier'i Sıfırla ve Bezier'i Yumuşat ile başlar. Ardından her kemikte Yumuşatma, Aralık ve kemiğin o karedeki Açı, Esneme ve Konum anahtarlarını kaldıran Anahtar Kareyi Sil gelir. Tıklanan anahtar vurgulanır; Delete de onu aynı şekilde siler.