Dokümanlar Referans

Katman, Vektör ve Piksel menüleri

Katman, Vektör ve Piksel menülerindeki bütün öğeler: ne eklerler ya da ne yaparlar, varsa kısayolları ve ne zaman soluk kalırlar.

Bu üç menü, işi neyin üzerinde çalıştığına göre paylaşır. Katman menüsü yeni katman ekler ve var olanları düzenler: gruplama, dönüştürme, üst üste sıralama, hizalama ve bağlama. Vektör menüsü yolların geometrisiyle çalışır. Piksel menüsü bit eşlem üretir ve piksel seçimiyle çalışır. Öğeler, üzerinde işlem yapacakları bir şey olmadığında soluk görünür; yani etkin görünen bir öğeye tıkladığında her zaman bir şey olur.

Yeni katmanın nereye ineceğini bir kez Katmanlar panelinde belirlersin: seçimin Üstüne, Altına ya da İçine. Katman menüsündeki her ekleme öğesi buna uyar; Çoğalt ile Yapıştır da uyar. Bkz. Katmanlar paneli.

Katman

Katman eklemek

Menünün üst kısmı, Katmanlar panelindeki ekleme satırının birebir aynısıdır: aynı öğeler, aynı sırayla. Ekleme öğelerinin hepsi her zaman kullanılabilir ve her biri tek bir geri alma adımıdır. Görsel, video ve ses katmanları ise Dosya ▸ İçe Aktar'dan gelir.

ÖğeNe yapar
KemikKemik katmanı ekler
MeshBoş bir Mesh katmanı ekler
PikselPiksel katmanı ekler: hücresi olmayan, tek parça bir bit eşlem
Raster HücreRaster Hücre katmanı ekler. Tercihler'de Raster katman eklerken boyut sor açıksa, tıpkı Katmanlar panelinden eklerken olduğu gibi önce boyut penceresi açılır
SembolSembol katmanı ekler
Vektör HücreVektör Hücre katmanı ekler: kendi çizim hücrelerini tutan, kare kare çalışan bir vektör kabı. Şekil katmanıyla aynı şey değildir
Boş bir grup ekleyen bir öğe yoktur. Gruplama her zaman bir seçimle başlar; bunu hemen aşağıdaki Grupla yapar.

Grupla ve Grubu Çöz

ÖğeKısayolNe yaparNe zaman soluk kalır
GruplaCtrl+GSeçimi yeni bir Grup katmanının içine alırİkiden az katman seçiliyken
Grubu ÇözCtrl+Shift+GSeçili grubu dağıtır ve içindekileri bir üst düzeye çıkarır; her biri ekranda tam olduğu yerde kalır. Animasyonlu bir grupta önce bir soru sorulur, bkz. Katmanları düzenleme sayfasındaki GruplamaHiç seçim yokken

Sembole Dönüştür ve Parçalara Ayır

ÖğeKısayolNe yaparNe zaman soluk kalır
Sembole DönüştürF8Seçili katmanları oldukları yerde yeni bir sembolün içine alır ve Kütüphane'de karşılık gelen bir kayıt oluştururHiçbir şey seçili değilken ya da bir eylem açıkken
Parçalara AyırCtrl+BSeçili sembol örneğini, yerini ve anahtarlarını koruyan bir grubun içinde yeniden katmanlarına çevirir; ekranda hiçbir şey kaymazSeçim tam olarak bir sembol örneği değilken ya da bir eylem açıkken

İki kısayol da Tercihler'den değiştirilebilir. Aynı iki öğe tuvalin sağ tık menüsünde de bulunur. Bkz. Semboller.

Dönüştür

  • Yatay Çevir / Dikey Çevir: katmanı o eksende aynalar
  • 90° Saat Yönünde Döndür / 90° Saat Yönünün Tersine Döndür: katmanı çeyrek tur çevirir
Bu dört komuttan her biri seçili her katmana tek bir geri alma adımında işler; Oto Anahtar açıkken çevirme ya da döndürme anahtarlanır. Kilitli katmanlara dokunulmaz, grubu da birlikte seçili olan bir katman yalnızca bir kez, grubuyla birlikte döner.

Sıralama

ÖğeNe yaparNe zaman soluk kalır
En Öne GetirKatmanı yığının en üstüne taşırZaten en üstteyken
Öne GetirKatmanı bir sıra yukarı taşırZaten en üstteyken
Arkaya GönderKatmanı bir sıra aşağı taşırZaten en alttaki katmanken, yani gömülü kameranın hemen üstündeyken
En Arkaya GönderKatmanı yığının en altına, kameranın hemen üstüne taşırArkaya Gönder ile aynı
Sıralama alt menüsü bu dört öğenin yanına kısayollarını yazar (Ctrl+], Ctrl+[, Ctrl+Shift+] ve Ctrl+Shift+[). Tuşlar canlı bağlamalardan okunur ve her biri menü öğesiyle tıpatıp aynı işi yapar.

Hizala

Sola Hizala, Yatay Ortala, Sağa Hizala, Üste Hizala, Dikey Ortala ve Alta Hizala, seçili katmanları o kenara ya da eksene göre dizer. Hizala'nın açılması için bir nokta ya da bir katman seçili olması yeter; kamera hiçbir zaman hesaba katılmaz. Noktalar seçiliyken katmanlara değil noktalara işler: tek bir nokta seçtiğinde, altındaki katmanın tamamını taşımak yerine o noktayı tuvale göre hizalar.

Dağıt

Sola Dağıt, Yatay Merkeze Dağıt, Sağa Dağıt, Üste Dağıt, Dikey Merkeze Dağıt, Alta Dağıt, Yatay Eşit Aralık ve Dikey Eşit Aralık, seçili katmanlar arasındaki boşlukları eşitler.

Dağıt, üzerinde çalıştığı şeyden üç tane ister: herhangi bir nokta seçiliyse üç nokta, değilse üç katman. Yatay Eşit Aralık ve Dikey Eşit Aralık yalnızca katmanlar içindir ve hiç nokta seçili değilken üç katman ister. Her satır, araç çubuğundaki düğmesiyle aynı kurala uyar. Bölünemeyecek kadar küçük bir aralık, her şeyi ilk öğenin üstüne yığmak yerine olduğu gibi bırakılır.

Bağla ve Çöz

Bağla (Enter) ve Çöz (U), Kemik Bağlama Aracı'nın seçenekler çubuğundaki iki düğmeyle aynı komutları çalıştırır. Yalnızca bu araç Düzenleme Modunda etkinken açıktırlar; bağlama da zaten yalnızca bu durumda yapılabilir.

İki katmanlık bir seçimde açılmış Katman menüsü; Sıralama alt menüsü genişletilmiş.
İki katmanlık bir seçimde açılmış Katman menüsü; Sıralama alt menüsü genişletilmiş.

Vektör

Vektör menüsünde bir yolun geometrisini değiştiren her şey bulunur: katmanın tamamını dönüştüren komutlar, şekilleri birleştirmenin iki yolu, Düğüm ve Kalem araçlarının seçenekler çubuğundaki yol işlemleri ve nokta birleştirme.

Dönüştürmeler

ÖğeNe yaparNe zaman soluk kalır
Eğrilere DönüştürCanlı bir şekli (dikdörtgen, yıldız ya da şekil araçlarından gelen başka bir şekil veya köşeleri yuvarlatılmış herhangi bir yol) düz, düzenlenebilir noktalara çevirir. Seçili Şekil katmanlarından uygun olan hepsine uygulanırSeçili Şekil katmanlarının hiçbiri canlı bir şekil değilse ve hiçbirinde köşe yarıçapı yoksa
Konturu GenişletKonturu, kendi başına dolgulu bir dış hatta çevirir. Dolgusu da olan bir şekil dolgusunu korur, dış hat onun üstüne yeni bir katman olarak eklenirSeçili Şekil katmanlarının hiçbirinde görünür bir kontur yoksa
Mesh'e ÇevirSeçili Şekil katmanını deforme edilebilmesi için bir Mesh katmanının içine alırAsıl seçim bir Şekil katmanı değilse
Yol Çizgisi OluşturSeçili katmanın hareket yolunu izleyen bir Şekil katmanı kurar ve onu o katmanın hemen üstüne koyar. Bkz. Hareket yoluKatmanın ikiden az konum anahtarı varsa ya da katman kameraysa

Boolean ve Geometri

Bu iki alt menü şekilleri iki farklı yolla birleştirir ve iki farklı kurala uyar.

  • Boolean altında Birleştir (Sıvı Şekil), Çıkar, Kesiştir ve XOR bulunur. Canlı ve tahribatsızdır: seçili katmanlar yeni bir Boolean grubunun içine alınır, en alttakinin üstündeki her katman seçtiğin işlemi alır ve özgün katmanlar grubun içinde düzenlenebilir kalır. İki katman seçili olmasını ister; kamera ve üst katmanı da seçili olan bir katman sayılmaz. Böylece iki grubu da iki şekil kadar kolay birleştirebilirsin.
  • Geometri altında Ekle (Birleştir), Çıkar, Kesiştir, Dışla ve Böl bulunur. Bunlar araç çubuğundaki Pathfinder düğmeleridir, tahrip edicidir ve her öğe, araç çubuğundaki düğmesi hangi durumda açıksa o durumda açıktır.

Her işlemin ne ürettiği Boolean ve sıvı şekiller sayfasında anlatılıyor.

Yol işlemleri

Eğrileri Birleştir, Yolu Kapat, Eğriyi Kır, Eğriyi Böl, Ters Çevir, Sadeleştir ve Başlangıç Noktası, Düğüm ve Kalem araçlarının seçenekler çubuğundaki eğri düğmeleridir. Her biri, düğmesi hangi durumda açıksa o durumda açıktır ve bu araçlarla seçtiğin noktalara işler. Başka bir araçtan kalan nokta seçimine dokunulmaz.

  • Eğrileri Birleştir (Ctrl+J), seçili iki uç noktasından geçerek bir yolu kapatır ya da iki açık yolu uç uca birleştirir.
  • Yolu Kapat, üç ya da daha fazla noktalı açık bir yolu kapatır. Eğriyi Kır, kapalı bir yolu seçili noktadan açar.
  • Eğriyi Böl, seçili noktadan sonraki parçanın ortasına bir nokta ekler.
  • Ters Çevir, yolun yönünü tersine çevirir. Sadeleştir, yolun tamamını daha az noktayla yeniden oturtur.
  • Başlangıç Noktası, seçili tek noktayı kapalı konturunun ilk noktası yapar. Düğüm Aracı gerekir.

Çizgiye ve Eğriye, seçili iki ya da daha fazla komşu nokta arasındaki parçaları düzleştirir ya da büker. İkisi de Düğüm Aracı ister.

Birleştirme

ÖğeNe yaparNe zaman soluk kalır
Noktaları BirleştirSeçili her noktayı ilk seçtiğin noktaya birleştirirDüğüm Aracı etkin değilse ya da ikiden az nokta seçiliyse
Birleştirmeyi KaldırSeçili noktaların her birine değen bütün birleştirmeleri kaldırırDüğüm Aracı etkin değilse ya da seçili noktaların hiçbirinde birleştirme yoksa

Piksel

Piksel menüsü başka katmanlardan bit eşlem üretir ve piksel seçimiyle çalışan her komutu bir arada tutar.

ÖğeNe yaparNe zaman soluk kalır
RasterleştirKatmanın sağ tık menüsündeki Rasterleştir'le aynı onay penceresini açar, ardından katmanı efektleri işlenmiş ya da işlenmemiş olarak bir Piksel katmanına çevirir. Bir Vektör Hücre ya da Raster Hücre katmanı, ya da içinde biri bulunan grup, her hücresi boyanmış bir Raster Hücre katmanına dönüşürAsıl seçim kameraysa, bir Kemik katmanıysa ya da zaten bir Piksel katmanıysa
Raster'a ÇevirGörsel ya da Piksel katmanını bir Raster Hücre katmanına çevirir; katmanın resmi ilk hücre olurAsıl seçim bir Görsel ya da Piksel katmanı değilse
Piksel Katmanına ÇevirTek bir çizim tutan Raster Hücre katmanını Piksel katmanına çevirirAsıl seçim bir Raster Hücre katmanı değilse ya da birden fazla çizim tutuyorsa
SeçimAşağıdaki alt menüHiçbir zaman
AyarlamalarSeçili bit eşlem katmanı için renk ayarlamaları; ayrıntısı aşağıdaTam olarak bir düzenlenebilir Raster Hücre ya da Piksel katmanı seçili değilse öğeleri soluk kalır
FiltrelerSeçili bit eşlem katmanı için bulanıklaştırma, keskinleştirme, gürültü ve diğer filtreler; ayrıntısı aşağıdaTam olarak bir düzenlenebilir Raster Hücre ya da Piksel katmanı seçili değilse öğeleri soluk kalır
Pikselleri DönüştürKatmanın bütün piksellerini yatay ya da dikey çevirir, iki yönden birine 90° ya da 180° döndürür. Raster Hücre katmanında bütün hücreler birlikte döner ve katman tuvaldeki yerinde kalırTam olarak bir düzenlenebilir bit eşlem katmanı seçili değilse
Katmanı KırpPiksel katmanının bit eşlemini boyalı alana kadar küçültür; tuvalde hiçbir şey yerinden oynamazAsıl seçim düzenlenebilir bir Piksel katmanı değilse
Aşağı BirleştirSeçili katmanı opaklığı, karışım modu ve efektleriyle birlikte altındaki katmana çizer, sonra kaldırır. Alttaki katman bit eşlem değilse önce Piksel katmanına dönüşür; alttaki bir Raster Hücre katmanıysa ekrandaki çizime iner. Bir Vektör Hücre katmanına birleştirilen Şekil katmanı, bu karede görünen hücreye vektör şekli olarak, aynı yerde ve anahtarlarıyla birlikte girer. Gizli bir katman aşağı birleştirilemez. Tuvalin ve Katmanlar panelinin sağ tık menüsünde de bulunurTam olarak bir katman seçili değilse, aynı grupta altında bir katman yoksa, ikisinden biri birleştirilemiyorsa ya da birleştirme bir animasyonu çöpe atacaksa: seçili katman hareket ediyor, değişiyor ya da birkaç hücre gösteriyorsa, ya da altındaki bit eşlem olmayan katmanın içinde hareket varsa
Görünürleri Yeni Katmanda BirleştirEn üste, tuvalin bu karedeki görüntüsünü tutan bir Piksel katmanı ekler. Kaynak katmanlar olduğu gibi kalırAçık bir belge yoksa
TemizleSeçili katmanda seçimin içindeki pikselleri siler; yumuşatılmış kenar boyunca silme de yumuşak geçerPiksel seçimi yoksa, katman bir bit eşlem değilse ya da Alfa Kilidi açıksa
Seçimi Fırça Ucu Olarak KaydetSeçimin çerçevelediği şeyi yeniden kullanılabilir bir fırça ucu olarak kaydederPiksel seçimi yoksa
Alfa KilidiSeçili bütün bit eşlem katmanlarında Alfa Kilidi'ni asıl katmanın durumuna göre birden açar ya da kapatırHiç bit eşlem katmanı seçili değilse
Piksel ModuProjeyi vektör çizim ile piksel sanatı çizimi arasında geçirir; araç çubuğundaki Vektör / Piksel anahtarıyla aynı ayardırAçık bir belge yoksa

Seçim

ÖğeNe yaparNe zaman soluk kalır
Tümünü SeçTuvalin tamamını seçerAçık bir belge yoksa
Seçimi KaldırYüzen pikseller varsa önce onları işler, ardından piksel seçimini temizlerPiksel seçimi yoksa
Seçimi TersleSeçili olmayan her yeri seçerPiksel seçimi yoksa
Katmandan SeçimSeçili katmanın çizdiği şeyi yumuşak kenarlarıyla birlikte seçerHiçbir katman seçili değilse ya da seçili katman kamera, kemik ya da ses katmanıysa
GenişletSeçimi dışa doğru büyütürPiksel seçimi yoksa
DaraltSeçimi içe doğru küçültürPiksel seçimi yoksa
YumuşatSeçimin kenarını yumuşatırPiksel seçimi yoksa
KenarlıkBir Genişlik sorar, 1 ile 200 px arası ve başlangıçta 8 px, sonra seçimi kenarı boyunca o genişlikte bir şeride çevirirPiksel seçimi yoksa
DüzgünleştirBir Yarıçap sorar, 1 ile 100 px arası ve başlangıçta 4 px, sonra seçimin köşelerini ve küçük çentiklerini yuvarlarPiksel seçimi yoksa
Seçimi DoldurSeçili katmanda seçimin içini etkin renkle boyarPiksel seçimi yoksa ya da seçili katman düzenlenebilir bir bit eşlem değilse
Seçimi KonturlaBir Genişlik, 0,5 ile 250 px arası ve başlangıçta 4 px, ve bir Konum (İç, Orta ya da Dış) sorar, sonra seçimin dış hattını etkin renkle boyarPiksel seçimi yoksa ya da tam olarak bir düzenlenebilir bit eşlem katmanı seçili değilse
Seçimden ŞekilDış hattı seçimi izleyen bir Şekil katmanı eklerPiksel seçimi yoksa
Tuvali Seçime KırpTuvali seçimin boyutuna getirir; çizim, yeni tuvalin içinde olduğu yerde kalırPiksel seçimi yoksa

Genişlet, Daralt ve Yumuşat, Seçim Aracı'nın seçenekler çubuğunda ayarlanan miktarları kullanır. Menü bu miktarları her öğenin yanına piksel olarak yazar; böylece tıklamadan önce ne olacağını görürsün.

Düzenle ▸ Seçimi Kaldır'ın aksine, Piksel menüsündeki Seçimi Kaldır katman seçimine hiç dokunmaz. Piksel seçimi yoksa yalnızca soluk görünür.

Ayarlamalar ve Filtreler

Ayarlamalar menüsünde Parlaklık/Kontrast, Ton/Doygunluk, Düzeyler, Eğriler, Tersine Çevir, Doygunluğu Kaldır, Posterleştir ve Eşik bulunur. Filtreler menüsünde de Gauss Bulanıklığı, Hareket Bulanıklığı, Keskinlik Maskesi, Gürültü Ekle, Medyan, Pikselleştir ve Kaydır yer alır. Hepsi seçili Raster Hücre ya da Piksel katmanının piksellerini kalıcı olarak değiştirir ve her biri tek bir geçmiş adımıdır.

Tersine Çevir ile Doygunluğu Kaldır hemen uygulanır. Diğerleri kendi ayarlarını içeren küçük bir pencere açar; Önizleme açıkken (ki başlangıçta öyledir) tuval sonucu canlı gösterir. Tamam'a ya da Enter'a bastığında işlem uygulanır, İptal'e ya da Esc'ye bastığında pikseller eski hâline döner; sen programdan çıkana kadar pencere her işlem için en son kullandığın değerleri hatırlar. Her ayarın ayrıntısı için Ayarlamalar ve filtreler sayfasına bak. Raster Hücre katmanında Bu katmanın tüm hücreleri seçeneğini açarsan işlem yalnızca ekrandaki çizime değil, katmanın bütün çizimlerine uygulanır.

Canlı bir piksel seçimi varsa yalnızca seçili pikseller değişir; yumuşatılmış kenar boyunca geçiş de yumuşak olur. Alfa Kilidi her pikselin kapsamasını olduğu gibi tutar, böylece bulanıklaştırma boş alana taşmaz.

Seçimi Fırça Ucu Olarak Kaydet, sahneyi gördüğün gibi işleyip seçime göre kırpar; bu yüzden hangi katmanın seçili olduğuna bağlı değildir. Uç, ardından Fırça Stüdyosu'ndaki uç seçicide görünür. Bkz. Fırça uçları ve kâğıt.

macOS'ta bu üç menü sistemin menü çubuğunda durur ve aynı kurallarla soluklaşır; tek fark, Dönüştür ve Sıralama alt menülerinin orada hiç soluklaşmamasıdır.