Katman, Vektör ve Piksel menüleri
Katman, Vektör ve Piksel menülerindeki bütün öğeler: ne eklerler ya da ne yaparlar, varsa kısayolları ve ne zaman soluk kalırlar.
Bu üç menü, işi neyin üzerinde çalıştığına göre paylaşır. Katman menüsü yeni katman ekler ve var olanları düzenler: gruplama, dönüştürme, üst üste sıralama, hizalama ve bağlama. Vektör menüsü yolların geometrisiyle çalışır. Piksel menüsü bit eşlem üretir ve piksel seçimiyle çalışır. Öğeler, üzerinde işlem yapacakları bir şey olmadığında soluk görünür; yani etkin görünen bir öğeye tıkladığında her zaman bir şey olur.
Yeni katmanın nereye ineceğini bir kez Katmanlar panelinde belirlersin: seçimin Üstüne, Altına ya da İçine. Katman menüsündeki her ekleme öğesi buna uyar; Çoğalt ile Yapıştır da uyar. Bkz. Katmanlar paneli.
Katman
Katman eklemek
Menünün üst kısmı, Katmanlar panelindeki ekleme satırının birebir aynısıdır: aynı öğeler, aynı sırayla. Ekleme öğelerinin hepsi her zaman kullanılabilir ve her biri tek bir geri alma adımıdır. Görsel, video ve ses katmanları ise Dosya ▸ İçe Aktar'dan gelir.
| Öğe | Ne yapar |
|---|---|
| Kemik | Kemik katmanı ekler |
| Mesh | Boş bir Mesh katmanı ekler |
| Piksel | Piksel katmanı ekler: hücresi olmayan, tek parça bir bit eşlem |
| Raster Hücre | Raster Hücre katmanı ekler. Tercihler'de Raster katman eklerken boyut sor açıksa, tıpkı Katmanlar panelinden eklerken olduğu gibi önce boyut penceresi açılır |
| Sembol | Sembol katmanı ekler |
| Vektör Hücre | Vektör Hücre katmanı ekler: kendi çizim hücrelerini tutan, kare kare çalışan bir vektör kabı. Şekil katmanıyla aynı şey değildir |
Grupla ve Grubu Çöz
| Öğe | Kısayol | Ne yapar | Ne zaman soluk kalır |
|---|---|---|---|
| Grupla | Ctrl+G | Seçimi yeni bir Grup katmanının içine alır | İkiden az katman seçiliyken |
| Grubu Çöz | Ctrl+Shift+G | Seçili grubu dağıtır ve içindekileri bir üst düzeye çıkarır; her biri ekranda tam olduğu yerde kalır. Animasyonlu bir grupta önce bir soru sorulur, bkz. Katmanları düzenleme sayfasındaki Gruplama | Hiç seçim yokken |
Sembole Dönüştür ve Parçalara Ayır
| Öğe | Kısayol | Ne yapar | Ne zaman soluk kalır |
|---|---|---|---|
| Sembole Dönüştür | F8 | Seçili katmanları oldukları yerde yeni bir sembolün içine alır ve Kütüphane'de karşılık gelen bir kayıt oluşturur | Hiçbir şey seçili değilken ya da bir eylem açıkken |
| Parçalara Ayır | Ctrl+B | Seçili sembol örneğini, yerini ve anahtarlarını koruyan bir grubun içinde yeniden katmanlarına çevirir; ekranda hiçbir şey kaymaz | Seçim tam olarak bir sembol örneği değilken ya da bir eylem açıkken |
İki kısayol da Tercihler'den değiştirilebilir. Aynı iki öğe tuvalin sağ tık menüsünde de bulunur. Bkz. Semboller.
Dönüştür
- Yatay Çevir / Dikey Çevir: katmanı o eksende aynalar
- 90° Saat Yönünde Döndür / 90° Saat Yönünün Tersine Döndür: katmanı çeyrek tur çevirir
Sıralama
| Öğe | Ne yapar | Ne zaman soluk kalır |
|---|---|---|
| En Öne Getir | Katmanı yığının en üstüne taşır | Zaten en üstteyken |
| Öne Getir | Katmanı bir sıra yukarı taşır | Zaten en üstteyken |
| Arkaya Gönder | Katmanı bir sıra aşağı taşır | Zaten en alttaki katmanken, yani gömülü kameranın hemen üstündeyken |
| En Arkaya Gönder | Katmanı yığının en altına, kameranın hemen üstüne taşır | Arkaya Gönder ile aynı |
Hizala
Sola Hizala, Yatay Ortala, Sağa Hizala, Üste Hizala, Dikey Ortala ve Alta Hizala, seçili katmanları o kenara ya da eksene göre dizer. Hizala'nın açılması için bir nokta ya da bir katman seçili olması yeter; kamera hiçbir zaman hesaba katılmaz. Noktalar seçiliyken katmanlara değil noktalara işler: tek bir nokta seçtiğinde, altındaki katmanın tamamını taşımak yerine o noktayı tuvale göre hizalar.
Dağıt
Sola Dağıt, Yatay Merkeze Dağıt, Sağa Dağıt, Üste Dağıt, Dikey Merkeze Dağıt, Alta Dağıt, Yatay Eşit Aralık ve Dikey Eşit Aralık, seçili katmanlar arasındaki boşlukları eşitler.
Dağıt, üzerinde çalıştığı şeyden üç tane ister: herhangi bir nokta seçiliyse üç nokta, değilse üç katman. Yatay Eşit Aralık ve Dikey Eşit Aralık yalnızca katmanlar içindir ve hiç nokta seçili değilken üç katman ister. Her satır, araç çubuğundaki düğmesiyle aynı kurala uyar. Bölünemeyecek kadar küçük bir aralık, her şeyi ilk öğenin üstüne yığmak yerine olduğu gibi bırakılır.
Bağla ve Çöz
Bağla (Enter) ve Çöz (U), Kemik Bağlama Aracı'nın seçenekler çubuğundaki iki düğmeyle aynı komutları çalıştırır. Yalnızca bu araç Düzenleme Modunda etkinken açıktırlar; bağlama da zaten yalnızca bu durumda yapılabilir.
Vektör
Vektör menüsünde bir yolun geometrisini değiştiren her şey bulunur: katmanın tamamını dönüştüren komutlar, şekilleri birleştirmenin iki yolu, Düğüm ve Kalem araçlarının seçenekler çubuğundaki yol işlemleri ve nokta birleştirme.
Dönüştürmeler
| Öğe | Ne yapar | Ne zaman soluk kalır |
|---|---|---|
| Eğrilere Dönüştür | Canlı bir şekli (dikdörtgen, yıldız ya da şekil araçlarından gelen başka bir şekil veya köşeleri yuvarlatılmış herhangi bir yol) düz, düzenlenebilir noktalara çevirir. Seçili Şekil katmanlarından uygun olan hepsine uygulanır | Seçili Şekil katmanlarının hiçbiri canlı bir şekil değilse ve hiçbirinde köşe yarıçapı yoksa |
| Konturu Genişlet | Konturu, kendi başına dolgulu bir dış hatta çevirir. Dolgusu da olan bir şekil dolgusunu korur, dış hat onun üstüne yeni bir katman olarak eklenir | Seçili Şekil katmanlarının hiçbirinde görünür bir kontur yoksa |
| Mesh'e Çevir | Seçili Şekil katmanını deforme edilebilmesi için bir Mesh katmanının içine alır | Asıl seçim bir Şekil katmanı değilse |
| Yol Çizgisi Oluştur | Seçili katmanın hareket yolunu izleyen bir Şekil katmanı kurar ve onu o katmanın hemen üstüne koyar. Bkz. Hareket yolu | Katmanın ikiden az konum anahtarı varsa ya da katman kameraysa |
Boolean ve Geometri
Bu iki alt menü şekilleri iki farklı yolla birleştirir ve iki farklı kurala uyar.
- Boolean altında Birleştir (Sıvı Şekil), Çıkar, Kesiştir ve XOR bulunur. Canlı ve tahribatsızdır: seçili katmanlar yeni bir Boolean grubunun içine alınır, en alttakinin üstündeki her katman seçtiğin işlemi alır ve özgün katmanlar grubun içinde düzenlenebilir kalır. İki katman seçili olmasını ister; kamera ve üst katmanı da seçili olan bir katman sayılmaz. Böylece iki grubu da iki şekil kadar kolay birleştirebilirsin.
- Geometri altında Ekle (Birleştir), Çıkar, Kesiştir, Dışla ve Böl bulunur. Bunlar araç çubuğundaki Pathfinder düğmeleridir, tahrip edicidir ve her öğe, araç çubuğundaki düğmesi hangi durumda açıksa o durumda açıktır.
Her işlemin ne ürettiği Boolean ve sıvı şekiller sayfasında anlatılıyor.
Yol işlemleri
Eğrileri Birleştir, Yolu Kapat, Eğriyi Kır, Eğriyi Böl, Ters Çevir, Sadeleştir ve Başlangıç Noktası, Düğüm ve Kalem araçlarının seçenekler çubuğundaki eğri düğmeleridir. Her biri, düğmesi hangi durumda açıksa o durumda açıktır ve bu araçlarla seçtiğin noktalara işler. Başka bir araçtan kalan nokta seçimine dokunulmaz.
- Eğrileri Birleştir (Ctrl+J), seçili iki uç noktasından geçerek bir yolu kapatır ya da iki açık yolu uç uca birleştirir.
- Yolu Kapat, üç ya da daha fazla noktalı açık bir yolu kapatır. Eğriyi Kır, kapalı bir yolu seçili noktadan açar.
- Eğriyi Böl, seçili noktadan sonraki parçanın ortasına bir nokta ekler.
- Ters Çevir, yolun yönünü tersine çevirir. Sadeleştir, yolun tamamını daha az noktayla yeniden oturtur.
- Başlangıç Noktası, seçili tek noktayı kapalı konturunun ilk noktası yapar. Düğüm Aracı gerekir.
Çizgiye ve Eğriye, seçili iki ya da daha fazla komşu nokta arasındaki parçaları düzleştirir ya da büker. İkisi de Düğüm Aracı ister.
Birleştirme
| Öğe | Ne yapar | Ne zaman soluk kalır |
|---|---|---|
| Noktaları Birleştir | Seçili her noktayı ilk seçtiğin noktaya birleştirir | Düğüm Aracı etkin değilse ya da ikiden az nokta seçiliyse |
| Birleştirmeyi Kaldır | Seçili noktaların her birine değen bütün birleştirmeleri kaldırır | Düğüm Aracı etkin değilse ya da seçili noktaların hiçbirinde birleştirme yoksa |
Piksel
Piksel menüsü başka katmanlardan bit eşlem üretir ve piksel seçimiyle çalışan her komutu bir arada tutar.
| Öğe | Ne yapar | Ne zaman soluk kalır |
|---|---|---|
| Rasterleştir | Katmanın sağ tık menüsündeki Rasterleştir'le aynı onay penceresini açar, ardından katmanı efektleri işlenmiş ya da işlenmemiş olarak bir Piksel katmanına çevirir. Bir Vektör Hücre ya da Raster Hücre katmanı, ya da içinde biri bulunan grup, her hücresi boyanmış bir Raster Hücre katmanına dönüşür | Asıl seçim kameraysa, bir Kemik katmanıysa ya da zaten bir Piksel katmanıysa |
| Raster'a Çevir | Görsel ya da Piksel katmanını bir Raster Hücre katmanına çevirir; katmanın resmi ilk hücre olur | Asıl seçim bir Görsel ya da Piksel katmanı değilse |
| Piksel Katmanına Çevir | Tek bir çizim tutan Raster Hücre katmanını Piksel katmanına çevirir | Asıl seçim bir Raster Hücre katmanı değilse ya da birden fazla çizim tutuyorsa |
| Seçim | Aşağıdaki alt menü | Hiçbir zaman |
| Ayarlamalar | Seçili bit eşlem katmanı için renk ayarlamaları; ayrıntısı aşağıda | Tam olarak bir düzenlenebilir Raster Hücre ya da Piksel katmanı seçili değilse öğeleri soluk kalır |
| Filtreler | Seçili bit eşlem katmanı için bulanıklaştırma, keskinleştirme, gürültü ve diğer filtreler; ayrıntısı aşağıda | Tam olarak bir düzenlenebilir Raster Hücre ya da Piksel katmanı seçili değilse öğeleri soluk kalır |
| Pikselleri Dönüştür | Katmanın bütün piksellerini yatay ya da dikey çevirir, iki yönden birine 90° ya da 180° döndürür. Raster Hücre katmanında bütün hücreler birlikte döner ve katman tuvaldeki yerinde kalır | Tam olarak bir düzenlenebilir bit eşlem katmanı seçili değilse |
| Katmanı Kırp | Piksel katmanının bit eşlemini boyalı alana kadar küçültür; tuvalde hiçbir şey yerinden oynamaz | Asıl seçim düzenlenebilir bir Piksel katmanı değilse |
| Aşağı Birleştir | Seçili katmanı opaklığı, karışım modu ve efektleriyle birlikte altındaki katmana çizer, sonra kaldırır. Alttaki katman bit eşlem değilse önce Piksel katmanına dönüşür; alttaki bir Raster Hücre katmanıysa ekrandaki çizime iner. Bir Vektör Hücre katmanına birleştirilen Şekil katmanı, bu karede görünen hücreye vektör şekli olarak, aynı yerde ve anahtarlarıyla birlikte girer. Gizli bir katman aşağı birleştirilemez. Tuvalin ve Katmanlar panelinin sağ tık menüsünde de bulunur | Tam olarak bir katman seçili değilse, aynı grupta altında bir katman yoksa, ikisinden biri birleştirilemiyorsa ya da birleştirme bir animasyonu çöpe atacaksa: seçili katman hareket ediyor, değişiyor ya da birkaç hücre gösteriyorsa, ya da altındaki bit eşlem olmayan katmanın içinde hareket varsa |
| Görünürleri Yeni Katmanda Birleştir | En üste, tuvalin bu karedeki görüntüsünü tutan bir Piksel katmanı ekler. Kaynak katmanlar olduğu gibi kalır | Açık bir belge yoksa |
| Temizle | Seçili katmanda seçimin içindeki pikselleri siler; yumuşatılmış kenar boyunca silme de yumuşak geçer | Piksel seçimi yoksa, katman bir bit eşlem değilse ya da Alfa Kilidi açıksa |
| Seçimi Fırça Ucu Olarak Kaydet | Seçimin çerçevelediği şeyi yeniden kullanılabilir bir fırça ucu olarak kaydeder | Piksel seçimi yoksa |
| Alfa Kilidi | Seçili bütün bit eşlem katmanlarında Alfa Kilidi'ni asıl katmanın durumuna göre birden açar ya da kapatır | Hiç bit eşlem katmanı seçili değilse |
| Piksel Modu | Projeyi vektör çizim ile piksel sanatı çizimi arasında geçirir; araç çubuğundaki Vektör / Piksel anahtarıyla aynı ayardır | Açık bir belge yoksa |
Seçim
| Öğe | Ne yapar | Ne zaman soluk kalır |
|---|---|---|
| Tümünü Seç | Tuvalin tamamını seçer | Açık bir belge yoksa |
| Seçimi Kaldır | Yüzen pikseller varsa önce onları işler, ardından piksel seçimini temizler | Piksel seçimi yoksa |
| Seçimi Tersle | Seçili olmayan her yeri seçer | Piksel seçimi yoksa |
| Katmandan Seçim | Seçili katmanın çizdiği şeyi yumuşak kenarlarıyla birlikte seçer | Hiçbir katman seçili değilse ya da seçili katman kamera, kemik ya da ses katmanıysa |
| Genişlet | Seçimi dışa doğru büyütür | Piksel seçimi yoksa |
| Daralt | Seçimi içe doğru küçültür | Piksel seçimi yoksa |
| Yumuşat | Seçimin kenarını yumuşatır | Piksel seçimi yoksa |
| Kenarlık | Bir Genişlik sorar, 1 ile 200 px arası ve başlangıçta 8 px, sonra seçimi kenarı boyunca o genişlikte bir şeride çevirir | Piksel seçimi yoksa |
| Düzgünleştir | Bir Yarıçap sorar, 1 ile 100 px arası ve başlangıçta 4 px, sonra seçimin köşelerini ve küçük çentiklerini yuvarlar | Piksel seçimi yoksa |
| Seçimi Doldur | Seçili katmanda seçimin içini etkin renkle boyar | Piksel seçimi yoksa ya da seçili katman düzenlenebilir bir bit eşlem değilse |
| Seçimi Konturla | Bir Genişlik, 0,5 ile 250 px arası ve başlangıçta 4 px, ve bir Konum (İç, Orta ya da Dış) sorar, sonra seçimin dış hattını etkin renkle boyar | Piksel seçimi yoksa ya da tam olarak bir düzenlenebilir bit eşlem katmanı seçili değilse |
| Seçimden Şekil | Dış hattı seçimi izleyen bir Şekil katmanı ekler | Piksel seçimi yoksa |
| Tuvali Seçime Kırp | Tuvali seçimin boyutuna getirir; çizim, yeni tuvalin içinde olduğu yerde kalır | Piksel seçimi yoksa |
Genişlet, Daralt ve Yumuşat, Seçim Aracı'nın seçenekler çubuğunda ayarlanan miktarları kullanır. Menü bu miktarları her öğenin yanına piksel olarak yazar; böylece tıklamadan önce ne olacağını görürsün.
Ayarlamalar ve Filtreler
Ayarlamalar menüsünde Parlaklık/Kontrast, Ton/Doygunluk, Düzeyler, Eğriler, Tersine Çevir, Doygunluğu Kaldır, Posterleştir ve Eşik bulunur. Filtreler menüsünde de Gauss Bulanıklığı, Hareket Bulanıklığı, Keskinlik Maskesi, Gürültü Ekle, Medyan, Pikselleştir ve Kaydır yer alır. Hepsi seçili Raster Hücre ya da Piksel katmanının piksellerini kalıcı olarak değiştirir ve her biri tek bir geçmiş adımıdır.
Tersine Çevir ile Doygunluğu Kaldır hemen uygulanır. Diğerleri kendi ayarlarını içeren küçük bir pencere açar; Önizleme açıkken (ki başlangıçta öyledir) tuval sonucu canlı gösterir. Tamam'a ya da Enter'a bastığında işlem uygulanır, İptal'e ya da Esc'ye bastığında pikseller eski hâline döner; sen programdan çıkana kadar pencere her işlem için en son kullandığın değerleri hatırlar. Her ayarın ayrıntısı için Ayarlamalar ve filtreler sayfasına bak. Raster Hücre katmanında Bu katmanın tüm hücreleri seçeneğini açarsan işlem yalnızca ekrandaki çizime değil, katmanın bütün çizimlerine uygulanır.
Canlı bir piksel seçimi varsa yalnızca seçili pikseller değişir; yumuşatılmış kenar boyunca geçiş de yumuşak olur. Alfa Kilidi her pikselin kapsamasını olduğu gibi tutar, böylece bulanıklaştırma boş alana taşmaz.
Seçimi Fırça Ucu Olarak Kaydet, sahneyi gördüğün gibi işleyip seçime göre kırpar; bu yüzden hangi katmanın seçili olduğuna bağlı değildir. Uç, ardından Fırça Stüdyosu'ndaki uç seçicide görünür. Bkz. Fırça uçları ve kâğıt.