Dokümanlar Çizim ve boyama

Piksel Modu

Piksel Modu bütün şekilleri, dolguları ve konturları proje genelindeki bir piksel ızgarasına oturtur; böylece vektör araçlarıyla gerçek piksel art görüntüsü elde edersin.

Piksel Modu ile Piksel Boyutu, Proje Ayarları içinde durur. Piksel Modu varsayılan olarak kapalıdır; Piksel Boyutu ise 1 ile 512 arasında değer alır ve varsayılanı 10 belge pikselidir. Bu, projenin kendi çizim ızgarasıdır ve Tercihler'den hizalama için açtığın görüntü ızgarasıyla ilgisi yoktur.

Tuvaldeki ızgara, proje Piksel Modu'nda diye zorla açılmaz; başka her ızgara gibi Görünüm ▸ Izgarayı Göster ayarını izler. Piksel Modu'nun kendisi de artık sıradan görünümden daha pahalıya çizilmiyor.

Izgara, hücre uzayında hesaplanır

Piksel Modu'nu açmak yalnızca ekranda gördüğünü hizalamaz. Yolların, kontur kalınlıklarının ve gradyanların gerçekte nereye düşeceğini, daha hiçbir şey çizilmeden, ızgaranın kendi uzayında yeniden belirler. Bu sayede aynı çizim, ne kadar yakınlaştırırsan yakınlaştır hep aynı piksellere oturur; ekran ölçeğindeki yuvarlama değiştiği için kayıp gitmez.

Katman başına Kenar Yumuşatma

Kenar Yumuşatma her Şekil ve Vektör katmanının kendi özelliğidir ve varsayılan olarak açıktır. Piksel Modu açıkken bir ızgara hücresinin nasıl çözüleceğine o karar verir:

  • Açıkken her hücre, kendisini kaplayan neyse onun ortalama rengine doğru karışır; piksel ızgarası ölçeğinde yumuşak bir kaplama verir
  • Kapalıyken her hücre ya tamamen dolu ya da tamamen boş olur ve içindeki baskın rengi alır; böylece dolguyla konturun ortalanmasından doğacak soluk dikiş izi oluşmaz

Dolgu ve kontur, kendi eşik değerleriyle iki ayrı geçişte ızgaraya oturtulur. Böylece dolgulu bir alan için yeterli sayılan kaplama oranında ince bir kontur yok olup gitmez.

Efektler ve maskeler

Etkin efekti olan katman bir kez, efektin bitmiş çıktısında yapışır; altındaki çıplak şekli önce yapıştırmaz. Maskeli bir katman dolgusunu, konturunu, maske şeklinin kendisini ve maskeden taşan konturu birlikte yapıştırır: bunların yalnızca bir kısmını yapıştırmak, keskin kalması gereken kenarları yumuşatırdı.

Efekt çıktısı eşikleme ile değil ortalama ile yapıştırılır; böylece gölge gölge, parlama da parlama olarak kalır. Elde ettiğin şey bu geçişin bantlanmış hâlidir, ki piksel sanatında bir parlama tam da böyle elle çizilir: sert bir renk levhası olarak değil. Opaklık yine opaklık gibi okunur ve efektin Boyut değerini artırmak onu küçültmez, büyütür.

Piksel Modu hizalaması ekrana özel bir önizleme numarası değil, doğrudan render motorunun içinde çalışan bir iştir. Tuvalde gördüğün keskin ızgara; render edilen karede, dışa aktarılan dosyada ve Artwall yüklemesinde de aynen çıkar. Bunların her biri eskiden yumuşak vektör görüntüsünü işliyordu, düzeltildi.

Aşırı yakınlaştırmada ya da çok büyük tuvallerde Celas Studio, pratik olmayacak kadar büyük bir ızgara arabelleği kurmak yerine sıradan ekran hizalamasına döner.

Şekil katmanları ve rigler Piksel Modu'nda da normal çalışır. Çizimde, kemiklerde ve animasyonda hiçbir şey değişmez. Değişen tek şey, dolguların, konturların ve efektlerin ızgaraya nasıl oturduğudur.

Piksel Modu'nda aynı eğrisel şekil: solda Kenar Yumuşatma açık, ızgara kenarlarında yumuşak kaplama var; sağda kapalı, hücreler sert ve tamamen dolu.