Video ve ses içe aktarma
Üzerine rotoskop çizeceğin görüntüyü ve zamanlamada kullanacağın sesi getirmek: hangi biçim hangi sistemde çalışır, klipler zaman çizelgesinde nasıl durur, nasıl çözülürler ve sesleri nasıl çalışır.
Dosya ▸ İçe Aktar ▸ Video… tuvalin ortasına bir Video katmanı, Dosya ▸ İçe Aktar ▸ Ses… ise bir Ses katmanı ekler. İkisi de zaman çizelgesinde renkli bir klip çubuğu olarak görünür: video mavi, ses turuncu. Bu çubuğu, herhangi bir kurgu programındaki gibi kaydırır ve kırparsın.
Bunların hiçbiri projenin içine kaydedilmez. Celas Studio yalnızca dosya yolunu, klip düzenini ve kırpma bilgilerini saklar. Bu, .cls dosyasını küçük tutar; ama medyanın yerinden kıpırdamaması gerekir. Dosya taşınırsa Eksik medya sayfasına bakabilirsin.
Biçimler ve platformlar
Kod çözme işinin büyük kısmını işletim sistemi yapar. Yani neyin oynayacağını, bilgisayarında hangi kodeklerin bulunduğu belirler.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Video: mp4, mov, avi, mkv, webm | Evet | Evet | Yok |
| Ses: wav, mp3, flac, ogg | Evet | Evet | Evet |
| Ses: aac, m4a, ac3, opus, wma | Evet | Evet | Yok |
Uzantı yalnızca dosyanın pencereden geçmesini sağlar; asıl kararı içindeki kodek verir. İki sistemde de en güvenli referans görüntü, MP4 içindeki H.264'tür. Sistemin çözemediği bir dosya, sessizce hiçbir şey çizmeyen bir katman olarak değil, başarısız bir görsel içe aktarmada olduğu gibi başarısız olarak işaretlenmiş bir katman olarak gelir.
Saydam video
İki tür video alfa kanalını korur: saydamlıklı WebM (alfalı VP9) ve hareketli grafiklerin genellikle dışa aktarıldığı .mov biçimi olan QuickTime Animation. Celas Studio ikisini de kendisi çözer; bu yüzden sistem çözücüsünün alfayı atacağı yerlerde bile çalışırlar. Windows'ta .mov içindeki alfalı ProRes ve HEVC çözülemez ve başarısız olarak gelir.
İçe aktarma aslında ne yapar
Bir klibi içe aktarmak yalnızca uzunluğunu, boyutunu ve kare hızını okur; bu yüzden klip ne kadar uzun ya da büyük olursa olsun hemen açılır, içinde klip bulunan bir proje de öyle. Baştan hiçbir şey çözülmez. Kareler gerektiğinde çözülür: oynatırken oynatma kafasının biraz ilerisi, bir yere atladığında da atladığın kare.
Oynatma kafasının çevresindeki yalnızca birkaç kare tutulur; bu yüzden on saniyelik bir klip de iki saatlik bir klip de aynı belleği kullanır ve diske hiçbir şey yazılmaz. Yukarıdaki iki saydam biçim de aynı şekilde arka planda çözülür, böylece tuvali yavaşlatmaz. Dışa aktarmalar, durağan görseller, paylaşılan dosyalar ve küçük resimler, içlerindeki her videonun tam o karesini bekler; Zaman Çizelgesi'nde atlama yapıldıktan hemen sonra da böyledir.
Zaman çizelgesindeki klipler
Yeni aktardığın dosya, 1. karede başlayan tek bir klip alır; yani animasyonun ilk karesi medyanın da ilk karesidir. Çubuk oradan sonra beklediğin gibi davranır:
- Çubuğun ortasından sürüklediğinde klip zamanda kayar
- Uçlarından birini çektiğinde giriş ya da çıkış noktası kırpılır
- Çubuğa sağ tıkladığında Böl ve Klibi Kaldır komutlarına ulaşırsın; Böl, tıkladığın karede klibi ikiye ayırır
Bir katman aynı dosyadan birden çok klip taşıyabilir; yani bir çekimi bölüp parçaları yeniden zamanlayabilirsin. Kliplerin kapsamadığı kareler çubukta koyu görünür ve oynatmada boş geçer.
Klipler gerçek zamanla ölçülür. On saniyelik bir klip, dosyanın da projenin de kare hızı ne olursa olsun zaman çizelgesinde on saniye yer kaplar ve gerçek hızında oynar. Projenin kare hızını değiştirdiğinde de her video ve ses klibi gerçek uzunluğunu korur. Bundan önce kaydedilmiş projeler açılırken dönüştürülür.
Ses
İçe aktarılan video, sesini de beraberinde getirir. Ses video katmanına aittir; bu yüzden klibi taşıdığında ya da kırptığında sesi de onunla birlikte gider. Sustur, katmanın sağ tık menüsündedir ve geri alınabilir.
Video katmanı da Ses katmanı da dalga formunu katmanın altında kendine ait bir satır olarak çizer. Bir hareketi ya da dudak senkronunu zamanlarken tarayacağın şey budur. Dalga formu Seviye'yi izler: sesin kısılması gözle görülür biçimde incelir, yükseltme büyür, tam ölçeğin üstüne çıkan her yer de bozulacağı noktada kırmızıyla çizilir. Katman sessizken, yani susturulmuş olduğu ya da başka bir katman Solo'da olduğu için, dalga formu satırı soluk çizilir; Ses katmanının çubuğu kahverengiye döner, Video katmanının klip çubuğu ise dalga formu bandını kaybeder.
Dalga formu satırının etiketinin sağ ucunda iki düğme vardır: M (Sustur) ve S (Solo). Oynatmada, sürüklerken ve dışa aktarılan dosyada duyulacak sesi bunlar belirler. Herhangi bir katman Solo'dayken yalnızca Solo'daki katmanlar duyulur; susturulmuş bir katman Solo'da olsa bile sessiz kalır. Her tıklama geri alınabilir ve Solo, Sustur gibi projeyle birlikte kaydedilir.
Özellikler paneli iki katman türü için de bir Ses bölümü gösterir:
| Denetim | Varsayılan | Aralık |
|---|---|---|
| Seviye | 0 dB | -60 dB ile +12 dB |
| Sustur | Kapalı | Açık ya da kapalı |
Seviye, katmanın ses düzeyini desibel cinsinden yükseltir ya da alçaltır. Kısık bir çekimi yükseltmek için +4 dB verebilir ya da bir ses geçişini canlandırmak için anahtar kare koyabilirsin. Zaman çizelgesinde katmanın altında kendi satırı vardır ve diğer kanallar gibi yumuşatma alır. -60 dB sessizlik sayılır. Sustur ve Seviye projeyle birlikte kaydedilir.
Ses katmanının dönüşümü yoktur: Konum, Dönüş, Ölçek, Çapa ya da Opaklık satırı sunmaz ve üst katman olamaz. Katmanlar panelinde üstüne bırakılan bir katman, onun içine değil yanına yerleşir. Ses kartı yalnızca gerçekten bir şey çaldığında açılır; bu yüzden sesi olmayan bir proje hiçbir ses aygıtını açmaz.
Ses, oynatma sırasında zaman çizelgesiyle birlikte çalar ve sen durdurunca susar. Sürüklerken Sesi Çal açıkken, oynatma durmuşken oynatma kafasını sürüklediğinde ya da bir kare ilerlediğinde o karenin altındaki ses çalar: ayrıntısı Oynatma sayfasında. Dışa aktarmada ses yalnızca MP4'e karıştırılır; MOV, WebM, animasyonlu WebP ve GIF sessizdir. Sesi tek başına dosya olarak dışa aktarmanın da bir yolu yoktur. Ayrıntısı Dışa aktarma sayfasında.
Bilmekte fayda var
- .webp dosyaları animasyonlu olsa bile hep sabit görsel olarak gelir.
- GIF içe aktarılamaz.
- .mkv içe aktarılır ama dışa aktarılamaz; render için MP4, MOV, WebM ya da WebP kullanılabilir.
- Video katmanı bir kırpma maskesi üst katmanı olabilir ve alt katmanlarını o anki video karesine göre kırpar. Bkz. Maskeler ve kırpma.
- Ses katmanı tuvale hiç çizilmez ve Zaman Çizelgesi'nde hareket bulanıklığı anahtarı taşımaz.