Dokümanlar Rigleme

Bağlama ve ağırlıklar

Katmanın noktalarını iskelete bağlamak; böylece kemikler hareket ettiğinde çizim de onlarla birlikte deforme olur.

Çizim iskeleti iki yoldan biriyle izleyebilir. Katmanı bir kemik katmanının içine koyarsan hiç bağlama yapmadan kemikleri kendiliğinden izler: aşağıdaki Otomatik takip bölümüne bak. Ya da elle bağlarsın. Bağlama, Şekil ya da Mesh katmanındaki tek tek noktaları bir veya birkaç kemiğe, her biri kendi ağırlığıyla bağlar; dirsek gibi bir eklemin bir kemikten diğerine yumuşakça devredebilmesi de bu sayede olur. Bağlanmış noktalar her zaman otomatik takibin önüne geçer. İskeletin kendisini kurmak için Kemik temelleri sayfasına bak.

Bağlamayı Kemik Bağlama Aracı yapar. Ağırlık Boya kapalıyken bu araçla bir kemik seçer, onu izlemesi gereken noktaları işaretler ve bağlarsın ya da bağı çözersin. Ağırlık Boya'yı açtığında aynı araç etkiyi elle boyamaya geçer; ayrıntısı Ağırlık boyama sayfasında.

Otomatik takip

Katmanlar panelinde bir Şekil, Mesh ya da Görsel katmanını bir kemik katmanının içine sürüklediğinde, o rigin kemiklerini kendiliğinden izler. Kemik katmanının içindeki bir grubun içine daha derin yerleştirilmiş bir katman da izler. Her nokta yakınındaki kemiklerle birlikte hareket eder; bu hareket her kemiğin Etki Alanına göre karışır. Bir noktayı hangi kemiklerin taşıdığı duruş pozunda ölçülür, yani rigi büktüğünde hangi kemiklerin onu taşıdığı hiç değişmez, yalnızca onu nereye taşıdıkları değişir.

Özellikler panelinde kemik katmanının Kemikler bölümünün en üstündeki Bağlama, bunun bütün rig için nasıl çalışacağını seçer:

BağlamaÇizimi ne hareket ettirir
EsnekHer kemik yakınındaki çizimi hareket ettirir; ne kadar yakınsa ve Etki Alanı ne kadar büyükse o kadar güçlü. Komşu kemikler bir eklem boyunca yumuşakça karışır. Yeni bir kemik katmanı Esnek ile başlar
BölgeBir kemik yalnızca kendi Etki Alanının içinde kalanı hareket ettirir. Alanlar üst üste bindiğinde karışırlar. Her alanın dışında kalan bir nokta en yakın kemikle hareket eder
ManuelHiçbir şey kendiliğinden izlemez. Yalnızca bağlanmış noktalar ve bağlı katmanlar kemiklerle birlikte hareket eder. Bu ayar var olmadan önce kaydedilmiş bir proje Manuel ile açılır, böylece rigleri daha önce hareket ettirdikleri şeyi aynen hareket ettirmeye devam eder

Yalnızca Uzayan kemikler buna katılır. Sabit bir tutamak hiçbir çizimi hareket ettirmez. Etki Alanı 0 olan bir kemik de hiçbir şeyi hareket ettirmez; bu da onu bir kontrol kemiğine dönüştürür. Bir Dal Seçicinin kapattığı daldaki kemik de hiçbir şeyi hareket ettirmez.

Elle ayarladığın her şey önceliğini korur. Bağladığın bir nokta kendi kemiklerini izler. Tam ağırlıktan az bağlanmış bir nokta ağırlığının geri kalanını otomatik takibe bırakır, böylece artık geride kalmaz. Katman Bağla ile bağlanmış bir katman kemiğine katı biçimde biner, bir kemiğe bağlanmış bir grup ise içindekilerin hepsini tek parça olarak taşır. Bir Mesh katmanının içindeki katmanları rig değil mesh hareket ettirir.

Resimler de bükülür. Rigin içindeki bir Görsel katman, oradaki her çizim gibi kemiklerle birlikte bükülür.

Katmanı bazı kemiklerle sınırlamak

  1. Kemik Aracıyla, katmanı hareket ettirmesi gereken kemikleri seç.
  2. Katmanı seç.
  3. Özellikler panelinde, Dönüşüm altında Kemik Etkisi'ni Seçili kemikler yap. Parantez içindeki sayı kaç kemik alacağını gösterir.

Seçilen kemikler satırın altında adlarıyla listelenir. Onları değiştirmek için başka kemikler seç ve Seçili kemikler'i yeniden seç. Tüm kemikler her kemiğe geri döner. Bu seçim, aynı rigin hareket ettirdiği her seçili katman için geçerlidir. Kemik Etkisi yalnızca Bağlaması Esnek ya da Bölge olan bir kemik katmanının içindeki katmanda görünür.

Kemik ve nokta seçmek

Kemiği seçmek için birkaç piksel yakınına tıkla; birkaçını birden seçmek istersen Shift ile tıkla. Shift seçimi yalnızca aynı türden kemikler arasında genişletir, yani Sabit tutamaklarla deforme eden kemikler tek seçimde karışmaz: Kemik Aracının izlediği kuralın aynısı. Düzenlenebilir bir Şekil ya da Mesh katmanındaki noktayı tıklayarak seçer, Shift ile tıklayarak seçime yenilerini eklersin. Boşlukta sürüklediğinde bir seçim çerçevesi açılır; bu çerçeve yalnızca zaten seçimde olan katmanların noktalarını alır, yani komşu şekli yanlışlıkla içine çekmez.

ShiftJ Kemik Bağlama Aracı'na geçer
Enter Seçili noktaları seçili kemiğe bağlar
U Seçili noktaların seçili kemikle bağını çözer

Bağlanan nokta o kemik için varsayılan olarak 1,0 ağırlık alır. Aynı noktayı ikinci bir kemiğe de bağlarsan etkisi ikisi arasında paylaşılır; dizin ya da omzun sert bir kırık oluşturmadan bükülmesini sağlayan şey budur.

Kalıcı nokta kimliği ne işe yarar

Şekildeki her noktanın, düzenlemelerden etkilenmeyen kalıcı bir kimliği vardır. Bir parçanın ortasına nokta eklesen, başka birini silsen ya da Düğüm Aracı'yla yolu yeniden sıralasan bile daha önce yaptığın bağlamalar aynı noktalarda kalır. Celas Studio konumları baştan sayıp tahmin yürütmez. Riglenmiş bir çizimi sonradan da rahatça geliştirebilmenin sebebi budur.

Mesh katmanının ağırlıkları meshin kendi üzerinde saklanmaz; Şekil noktalarının kullandığı kemik tarafındaki aynı yerde, meshin nokta sırasına göre tutulur. Oto Ağırlık ve Ağırlık Boya, meshte de Şekil'dekiyle birebir aynı çalışır.

Oto Ağırlık

Oto Ağırlık, çalıştığın şekillerdeki bağlamaları siler ve yerine katmandaki bütün kemiklerden gelen, mesafeye göre yumuşakça azalan yeni ağırlıklar koyar; her noktayı en fazla dört kemik etkiler. Her kemik kendi Etki Alanı kadar uzağa ulaşır. Noktalar seçiliyken çalıştırırsan yalnızca o noktaların ait olduğu şekillerle sınırlı kalır. Aksi halde seçili katmanlarda çalışır; seçili bir grup, içindeki katmanları da beraberinde getirir. Yalnızca rig seçiliyken rigin kendi çizimiyle çalışır: Kemik katmanının içindeki Şekil ve Mesh katmanları ile ona zaten bağlı olan şekiller. Başka karakterlere ya da arka plana asla ulaşmaz ve kapsamındaki şekillerin taşıdığı ağırlıkların yerine geçer. Elle ince ayara girişmeden önce makul bir başlangıç rigi almanın en hızlı yolu budur.

Oto Ağırlık üzerine yazar. O katmanların taşıdığı ne varsa yerine geçer, yani ağırlıkları elle inceltmeden önce çalıştır, sonra değil.
Kemik çizmek, Bağla, Çöz, Oto Ağırlık, Ağırlıkları Yansıt, Katman Bağla ve Ağırlık Boya yalnızca Düzenleme modunda çalışır. Animasyon modunda kullanılamaz görünürler, çünkü orası rig kurmanın değil poz vermenin yeridir.
Kemik Bağlama Aracı'nın seçenekler çubuğu; Oto Ağırlık, Etki Alanı ve Ağırlıkları Yansıt görünüyor.

Ağırlık alanı

Etki Alanı, seçili kemiğin ne kadar uzağa ulaştığını belirler: 0 ile 100000 arasında. Bunu Özellikler panelinden ya da Kemik Bağlama aracının çubuğundan ayarlarsın. Kendi başına hiçbir ağırlık yazmaz ve elle boyadığın ağırlıklara hiç dokunmaz. Oto Ağırlık, bir sonraki çalıştırmanda bunu o kemiğin erişimi olarak kullanır; Bağlaması Esnek ya da Bölge olan bir kemik katmanı ise bunu kemiğin gücü olarak kullanır. Yeni bir kemik 100 değeriyle başlar. Değer 0 olduğunda Oto Ağırlık, ortalama kemik uzunluğunun kabaca yüzde yetmişine geri döner; Esnek ve Bölge bağlaması ise kemiğe hiç etki vermez. Düzenleme modunda, Kemik ya da Kemik Bağlama aracıyla, seçili kemiğin erişimi çevresinde bir kapsül olarak görünür. Birden fazla kemik seçiliyken yapılan bir değişiklik hepsine birden uygulanır.

Ağırlıkları yansıtmak

Ağırlıkları Yansıt, bağlı her noktanın ağırlığını tuvalin karşı tarafındaki eş noktasına kopyalar ve kemikleri adlarına göre eşleştirir: Arm.L adlı kemik ağırlıklarını Arm.R'ye verir, tersi de geçerlidir. Bu komuta güvenmeden önce kemiklerini birbirine karşılık gelen .L / .R çiftleriyle adlandır.

Katmanı kemiğe sabitlemek

Katman Bağla, tek tek noktaları bağlamak yerine bütün katmanı tek bir kemiğe katı biçimde bindirir ve otomatik takibin önüne geçer: katman, kemiğin duruş pozundan o anki pozuna kadarki hareketiyle birlikte kayar, döner, uzar ve büzülür; nokta bazında hiçbir yumuşama olmaz. Bir aksesuar, bir göz ya da deforme olmadan tek parça hareket etmesi gereken her katman için bunu kullan. Bağı Çöz, katmanı kendi dönüşümüne geri döndürür.

El kemiğine sabitlenmiş bir aksesuar katmanı; kol poz değiştirdikçe tek parça hareket ediyor.
Katmanın duruş geometrisini baştan kurmak (örneğin bütün noktalarını tek seferde yeniden yazmak) deformasyonun "bozulmamış poz" saydığı şeyi sıfırlar. Yeni yaptığın bir bağlamaya güvenmeden önce bu tür toplu düzenlemeleri Düzenleme Modu'nda, duruş pozunda yap.