Dokümanlar Rigleme

Eylem Kemiği

Bir kemiğin açısını, kayıtlı bir pozu geri oynatan kadrana çevirmek: çene kemiği döndükçe açılan bir ağız, yumruk olan bir el.

Eylem Kemiği ayrı bir kemik türü değildir. Herhangi bir kemik istediğin kadar eylemi sürebilir ve kemiğin üzerinde onu özel kılan hiçbir ayar bulunmaz. Eylemi çalıştıran şey, süren kemiğin kendi açısıdır: eylemin içinde kaydettiğin her poz o kemiğin belirli bir açısına bağlanır. Kemiği sonradan elle ya da IK ile döndürdüğünde, o an hangi açıdaysa ona ait poz geri oynatılır.

Eylem kaydetmek

Süren kemiği seç ve bir eylem ekle; bunu Özellikler panelindeki Eylem Kemiği bölümünden ya da Eylemler panelinden yapabilirsin (bkz. Eylemler paneli). Celas Studio eylemi oluşturur, seni Eylem Moduna alır ve nötr bir pozla başlatır. Yani kemiği duruş açısından döndürene kadar eylem hiçbir şey yapmaz.

  1. Eylem Modundayken süren kemiği, ayrı bir poz istediğin açıya döndür.
  2. O açıda değişmesi gereken ne varsa pozla: süren kemiğin kendisini, başka kemikleri, bir şeklin noktalarını, rengini, bir efekti ya da bir meshin deformunu.
  3. Başka bir açıya geç ve yeniden pozla. Yalnızca o açıda gerçekten dokunduğun şey kaydedilir, dokunmadığın her şey nötr kalır.
  4. Eylemi kaydedip gerçek animasyonuna dönmek için Uygula'ya tıkla.
Çene kemiği açılacak şekilde döndürülmüş, ağız şekli buna göre pozlanmış Eylem Modu; görüntü alanının çevresinde kırmızı Eylem Modu çerçevesi.
Bir eylemi kurarken kadranda başıboş izler kalır. Yerini bulmaya çalışırken süren kemiği bir iki derece kımıldatmak, hiçbir poz taşımayan bir açı kaydeder; duruşun hemen ötesine düşen böyle bir iz de duruşla gerçek pozlarının arasına oturur, kemiğin gidiş yolunun bir kısmını yutar ve eylemi ölü gösterir. Celas Studio kadranı artık senin için toparlıyor, hem Uygula dediğinde hem de projeyi açtığında. Yani bundan önce kaydedilmiş ve o hâlde saklanmış bir eylem, sessizce bozuk kalmak yerine çalışır durumda geri geliyor.

Düzeltici pozlar

Eylemin pozları, süren kemiğin deformunun yerine geçmez, üstüne biner. Onları düzeltici yapan da budur. Bir omzu kemiğe bağladığında temel deform seni işin büyük kısmına götürür; üstüne koyduğun eylem ise sade bağlamanın zorlu bir açıda kaçırdığı şişkinliği ya da kırışıklığı toparlar. Bükülmenin tamamını elle yeniden kurman gerekmez.

Tek kemik, birçok katman

Eylem, süren kemiğin bulunduğu katmanla sınırlı değildir. Eylem Modundayken bu kemiğin dönüşüne tepki vermesi gereken bütün katmanları pozlayabilirsin: bir kaş, bir parlama, bambaşka bir şekil. Her biri kendi pozunu aynı kadrana kaydeder. Tek bir dirsek kemiği aynı dönüşle hem dirsek şişkinliğini hem kol ağzındaki kırışıklığı hem de parlamayı sürebilir.

Eylem Moduna girip çıkmak

Eyleme girdiğinde, öncesinde hangi karede ya da pozda olursan ol her zaman duruş pozundan başlarsın. Böylece Eylem Modunda gördüğün ve pozladığın şeye oynatma kafasının yeri karışmaz. Gerçek animasyonun sen çalışırken bir kenarda bekler ve nasıl çıkarsan çık, çıktığın anda geri gelir.

Uygula ile İptal arasındaki fark

Uygula, pozladığın her şeyi eyleme yazar ve altındaki gerçek animasyonu geri getirir. İptal ise Eylem Modunda yaptığın her şeyi atar ve animasyonu bıraktığın gibi geri yükler. İptal için ayrı bir geri alma adımı aramana gerek yok; Eylem Modunda yaptıkların zaten kalıcı olmak üzere tutulmuyordu.

Aynı şekil üzerindeki iki eylem, yalnızca gerçekten dokundukları noktaları, stili ve parametreleri kaydeder. Bu yüzden aynı katmanı farklı kemiklerden birbirlerine çarpmadan sürebilirler.