Katman türleri
Celas Studio'da on beş katman türü var: bezier şekillerden boyanmış hücrelere, ışıklardan kemiklere, meshlere, sembollerden sese kadar. Her biri ne işe yarar ve nasıl oluşturulur?
Projedeki her katmanın, oluşturulduğu anda belirlenen ve sonradan değişmeyen bir türü vardır. Bu tür; katmanın ne tutabileceğini, Özellikler panelinde hangi bölümlerin çıkacağını, katmanın maskelenip maskelenemeyeceğini, deforme edilip edilemeyeceğini ve üzerine boyanıp boyanamayacağını belirler. Katmanlar paneli türü, her satırın ikinci satırında yazar.
Türler
| Tür | Ne için kullanılır | Nasıl oluşturulur |
|---|---|---|
| Şekil | Dolgusu ve konturu olan tek bir bezier yol; istersen ek konturlarla. Kalem, Kurşunkalem ve şekil araçlarının çizdiği katmandır. | Tuvale çizerek |
| Işık | Düz renkli çizimlerin üzerine boyanan, kenarı yumuşak ışık ve gölge yolları. Bkz. Işık katmanları. | Katmanlar panelindeki Işık düğmesi ya da bir Şekil katmanında Işık Katmanına Çevir |
| Vektör Hücre | Kare kare çizim katmanı. Her çizim bir hücredir; kareler hücrelere sahip olmaz, onlara başvurur. | Katmanlar panelindeki Vektör Hücre düğmesi ya da Katman ▸ Vektör Hücre |
| Grup | Kendi geometrisi olmayan bir kap. Aynı zamanda kalıcı hasar vermeyen Boolean kabıdır. | Katmanlar panelinin alt kısmındaki Grup düğmesi ya da seçimde Ctrl+G (Katman ▸ Grupla) |
| Boş | Başka katmanları bağlayabileceğin görünmez bir denetim noktası. Kendine ait özelliği yoktur. | Erken Erişim'de oluşturulamaz |
| Kemik | İskelet katmanı. Kemikleri ve bütün nokta bağlarını tutar, içine konan her katman dahil diğer katmanları deforme eder. | Katman ▸ Kemik ya da Kemik aracıyla çizerek |
| Kamera | Sahnenin kamerası: kaydırma, yatırma, yakınlaştırma ve multiplane derinliği. Tek bir tane vardır ve projeyle birlikte gelir. | Zaten vardır |
| Görsel | Sabit bir bit eşlem: PNG, JPEG, BMP, QOI ya da WebP. Dosyanın baytları projeye gömülür. | Dosya ▸ İçe Aktar |
| Değiştirici | Alt katmanlarından yalnızca birini gösteren eski kap. Yerini, herhangi bir üst katmanı varyant kabına çevirme yöntemi aldı. | Erken Erişim'de oluşturulamaz |
| Mesh | Pişirilmiş bir dokunun üstüne kurulmuş üçgen kafes; kemiklerle ya da elle deforme edilir. | Katman ▸ Mesh ya da Mesh'e Çevir / Mesh Ebeveyn Ekle |
| Sembol | Kendi iç zaman çizelgesi olan, Kütüphane'de bir kez saklanıp sahnede örneklenen yeniden kullanılabilir klip. | Katman ▸ Sembol, Sembole Dönüştür ya da Kütüphane'deki + Sembol |
| Video | Tuvaldeki video klibi. Arka planda önizleme önbelleğine çözülür ve kliplere bölünebilir. | Dosya ▸ İçe Aktar |
| Ses | Dalga formu satırı, anahtar kare verilebilen bir Seviye ve dudak senkronu notları olan ses parçası. Tuvale hiç çizilmez ve üst katman olamaz. | Dosya ▸ İçe Aktar |
| Raster Hücre | Geleneksel bit eşlem hücre animasyonu. Boyanmış hücrelerden oluşan bir kütüphane ve kare başına poz tutar. | Katmanlar panelindeki Raster Hücre düğmesi ya da Katman ▸ Raster Hücre |
| Piksel | Boyadığın alana göre büyüyen tek parça bit eşlem. Hücresi yoktur. | Katmanlar panelindeki Piksel düğmesi, Katman ▸ Piksel, başka bir katmanda Piksel ▸ Rasterleştir ya da boyanabilir bir katman seçili değilken boyayarak |
Katman eklemek
Katmanlar paneli, arama alanının altındaki sırada oluşturabildiğin her tür için bir simge düğmesi taşır: Kemik, Işık, Mesh, Piksel, Raster Hücre, Sembol ve Vektör Hücre. Grup ise alt bölümde, Çoğalt'ın yanında durur. Katman menüsünün üst kısmı Kemik, Mesh, Piksel, Raster Hücre, Sembol ve Vektör Hücre türlerini bu sırayla sunar; Zaman Çizelgesi'nin ekleme menüsü bunlara bir de boş Grup ekler. Her ekleme tek bir geri alma adımıdır.
Raster boyutunu sorma tercihi açıksa, Raster Hücre katmanı eklediğinde önce boyut penceresi çıkabilir. Katmanlar paneli de Katman menüsü de bu tercihe uyar.
Menüden eklenemeyen türler
- Şekil katmanları yalnızca sen çizince oluşur. Her biri kendisini çizen şeyin adını alır: Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 ya da Line 1 gibi.
- Görsel, Video ve Ses katmanları Dosya ▸ İçe Aktar ile gelir. Dosyayı tuvale sürüklemek de aynı işi yapar.
- Kamera, proje var olduğu andan itibaren vardır ve hiçbir zaman birden fazla olmaz.
- Boş ve Değiştirici katmanların Erken Erişim'de oluşturma yolu yoktur. Projede varlarsa tanınır ve çalışırlar, ama arayüzde yenisini üreten bir komut bulunmaz.
Türler arasında dönüştürme
Dönüştürme komutları Katmanlar panelinin sağ tık menüsünde bulunur; Taşıma Aracı da aynı komutları tuvalde sunar. Piksel menüsünde bit eşlemle ilgili olanlar da bulunur; sağ tık menüsünde olmayan iki komut dahil: Piksel katmanı için Raster'a Çevir ve Piksel Katmanına Çevir.
| Komut | Hangi katmanlarda | Sonuç |
|---|---|---|
| Rasterleştir | Piksel katmanı, kamera ve Kemik katmanı dışında her katman | Efektleri işlenmiş ya da işlenmemiş bir Piksel katmanı. Bir Vektör Hücre ya da Raster Hücre katmanı, ya da içinde biri bulunan grup, her hücresi boyanmış bir Raster Hücre katmanına dönüşür. Dönüşüm, opaklık ve sıra anahtar kareleri korunur |
| Işık Katmanına Çevir | Şekil katmanları | Aynı yollara sahip, yumuşak ışık olarak çizilen bir Işık katmanı |
| Eğrilere Dönüştür | Şekil katmanları | Parametrik bir şekilden ya da canlı köşe yarıçaplarından, aynı dış hatta sahip sıradan bir yol |
| Konturu Genişlet | Konturu olan Şekil katmanları | Konturun rengiyle ve kontur boyutunda dolgulu bir şekil |
| Raster'a Çevir | Görsel katmanları, Piksel menüsünden de Piksel katmanları | İlk hücresi o görselden oluşan, boyamaya hazır bir Raster Hücre katmanı |
| Piksel Katmanına Çevir | Tek çizimli Raster Hücre katmanları, Piksel menüsünden | O çizimi taşıyan bir Piksel katmanı |
| Mesh Ebeveyn Ekle | Görsel katmanları | Görsel olduğu gibi kalır, onu deforme eden bir Mesh katmanının içine alınır |
| Mesh'e Çevir | Şekil katmanları | Şekil, bir Mesh katmanının içine alınır |
| Sembole Dönüştür | Katman menüsünden, tuvalin sağ tık menüsünden ya da F8 ile, herhangi bir seçim | Seçimi içinde tutan bir Sembol katmanı ve Kütüphane'de ona karşılık gelen bir kayıt |
Hangi tür neyi yapabilir
Bazı ayarlar yalnızca onları kullanabilen türlerde görünür. Yani beklediğin bir seçeneği bulamıyorsan, o katman türünde gerçekten yoktur.
- Kırpma Maskesi Şekil, Raster Hücre, Piksel, Görsel ve Video katmanlarında bulunur.
- Kenar Yumuşatma yalnızca Raster Hücre, Piksel ve Vektör Hücre katmanlarını etkiler; Şekil katmanında soluk görünür, çünkü bir şeklin kenarı yolunun kendisidir.
- Alfa Kırpma, Kemik, Kamera ve Ses dışındaki bütün katmanlarda vardır.
- 3D Katman anahtarı Kamera, Kemik ve Ses katmanlarında yoktur.
- Hücreler panelinin gösterecek bir şeyi yalnızca Raster Hücre ve Vektör Hücre katmanlarında olur.
- Bir katmanın varyant olabilmesi için Şekil, Piksel, Görsel, Grup ya da Mesh katmanı olması gerekir.