Dokümanlar Katmanlar

Katman türleri

Celas Studio'da on dört katman türü var: bezier şekillerden boyanmış hücrelere, kemiklerden meshlere, sembollerden sese kadar. Her biri ne işe yarar ve nasıl oluşturulur?

Projedeki her katmanın, oluşturulduğu anda belirlenen ve sonradan değişmeyen bir türü vardır. Bu tür; katmanın ne tutabileceğini, Özellikler panelinde hangi bölümlerin çıkacağını, katmanın maskelenip maskelenemeyeceğini, deforme edilip edilemeyeceğini ve üzerine boyanıp boyanamayacağını belirler. Katmanlar paneli türü, her satırın ikinci satırında yazar.

Uygulamanın geneline yayılan bir adlandırma tuzağı var. Şekil katmanı, Kalem, Dikdörtgen ve Elips araçlarıyla çizdiğin bezier çizim katmanıdır. Vektör Hücre katmanı ise bambaşka bir şeydir: kurşunkalem ve fırça çizimleri için kare kare çalışan bir kaptır ve Hücreler panelinin çizim içeriği saydığı tür budur.
Hücre tabanlı iki tür Raster Hücre ve Vektör Hücre adını taşır. Sondaki "Hücre" onları Piksel katmanından ayırır; Piksel'in hücresi yoktur, tek parça kesintisiz bir bit eşlemdir. Adlarından ayırt etmesi en zor ikili tam da buydu.

Türler

TürNe için kullanılırNasıl oluşturulur
ŞekilDolgusu ve konturu olan tek bir bezier yol; istersen ek konturlarla. Kalem, Kurşunkalem ve şekil araçlarının çizdiği katmandır.Tuvale çizerek
Vektör HücreKare kare çizim katmanı. Her çizim bir hücredir; kareler hücrelere sahip olmaz, onlara başvurur.Katmanlar panelindeki Vektör Hücre düğmesi ya da Katman ▸ Vektör Hücre
GrupKendi geometrisi olmayan bir kap. Aynı zamanda kalıcı hasar vermeyen Boolean kabıdır.Katman Ekle ▸ Grup ya da seçimde Ctrl+G
BoşBaşka katmanları bağlayabileceğin görünmez bir denetim noktası. Kendine ait özelliği yoktur.Erken Erişim'de oluşturulamaz
Kemikİskelet katmanı. Kemikleri ve bütün nokta bağlarını tutar, diğer katmanları deforme eder.Katman Ekle ▸ Kemik ya da Kemik aracıyla çizerek
KameraSahnenin kamerası: kaydırma, yatırma, yakınlaştırma ve multiplane derinliği. Tek bir tane vardır ve projeyle birlikte gelir.Zaten vardır
GörselSabit bir bit eşlem: PNG, JPEG, BMP, QOI ya da WebP. Dosyanın baytları projeye gömülür.Dosya ▸ İçe Aktar
DeğiştiriciAlt katmanlarından yalnızca birini gösteren eski kap. Yerini, herhangi bir üst katmanı varyant kabına çevirme yöntemi aldı.Erken Erişim'de oluşturulamaz
MeshPişirilmiş bir dokunun üstüne kurulmuş üçgen kafes; kemiklerle ya da elle deforme edilir.Katman Ekle ▸ Mesh ya da Mesh'e Çevir / Mesh Ebeveyn Ekle
SembolKendi iç zaman çizelgesi olan, Kütüphane'de bir kez saklanıp sahnede örneklenen yeniden kullanılabilir klip.Katman Ekle ▸ Sembol, Sembole Dönüştür ya da Kütüphane'deki + Sembol
VideoTuvaldeki video klibi. Arka planda önizleme önbelleğine çözülür ve kliplere bölünebilir.Dosya ▸ İçe Aktar
SesZaman çizelgesinde dalga formu ve dudak senkronu notları olan ses parçası. Tuvale hiç çizilmez.Dosya ▸ İçe Aktar
Raster HücreGeleneksel bit eşlem hücre animasyonu. Boyanmış hücrelerden oluşan bir kütüphane ve kare başına poz tutar.Katmanlar panelindeki Raster Hücre düğmesi ya da Katman ▸ Raster Hücre
PikselBoyadığın alana göre büyüyen tek parça bit eşlem. Hücresi yoktur.Katmanlar panelindeki Piksel düğmesi ya da boyanabilir bir katman seçili değilken boyayarak
Katmanlar paneli; yaygın türlerin her birinden birer satır, katman adlarının altında tür adlarıyla birlikte görünüyor.

Katman ekleme düğmeleri

Katmanlar paneli, arama alanının altındaki sırada oluşturabildiğin her tür için bir simge düğmesi taşır: Kemik, Mesh, Piksel, Raster Hücre, Sembol ve Vektör Hücre. Grup ise alt bölümde, Çoğalt'ın yanında durur. Zaman Çizelgesi'nin ekleme menüsü ve Katman menüsü de aynı listeyi sunar, Grup dahil. Her ekleme tek bir geri alma adımıdır.

Katmanlar panelinden Raster Hücre katmanı eklediğinde, raster boyutunu sorma tercihi açıksa önce boyut penceresi çıkar. Katman menüsünden eklediğinde bu soru hiç sorulmaz, tuval boyutu kullanılır.

Menüden eklenemeyen türler

  • Şekil katmanları yalnızca sen çizince oluşur. Adları Şekil ve bir sayıdan oluşur.
  • Görsel, Video ve Ses katmanları Dosya ▸ İçe Aktar ile gelir. Dosyayı tuvale sürüklemek de aynı işi yapar.
  • Kamera, proje var olduğu andan itibaren vardır ve hiçbir zaman birden fazla olmaz.
  • Boş ve Değiştirici katmanların Erken Erişim'de oluşturma yolu yoktur. Projede varlarsa tanınır ve çalışırlar, ama arayüzde yenisini üreten bir komut bulunmaz.

Türler arasında dönüştürme

Üç dönüştürme komutu Katmanlar panelinin sağ tık menüsünde bulunur; Taşıma Aracı da aynı komutları tuvalde sunar.

KomutHangi katmanlardaSonuç
Raster'a ÇevirGörsel katmanlarıİlk hücresi o görselden oluşan, boyamaya hazır bir Raster katmanı
Mesh Ebeveyn EkleGörsel katmanlarıGörsel olduğu gibi kalır, onu deforme eden bir Mesh katmanının içine alınır
Mesh'e ÇevirŞekil katmanlarıŞekil, bir Mesh katmanının içine alınır
Sembole DönüştürTuvalin sağ tık menüsünden, herhangi bir seçimSeçimi içinde tutan bir Sembol katmanı ve Kütüphane'de ona karşılık gelen bir kayıt

Hangi tür neyi yapabilir

Bazı ayarlar yalnızca onları kullanabilen türlerde görünür. Yani beklediğin bir seçeneği bulamıyorsan, o katman türünde gerçekten yoktur.

  • Maske yalnızca Şekil, Raster ve Piksel katmanlarında bulunur.
  • Kenar Yumuşatma yalnızca Şekil ve Vektör katmanlarında bulunur.
  • Alfa Kırpma, Kemik ve Kamera dışındaki bütün katmanlarda vardır.
  • 3D Katman anahtarı Kamera, Kemik ve Ses katmanlarında yoktur.
  • Hücreler panelinin gösterecek bir şeyi yalnızca Raster ve Vektör katmanlarında olur.
  • Bir katmanın varyant olabilmesi için Şekil, Piksel, Görsel, Grup ya da Mesh katmanı olması gerekir.
Ses katmanlarında Özellikler panelindeki Dönüştür bölümünün yerini ses seviyesi ve sustur denetimleri alır. Dönüştürülecek bir şey yoktur, çünkü bu katmanlar hiç çizilmez.