Dokümanlar Katmanlar

Katman türleri

Celas Studio'da on beş katman türü var: bezier şekillerden boyanmış hücrelere, ışıklardan kemiklere, meshlere, sembollerden sese kadar. Her biri ne işe yarar ve nasıl oluşturulur?

Projedeki her katmanın, oluşturulduğu anda belirlenen ve sonradan değişmeyen bir türü vardır. Bu tür; katmanın ne tutabileceğini, Özellikler panelinde hangi bölümlerin çıkacağını, katmanın maskelenip maskelenemeyeceğini, deforme edilip edilemeyeceğini ve üzerine boyanıp boyanamayacağını belirler. Katmanlar paneli türü, her satırın ikinci satırında yazar.

Uygulamanın geneline yayılan bir adlandırma tuzağı var. Şekil katmanı, Kalem, Dikdörtgen ve Elips araçlarıyla çizdiğin bezier çizim katmanıdır. Vektör Hücre katmanı ise bambaşka bir şeydir: kurşunkalem ve fırça çizimleri için kare kare çalışan bir kaptır ve Hücreler panelinin çizim içeriği saydığı tür budur.
Hücre tabanlı iki tür Raster Hücre ve Vektör Hücre adını taşır. Sondaki "Hücre" onları Piksel katmanından ayırır; Piksel'in hücresi yoktur, tek parça kesintisiz bir bit eşlemdir. Adlarından ayırt etmesi en zor ikili tam da buydu.

Türler

TürNe için kullanılırNasıl oluşturulur
ŞekilDolgusu ve konturu olan tek bir bezier yol; istersen ek konturlarla. Kalem, Kurşunkalem ve şekil araçlarının çizdiği katmandır.Tuvale çizerek
IşıkDüz renkli çizimlerin üzerine boyanan, kenarı yumuşak ışık ve gölge yolları. Bkz. Işık katmanları.Katmanlar panelindeki Işık düğmesi ya da bir Şekil katmanında Işık Katmanına Çevir
Vektör HücreKare kare çizim katmanı. Her çizim bir hücredir; kareler hücrelere sahip olmaz, onlara başvurur.Katmanlar panelindeki Vektör Hücre düğmesi ya da Katman ▸ Vektör Hücre
GrupKendi geometrisi olmayan bir kap. Aynı zamanda kalıcı hasar vermeyen Boolean kabıdır.Katmanlar panelinin alt kısmındaki Grup düğmesi ya da seçimde Ctrl+G (Katman ▸ Grupla)
BoşBaşka katmanları bağlayabileceğin görünmez bir denetim noktası. Kendine ait özelliği yoktur.Erken Erişim'de oluşturulamaz
Kemikİskelet katmanı. Kemikleri ve bütün nokta bağlarını tutar, içine konan her katman dahil diğer katmanları deforme eder.Katman ▸ Kemik ya da Kemik aracıyla çizerek
KameraSahnenin kamerası: kaydırma, yatırma, yakınlaştırma ve multiplane derinliği. Tek bir tane vardır ve projeyle birlikte gelir.Zaten vardır
GörselSabit bir bit eşlem: PNG, JPEG, BMP, QOI ya da WebP. Dosyanın baytları projeye gömülür.Dosya ▸ İçe Aktar
DeğiştiriciAlt katmanlarından yalnızca birini gösteren eski kap. Yerini, herhangi bir üst katmanı varyant kabına çevirme yöntemi aldı.Erken Erişim'de oluşturulamaz
MeshPişirilmiş bir dokunun üstüne kurulmuş üçgen kafes; kemiklerle ya da elle deforme edilir.Katman ▸ Mesh ya da Mesh'e Çevir / Mesh Ebeveyn Ekle
SembolKendi iç zaman çizelgesi olan, Kütüphane'de bir kez saklanıp sahnede örneklenen yeniden kullanılabilir klip.Katman ▸ Sembol, Sembole Dönüştür ya da Kütüphane'deki + Sembol
VideoTuvaldeki video klibi. Arka planda önizleme önbelleğine çözülür ve kliplere bölünebilir.Dosya ▸ İçe Aktar
SesDalga formu satırı, anahtar kare verilebilen bir Seviye ve dudak senkronu notları olan ses parçası. Tuvale hiç çizilmez ve üst katman olamaz.Dosya ▸ İçe Aktar
Raster HücreGeleneksel bit eşlem hücre animasyonu. Boyanmış hücrelerden oluşan bir kütüphane ve kare başına poz tutar.Katmanlar panelindeki Raster Hücre düğmesi ya da Katman ▸ Raster Hücre
PikselBoyadığın alana göre büyüyen tek parça bit eşlem. Hücresi yoktur.Katmanlar panelindeki Piksel düğmesi, Katman ▸ Piksel, başka bir katmanda Piksel ▸ Rasterleştir ya da boyanabilir bir katman seçili değilken boyayarak
Katmanlar paneli; yaygın türlerin her birinden birer satır, katman adlarının altında tür adlarıyla birlikte görünüyor.

Katman eklemek

Katmanlar paneli, arama alanının altındaki sırada oluşturabildiğin her tür için bir simge düğmesi taşır: Kemik, Işık, Mesh, Piksel, Raster Hücre, Sembol ve Vektör Hücre. Grup ise alt bölümde, Çoğalt'ın yanında durur. Katman menüsünün üst kısmı Kemik, Mesh, Piksel, Raster Hücre, Sembol ve Vektör Hücre türlerini bu sırayla sunar; Zaman Çizelgesi'nin ekleme menüsü bunlara bir de boş Grup ekler. Her ekleme tek bir geri alma adımıdır.

Raster boyutunu sorma tercihi açıksa, Raster Hücre katmanı eklediğinde önce boyut penceresi çıkabilir. Katmanlar paneli de Katman menüsü de bu tercihe uyar.

Menüden eklenemeyen türler

  • Şekil katmanları yalnızca sen çizince oluşur. Her biri kendisini çizen şeyin adını alır: Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 ya da Line 1 gibi.
  • Görsel, Video ve Ses katmanları Dosya ▸ İçe Aktar ile gelir. Dosyayı tuvale sürüklemek de aynı işi yapar.
  • Kamera, proje var olduğu andan itibaren vardır ve hiçbir zaman birden fazla olmaz.
  • Boş ve Değiştirici katmanların Erken Erişim'de oluşturma yolu yoktur. Projede varlarsa tanınır ve çalışırlar, ama arayüzde yenisini üreten bir komut bulunmaz.

Türler arasında dönüştürme

Dönüştürme komutları Katmanlar panelinin sağ tık menüsünde bulunur; Taşıma Aracı da aynı komutları tuvalde sunar. Piksel menüsünde bit eşlemle ilgili olanlar da bulunur; sağ tık menüsünde olmayan iki komut dahil: Piksel katmanı için Raster'a Çevir ve Piksel Katmanına Çevir.

KomutHangi katmanlardaSonuç
RasterleştirPiksel katmanı, kamera ve Kemik katmanı dışında her katmanEfektleri işlenmiş ya da işlenmemiş bir Piksel katmanı. Bir Vektör Hücre ya da Raster Hücre katmanı, ya da içinde biri bulunan grup, her hücresi boyanmış bir Raster Hücre katmanına dönüşür. Dönüşüm, opaklık ve sıra anahtar kareleri korunur
Işık Katmanına ÇevirŞekil katmanlarıAynı yollara sahip, yumuşak ışık olarak çizilen bir Işık katmanı
Eğrilere DönüştürŞekil katmanlarıParametrik bir şekilden ya da canlı köşe yarıçaplarından, aynı dış hatta sahip sıradan bir yol
Konturu GenişletKonturu olan Şekil katmanlarıKonturun rengiyle ve kontur boyutunda dolgulu bir şekil
Raster'a ÇevirGörsel katmanları, Piksel menüsünden de Piksel katmanlarıİlk hücresi o görselden oluşan, boyamaya hazır bir Raster Hücre katmanı
Piksel Katmanına ÇevirTek çizimli Raster Hücre katmanları, Piksel menüsündenO çizimi taşıyan bir Piksel katmanı
Mesh Ebeveyn EkleGörsel katmanlarıGörsel olduğu gibi kalır, onu deforme eden bir Mesh katmanının içine alınır
Mesh'e ÇevirŞekil katmanlarıŞekil, bir Mesh katmanının içine alınır
Sembole DönüştürKatman menüsünden, tuvalin sağ tık menüsünden ya da F8 ile, herhangi bir seçimSeçimi içinde tutan bir Sembol katmanı ve Kütüphane'de ona karşılık gelen bir kayıt

Hangi tür neyi yapabilir

Bazı ayarlar yalnızca onları kullanabilen türlerde görünür. Yani beklediğin bir seçeneği bulamıyorsan, o katman türünde gerçekten yoktur.

  • Kırpma Maskesi Şekil, Raster Hücre, Piksel, Görsel ve Video katmanlarında bulunur.
  • Kenar Yumuşatma yalnızca Raster Hücre, Piksel ve Vektör Hücre katmanlarını etkiler; Şekil katmanında soluk görünür, çünkü bir şeklin kenarı yolunun kendisidir.
  • Alfa Kırpma, Kemik, Kamera ve Ses dışındaki bütün katmanlarda vardır.
  • 3D Katman anahtarı Kamera, Kemik ve Ses katmanlarında yoktur.
  • Hücreler panelinin gösterecek bir şeyi yalnızca Raster Hücre ve Vektör Hücre katmanlarında olur.
  • Bir katmanın varyant olabilmesi için Şekil, Piksel, Görsel, Grup ya da Mesh katmanı olması gerekir.
Ses katmanlarında Özellikler panelindeki Dönüştür bölümünün yerini Seviye ve Sustur alır. Dönüştürülecek bir şey yoktur, çünkü bu katmanlar hiç çizilmez. Aynı sebeple Zaman Çizelgesi'nde Konum, Dönüş, Ölçek, Çapa ya da Opaklık satırları da yoktur; üstlerine bırakılan bir katman da içlerine değil yanlarına yerleşir.