Dokümanlar Rigleme

IK ve kısıtlamalar

Zinciri her eklemi tek tek döndürerek değil ucundan çekerek pozlamak; bir de kemikleri rigin gerektirdiği sınırlar içinde tutmak.

Bu ayarlar, seçili bir Uzayan kemikte Özellikler panelinin Ters Kinematik ve Kısıtlamalar bölümünde bulunur. Uzayan ile Sabit arasındaki farkı Kemik temelleri sayfasında anlatıyoruz. Sabit kemik doğal bir IK hedefidir: sürüklemek istediğin elin ya da ayağın oraya bir Sabit kemik koy ve zincirin Hedef değerini ona ayarla.

Hedef belirlemek

Hedef alanı, aynı Kemik katmanındaki başka bir kemiği amaç olarak seçer. Listede kemiğin kendi üst ve alt kemikleri yer almaz, çünkü onlar hedefin yönlendirdiği zincirle birlikte hareket eder. Hedefi belirledikten sonra bu kemikten köke doğru uzanan zincir, sen hedefi her oynattığında kendiliğinden ona doğru çözülür; eklemleri tek tek döndürmen gerekmez. IK tarafından yoksayılır seçeneği ise o kemiği, zincirin başka yerindeki bir çözümün oynatmasından muaf tutar; hiç bozulmasını istemediğin bir kök böylece dışarıda kalır. Bir kemiği tutamağa çevirmek onun hedef olmasını sona erdirir; zincire ebeveynlenmiş bir tutamak da geride kalmak yerine çözülmüş rig'in koyduğu yerde durur, böylece zincirin içine bir tutamak konduğunda kırbaç gibi savrulmaz.

Hedefi ayaktaki bir Sabit kemiğe bağlanmış bacak zinciri; hedef sürüklendikçe bacağın tamamı poz alıyor.

Yay IK çözücü, zinciri varsayılan adım adım döngüsel çözümden yumuşak bir yay çözümüne geçirir. Bir ya da iki eklemli zincirlerde genellikle daha doğal durur.

Kilit

Ters Kinematik altında, Yay IK çözücü'nün hemen altında duran Kilit, bir kemiği yerine sabitler: gövde hareket ederken yere basan bir ayak ya da masaya dayanmış bir el gibi. Kilit açıkken kemik, kilidin başladığı karede nerede duruyorsa orada ve aynı yöne bakarak kalır; üst kemikleri de onu orada tutmak için bükülür. Zincirin tepesindeki kök kemiğe dokunulmaz, çünkü hareket ettirdiğin kemik odur.

Kilit Animasyon modunda çalışır ve baklavasıyla açılıp kapanacak şekilde anahtarlanabilir. Karışmaz, anahtarının olduğu karede değişir. Ayağın yere değdiği yerde açık, kalktığı yerde kapalı anahtarlarsın. Kilit, kemiğin o açık anahtar dizisinin ilk anahtarındaki yerini tutar; Kilit'in hiç anahtarı yoksa projenin ilk karesindeki yerini. Kilit yalnızca Uzayan kemiklerde sunulur, Ters Kinematik oto anahtar kanalıyla anahtarlanır ve Zaman Çizelgesi'nde kemiğin Ters Kinematik grubunda Kilit satırı olarak görünür.

IK Gücü

IK Gücü %0 ile %100 arasında değer alır, varsayılanı %100'dür ve IK çözümüyle kemiğin kendi ileri kinematik dönüşünü karıştırır. %100'de kemik hedefi birebir izler. Değeri düşürürsen kemiğin kendi verdiğin pozu da bir miktar görünür; çoğunlukla hedefi izlemesi ama elle verdiğin karakteri de koruması gereken eklemlerde işe yarar. Hedef zincirin erişebileceği mesafenin ötesine çekilse bile bu ayar geçerli kalır; çözüme katılmaması ayarlanmış bir kemik de yerinde durur. Uzvun tamamı birden düz bir çizgiye oturmaz.

IK Gücü, Min IK Uzama, Maks IK Uzama ve Kilit'in hepsi anahtar kare baklavası taşır ve bunları bir eylem de sürebilir: bkz. Eylem Kemiği.

Uzama sınırları

Min IK Uzama ve Maks IK Uzama, hedef normalde erişilemeyecek kadar uzaktayken kemiğin uzayıp kısalmasına izin verir; böylece arada göze batan bir boşluk kalmaz. Min IK Uzama %0 ile %100 arasındadır ve varsayılanı %100'dür, yani kısalma yok demektir. Maks IK Uzama ise %100 ile %500 arasındadır, varsayılanı yine %100'dür, yani uzama yok. Bir uzvun duruş boyundan daha ileriye inandırıcı biçimde uzanmasını istiyorsan üst sınırı yükselt.

Açı kısıtlamaları ve bağımsız açı

Varsayılan olarak kapalı olan Açı kısıtlamaları, kemiğin duruş açısına göre bir en küçük ve bir en büyük açı belirlemeni sağlar: -720° ile 720° arası, varsayılanı -90° / 90°. Bunu açtığında diz ya da dirsek, ister elle pozlarken ister IK çekerken, inandırıcı sınırın ötesine dönemez.

Yine kapalı gelen Bağımsız açı, kemiğin açısını dünya uzayında sabit tutar ve üst kemiğin dönüşünü dikkate almaz. Bağlı olduğu gövde her eğildiğinde yana yatmaması gereken bir kafa ya da elde tutulan bir aksesuar için birebirdir.

Ezilme ve uzama

Varsayılan olarak kapalı olan Ezme ve germe, kemik uzarken onu boyuna dik yönde inceltir, sıkışırken kalınlaştırır; çizgi filmlerin klasik hacim numarasıdır. Miktar değeri %0 ile %200 arasındadır, varsayılanı %100'dür ve efekt açıkken ne kadar güçlü olacağını belirler.

Kontrol kemikleri

Kontrol Kemikleri, aralarında hiçbir üst-alt ilişkisi olmadan bir kemiğin diğerinin Açı, Konum ya da Ölçek değerini yüzdeyle sürmesini sağlar. Her kanal için bir kaynak kemik seçersin (Konum'un ayrı X ve Y kaynağı vardır), kaynağın ne kadar güçlü süreceğini belirleyen %-500 ile %500 arası bir Oran verirsin ve sürülen kemiğin aynı anda değil biraz geriden gelmesi için 0 ile 240 kare arası bir Gecikme ayarlarsın.

Kontrol kemiği canlı bir bağdır, tek seferlik bir kopya değil: kaynak kemiğin pozunu değiştirdiğinde onun sürdüğü bütün kemikler her karede birlikte güncellenir.