Dokümanlar Araçlar

Kemik Bağlama / Ağırlık Boya aracı

Noktaları elle bir kemiğe bağlamak ya da her noktanın o kemiği ne kadar güçlü izleyeceğini boyamak.

Kemik Bağlama / Ağırlık Boya aracının (Shift+J) çalışabilmesi için içinde en az bir kemik bulunan bir Kemik katmanı gerekir; hiç kemik yoksa araç bir şey yapmaz. Araç seçili katmanın rigi üzerinde çalışır: seçili Kemik katmanı ya da seçili katmanın içinde durduğu Kemik katmanı. Böyle bir katman seçili değilse kemiği seçilmiş olan rig üzerinde, o da yoksa ilk Kemik katmanı üzerinde çalışır. Bağla, düzenlenebilir her Şekil ya da Mesh katmanının noktalarına ulaşır; yani bağladığın katmanı ayrıca seçmen gerekmez. Tek gereken, katmanın noktalarının olması ve katmanın düzenlenebilir durumda bulunmasıdır.

Bu sayfadaki her rig aracı yalnızca Düzenleme modunda çalışır ve Animasyon modunda kullanılamaz görünür; orası rig'i kurmanın değil ona poz vermenin yeridir. Hepsi Şekil kadar mesh'e de ulaşır: Bağla ile Çöz, noktaları çizimin üstünde havada bırakmak yerine mesh kafesini de çizen Kemik Bağlama aracı üzerinden; bir de mesh'te eskiden hiçbir şey yapmayan Ağırlıkları Yansıt.

Bağlama modu

Ağırlık Boya kapalıyken araç nokta nokta çalışır: kemiğin yakınına tıklayıp kemiği seçersin, düzenlenebilir bir katmandaki noktanın yakınına tıklayıp o noktayı seçersin. Shift seçime ekler; Shift'siz tıklama nokta seçimini baştan kurar. Boş alanı sürüklersen çerçeveyle nokta seçersin, ama yalnızca katman seçiminde zaten bulunan katmanlarda.

Enter Seçili noktaları seçili kemiğe tam ağırlıkla bağlar
U Seçili noktaların seçili kemikle bağını çözer

Oto Ağırlık, yumuşak ağırlıkları kendiliğinden dağıtır; her noktayı en fazla dört kemik etkiler. Seçili noktaların ait olduğu şekiller üzerinde, yoksa seçili katmanlar üzerinde, yalnızca rig seçiliyse de rigin kendi çizimi üzerinde çalışır. Etki Alanı seçili kemiğin erişimini belirler: rigi kendiliğinden izleyen çizimi ne kadar uzağa kadar hareket ettireceğini ve Oto Ağırlık'ın ona ne kadar uzağa ulaşma izni vereceğini. Değiştirmek hiçbir ağırlık yazmaz. Bkz. Bağlama ve ağırlıklar.

Katman Bağla, bir katmanın tamamını tek bir kemiğin hareketine sabitler; nokta nokta ağırlık gerektirmeyen durumlar için kestirme yoldur. Katman bağlandığında düğmenin adı Bağı Çöz olur.

Ağırlık Boya modu

Noktaları tek tek bağlamak yerine etkiyi fırçayla boyamak istiyorsan Ağırlık Boya'yı aç. Düzenlenebilir bütün noktalar ısı haritası renginde görünür: sıfır ağırlıkta mavi, tam ağırlıkta kırmızı. Böylece sonucu boyarken görürsün.

Fırça yalnızca seçili katmanları boyar; seçili bir grup içindeki katmanları da getirir. Yalnızca rig seçiliyse rigin kendi çizimini boyar: Kemik katmanının içindeki Şekil ve Mesh katmanlarını ve ona zaten bağlanmış şekilleri.

SeçenekAralıkVarsayılanNe yapar
Ağırlık / Ağırlık SilYokAğırlıkFırçanın etki ekleyeceğini mi yoksa kaldıracağını mı belirler
Yarıçap5 ile 300 ekran pikseli40Fırçanın boyutu
Güç%1 ile %100%50Tek darbenin ne kadar ağırlık ekleyeceği ya da kaldıracağı
GeçişDoğrusal / Yumuşak / SertDoğrusalAğırlığın fırçanın merkezinden kenarına doğru nasıl azalacağı

Ağırlık / Ağırlık Sil ayarı ne olursa olsun, Alt'a basılı tutarak o darbede ağırlığı silersin. Kalemin basıncı boyarken gücü ölçekler, fareyle her zaman tam güçte boyarsın. Ağırlıkları Yansıt ise bağlı her noktanın ağırlığını, kemik adlarını eşleştirerek karşı taraftaki noktaya kopyalar: .L sonekli kemik, .R karşılığına yansır.

Bir kemiğin birkaç piksel yakınına tıkladığında araç boyamaz, o kemiği seçer. Böylece Ağırlık Boya modundan çıkmadan hangi kemiği ağırlıklandırdığını değiştirebilirsin.
Ağırlık Boya modundaki bir Şekil katmanı; ısı haritası renklerindeki noktalar ve geçerli Yarıçap'taki fırça halkası görünüyor.